討論串[閒聊] X2為什麼是經典
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者Plot3D (3D做圖)時間9年前 (2015/03/15 21:36), 9年前編輯資訊
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個人感覺X2和很多代不同的地方,在於一些很好玩的設計. 密道也是很多,每一關都有給反擊獵人用的區域,. 個人特別喜歡離開路線和進入路線不同的,例如水晶蝸牛和烈火公鹿. 關卡...整個就是創意十足!. 也有快速補E罐的地方,等等. 裝甲好拿似乎也是個重點,兩三下就可以集滿全部. 整體戰鬥十分順暢. X
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者Ctea (無仁無義的戰爭)時間9年前 (2015/03/15 21:49), 編輯資訊
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(以下是我個人主觀XD). X2我個人認為唯一可惜的地方就是音樂,因為8大音樂只有鱷魚那關我還比較喜歡。. 但是反制獵人1&2關的音樂我超愛。. X2手砲裝甲也是歷代以來我覺得最好用的,尤其是第二發可以無視無敵狀態繼續扣血真的. 頗威的又不會太破壞遊戲平衡。. X3的話,我是覺得一開始裝備不足的情況
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推噓28(28推 0噓 20→)留言48則,0人參與, 最新作者h1236660 (X GOD艾克軋德)時間9年前 (2015/03/15 23:05), 9年前編輯資訊
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就鎧甲方面. 頭鎧都有尋找道具的功能. 但X2比X3更能標示可疑的位置,X3太模糊了. 雖然有攻略本後找道具功能可說是廢掉. 但是頭鎧與身鎧同時擁有時,特武消耗減半還是很有用的(X2X3均有此設定). 手鎧不用說了,X3的實用度比X2低. 雖然都可以雙重飛彈,但X2的第二發可以在BOSS無敵時再繼續
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者RuinAngel (左)時間9年前 (2015/03/16 00:45), 9年前編輯資訊
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X2 經典在它立下了 X 系列很多的典範. 1. 奠定了 Dash 為素身基本能力,腳部裝備則是空中行動能力. 2. 新增分歧路線和與其相關的蒐集要素和方式. X3 路線更豐富了,但強迫中獎的遭遇戰少了一點探索樂趣. 也間接限制了攻略順序. X4 直接分成兩個主角線了XD. 3. 立下各式載具的基本
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推噓14(14推 0噓 28→)留言42則,0人參與, 最新作者superrockman (岩男)時間9年前 (2015/03/16 02:33), 編輯資訊
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來賺P幣發廢文XD(!?). 1.大頭西格馬(最後的最後). 那個用多邊形拼出來的大頭西格馬實在太神了(以當年的遊戲而言). 而且 很強 打起來還很有壓力. (沒顯示HP條+小黃豆免疫 好像連綠色充電砲都免疫?). 2.雙重飛彈(拍謝 借漫畫的稱呼用一下). 這恐怕是X系列有史以來最可怕的飛彈了.
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