Re: [問題] fallout 4 拾荒快速分解?
※ 引述《powertodream (The Beginning)》之銘言:
: 請問
: 從外面拾荒的東西
: 在工房有辦法快速分解嗎?
: 我現在只會把東西全部丟在地上, 一個一個分解
: 拾荒的東西"垃圾"分類有甚麼重要的東西是不要分解的嗎?
: 譬如說甚麼東西的材料需要未分解前的. 還是都可以分解?
: 謝謝
其他人可能會跟你說,都丟到工房裡就好啦,沒差啦
實際不然
有些東西是被標垃圾但是可以用來做別的東西的,或者說他有紀念價值
Anti freeze bottle,可以做Berserk syringe和Berry Mentats這兩種藥劑
偏偏遊戲中很少(雖然有地方可農)
Berserk syringe本身沒有很強,他只是會讓目標暴走亂打敵我而已
但是一種強力藥物FURY需要Berserk syringe來做,FURY可以讓你的肉博傷害+整整50%
,DR+25,持續八分鐘,肉搏人物想展開一場瘋狂盛宴的時候必備
Berry Mentats可讓你+5智力,等於經驗+15%,時效八分鐘,敵人很多,想賺更多經驗?
吃下去吧。
然後Abraxo cleaner雖然也是垃圾,然後是做Mentats的材料,但是他很多所以沒差啦
棒球,他被標垃圾,但是可以做棒球手榴彈(想省油和鋁的爆武玩家可能會選)
接下來是有紀念價值的東西:
V81前面那個湖,湖中心有個旅人拼死想找回的戀人銀項鍊,有被標成特別的名字
,但是分類還是垃圾....不過銀本來就不少,拆到的機會低了點
NICK的案件之一,你殺上屋頂之後拿到的一個蟋蟀像,也被標成垃圾,然後這蟋蟀是用
銅作的,你牽電線牽著牽著他就不見啦!幹!
你問我為什麼這些有紀念價值的東西,或者強力藥劑的稀少原料沒有被拿出垃圾分類?
「因為BGS沒有用心在做遊戲」老調重彈了...
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1450520622.A.2B8.html
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原來是建國寶物喔?那就好笑啦。
你看看BGS本家的FO系列FO3和FO4,BGS在主線支線中一直加入了"美國建國要素",大概是
有種復興wasteland的意象吧。
看看遊戲中的最終目標,主角父親畢生事業的Project Purity的在哪?美國國父之一的
紀念館,傑佛遜紀念堂。
遊戲中最大城市Rivet City,這個用空母作的城市竟然花了一個大船艙做成美國歷史
博物館,一點都不擔心空間浪費。
甚至遊戲中一個巨大支線就是要你找回獨立宣言。
FO3最強的傳統槍械?林肯槍...
FO4呢?四大勢力之一的鐵路加入任務,請沿著美國革命之路走,走到底你就能加入了。
其中一個勢力叫啥?叫做美國革命軍中佔了四分之一人數,也是最早發跡的義勇軍,
甚至主角還有很大可能是這組織的領袖。
你的隊友之一叫做John Hancock,獨立宣言的第一位簽屬人。
獨立之路中要去八個美國獨立戰爭的古蹟
然後呢?然後全美國第一個風向標,甚至傳言獨立戰爭時期被用作判別間諜的金蚱蜢,
被分類成「垃圾」
這我來看就跟臥冰求鯉之後燉好湯,端給母親吃之前竟然撒了泡尿進去一樣北爛...
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等等,我不知道中文版怎麼翻,那是我自己講的XD
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對,管你怎麼分類,分成外星材料都隨便你,但是不要有無預警被拆的可能性存在。
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※ 編輯: twodahsk (1.160.198.182), 12/21/2015 20:08:03
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如果他真的是這樣設計,那幹嘛給pre-war money基礎價格8?
要知道,其他的可以拆出布的垃圾扣掉香菸,基礎價格都是1或2,批發這種價格馬上跳
兩三倍的只是5caps,怎麼到了pre-war money上就變成8caps....wwww
你知道遊戲中pre-war money是多少嗎?是一萬美金,有些文件和容器的數量有提示。
一萬美金如果是一百張百元鈔是一百公克左右,所以事實上他會是0.22磅。
FNV製作人J.E. Sawyer有做過一個整合MOD,裡面把他一些原本想做的設計理念和遊戲
平衡做了調整,你知道在裡面pre-war money價格是多少嗎?從10降到2
為啥要降到2?因為那就只是一堆紙,頂多拿來做原料,這才是你講的「戰前貨幣只是紙」
那製作人原本的想法是2....為什麼遊戲會是10?就和BGS不允許打老二一樣,BGS發話了
黑曜石只好聽啦,不然怎麼辦?
你可以看看FO3和FO4,重量0但是基礎價格高達10或8的pre-war money根本就是實質上
的貨幣,甚至做為cloth這種原料,他在拆出來之前可以帶到系統允許的上限在身上,
拆出來之後cloth是有重量的,0.1磅。
BGS無視了一萬美金應該重0.22磅的事實,也把他和其他cloth的價格拉開,在FNV中
甚至把製作人的意向無視也要把他弄成10caps,明顯的就沒有把pre-war money當成"垃圾"
在處理阿,哪裡是你講的戰前貨幣只是紙?他可以換好多武器呢XDD
另外金蚱蜢這玩意兒當原料當然OK阿,只是BGS在FO3和FO4裡面弄了一大堆美國建國
元素,而且這些元素還都和遊戲世界緊緊相關,其中蓋在傑佛遜紀念堂的計畫可以拯救
全華盛頓特區的飲用水,波士頓四大勢力中兩大都和美國建國有關,最後把建國國寶分成
垃圾,這種設計你跟我講建國情懷?我真的笑了。
真的重視的話就應該做出鎖定功能,鎖住就不會被拆,而且金蚱蜢拿入物品欄之後要
自動鎖住,雖然你可以自由把他拿來拿去,要拆也可以,但是要拆之前得解鎖不就好了...
重點並不是金蚱蜢在wasteland中應不應該被拆成電線,也不是pre-war money到底
有沒有價值,而是BGS這種反反覆覆的態度,你給遊戲設定的主題,給遊戲設定的中心思想
到底是什麼?如果真的重視美國建國要素,那為啥國寶變垃圾?如果主題是生存所以國寶
變垃圾,那弄一堆美國建國要素要幹嘛?為什麼三疊廢紙就能買一把手槍?
如果你說這種矛盾要素正是BGS設計的精妙之處,嘿,這真是不錯的解釋,不過我不認為
寫出個「要用自己父親的畢生心血散播病毒的主角,被系統強制自我犧牲才能放病毒」
的劇本的公司會弄出這種矛盾要素,BGS在FO3中就是想把好人或壞人都硬拉到自我犧牲
這個主題上,說他有意的弄出矛盾要素?講難聽點就是太腦補了。
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我是感覺這公司滿單細胞的...不用幫他想太多,他表面上表達啥就是啥...w
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