Re: [閒聊] X2為什麼是經典
就鎧甲方面
頭鎧都有尋找道具的功能
但X2比X3更能標示可疑的位置,X3太模糊了
雖然有攻略本後找道具功能可說是廢掉
但是頭鎧與身鎧同時擁有時,特武消耗減半還是很有用的(X2X3均有此設定)
手鎧不用說了,X3的實用度比X2低
雖然都可以雙重飛彈,但X2的第二發可以在BOSS無敵時再繼續打下去
X3合體飛彈娛樂性大於實用性,第一發飛彈也太小顆,沒有爽感
(雖然攻擊力比第二發強...)
身鎧的GIGA CRUSH(GC)整個很有魄力
打卡斯坦克還能一口氣爆4個砲口
X3的身鎧就...有人測試過,就算加了身晶還是很雞肋
腳鎧雖然說X3是勝過X2的(可以垂直上衝)
但是X2配上猛擊火焰集氣+GC,整個可以飛得非常遠
X2有六段式空中滯留法:
猛擊火焰集氣→空衝→集氣放出→空衝→至狀態欄選G.C.→(爆破中集氣)→
切換至狀態欄選猛擊火焰→集氣放出→空衝!
因此在綜合應用上,X3反而又輸了
騎乘裝甲上X3雖然有4架,可是卻沒有可以充分發揮機能的地方
幾乎淪為剩下找道具的用途
這四架也幾乎只是換湯不換藥,能力重複的地方多
X2的飛兔號就基本能力上雖然還可以
可是在玩家的發掘下不僅能夠做到吃LIFE UP,還能衝去打中頭目
此外還有衝刺集氣拳擊和個人亂玩的飛沫氣泡合體技(?
http://i.imgur.com/kHMBqUB.png
X3你確定不是把飛兔號拆解成3架了吧...
總覺得嵌合號+袋鼠號+飛隼號=飛兔號...
修羅戰警部分令玩家需要費心思的
是若他出現在該舞台時,又想收集傑洛屍塊(?)的話,就只好去挑戰他了
而且還要找到他在那兒,有探索的要素
不然打完BOSS他就跑掉不再出現了...
這邊要特別提到廢鐵炸彈在特定舞台集氣攻擊的威力
在氣象中心打巴雷、礦山打卡斯、火山或海底基地打亞吉爾都超有效
尤其是礦山打卡斯,根本爽勝
因為廢鐵炸彈集氣後卡斯就只會一直防禦,這時零距離攻擊包準中招
如此LOOP,卡斯就掰了
一個字,爽
X3中FF與BB就一定會遇到(頭目越少,登場機會越高),反而變得沒意思
武器方面也很有意思
猛擊火焰太好用不用講了,而且集氣攻擊水裡還能用,只差沒火而已
飛沫氣泡有美麗的隨機效果,每次發射出現的泡泡都不太一樣
集氣是半防護狀態,直到能量空掉為止,此時若在水中會大幅地強化跳躍能力
在取得頭與身鎧後,氣泡還會變多噢
廢鐵炸彈已解釋
狙擊水晶可凍住敵人當踏台,撞碎還會高機率掉特武能源
只是集氣的時間變慢我不知道哪兒可以應用,只會跟水晶蝸牛一起玩變慢成1/4(喂...
迴旋輪刃打螃蟹時有點意思,只放一個就可以看他在那邊唉唉叫
磁鐵炸彈可以進行炸彈設置,集氣攻擊出現的黑洞打廢鐵飛蛾時更是有趣,垃圾吸光光XD
鏈索就比較難活用,因為要算時間差,不過可從TAS中看出其抓牆壁的功能讓過關快很多
相較之下X3特武雖然不是沒有特殊設定,但實用性低很多
像龍卷鑽頭集氣可以讓你掛在牆上,但是實用性在哪?
冰凍盾牌集氣到時限後後出現的小冰車用意為何?
三向閃電連打可以一直出現防壁,可是這樣玩也太累
旋轉刃盤、衝擊射線、重力黑洞不管是一般還集氣攻擊,實用性都不夠高
最好用的可能只剩塑膠炸彈,會自動攻擊
舞台上,升龍拳的取得過程相當有挑戰性
在比較早的時候大家可能只知道要用那個按鈕平台,失敗重跑很麻煩
但是X2特武的優越能力就在此顯現了,根本不用裡啥平台
直接衝上去後凍住蝙蝠就可上樓梯,然後用空衝和猛擊火焰就可越過S彎道
舞台設計互動性高也是X2的特色
一開始的組裝流水線就非常有意思
氣象中心可以玩天氣
沙漠有機車,開機車吃愛心更有成就感(剛開始玩而言
海底可自由選擇要不要打中頭目,還能等他到停泊點後隨玩家宰割
(今天吃魚頭,明天吃魚尾,正所謂一魚多吃
然後大家再回想一下X3有多少互動性,就知道X2舞台多有特色
火山那兒應該有人像我一樣玩過冷凍岩漿吧...雖然沒啥意義(爆
一言以蔽之,X3要素多,但是每一種要素的延伸性比X2還短
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