Re: [問題] FO4 關於配點(?)的選擇

看板RealPlaying作者 (大路尋騎)時間8年前 (2015/11/17 14:29), 編輯推噓22(22039)
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說說自己用幸運爆擊流的心得, 配點除了力量和智慧要3能改裝備外, 感知4能開鎖(其實可以只點3、很快就能拿到感知娃娃),敏捷5、幸運9是必要的, 其餘點數看是要搞到智力6能點科學或是加魅力方便以後點地方領導者都行。 耐力的PERK在普通難度開局基本完全沒用,不過素質提升的加血和增加跑步距離挺實用。 除了改造武器的PERK必點外,專用武器PERK推薦非自動步槍, 然後幸運4、6、7、8、9還有敏捷5都是核心技能。 主要就靠V.A.T.S.來射擊觸發各種特效。 幸運4的神祕陌生人真的很強,什麼怪都是一槍暴頭, 幫我殺了好多隻死爪、和傳奇敵人,出場率我看統計大約是7%。 所以那種開個十幾槍才能打死的怪,神秘陌生人出場的機會其實蠻高的。 如果戰鬥失敗都沒出來你還可以讀檔嘛(笑 幸運6的爆擊強化、幸運7的爆擊儲蓄和幸運9的幸運四葉草都是用來強化你的爆擊次數和傷 害。 敏捷5的行動派男孩(女孩)、幸運8的死神衝刺都是用來增加自己使用V.A.T.S.的次數。 基本上除非沒AP又沒有掩體,不然攻擊主要都靠V.A.T.S., 我吃藥、吃食物、搭配裝備,基本都能開個7~8槍。 AP快沒就找快死或很弱的小怪殺看能不能發動特效補滿AP。 然後不太推薦點潛行,這代一堆怪都是躲起來埋伏你,你很難迴避正面戰鬥。 不過這個加點還是能遠距離狙擊,只是傷害不會那麼高。 裝備都拿些減少AP消耗、加速AP恢復的裝備。 夥伴假如是為了戰鬥的PERK加成就帶普雷斯敦或麥奎迪, 普雷斯敦只要敵人超過3人就能多20%傷害和20抵抗傷害; 麥奎迪則是V.A.T.S.爆頭命中率多20%,簡直大殺器。 破完學院線才40級,中間遇過最難打的怪就是河沼蟹女王, 最難打的戰鬥則是學院攻打兄弟會機場那場,後來才發現不要傻傻走傳送門, 那個點超爛,直接走正門進去輕鬆多了.... 這代死爪如果不是會躲起來偷襲,其實不強,衝刺速度沒有新維加斯那麼噁心。 而且打腳會癱瘓,掰腳後比兄弟會後期穿動力甲的聖騎士還弱,根本站在那裏當靶子。 最後貼個學院線很惡搞的圖。 http://i.imgur.com/FKbj0tG.jpg
對岸代理這遊戲的衫果真的沒問題嗎?哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.127.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1447741744.A.027.html

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最後的圖XD
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不知道這代有沒有中國士兵可以殺XD
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還有..不是說0分玩不下去掛負評.結果都lv40了..根本傲嬌XD
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後來我繼續逛地圖看到怪就跑晃了3小時突然正常=.=
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其實講殺死共場黨挺諷刺的,因為那種末日時代反而是靠
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共產制度+強人領導才能讓聚落生存下去
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對耶,還以為你不玩了
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玻璃又要碎滿地了
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隊友perk應該是好感最高後獲得,然後解散後也依然有
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解散後依然還有!?真是驚人
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全夥伴都滿=9perk直接外掛 帶狗肉再享獨行俠perk 廢土
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救世主
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其實有神裝最實在,我買到一把"多射一發子彈"的傳說.45
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拿去槍改一下強化後目前路上都是用輾的
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剛好我.45都沒啥用到,手上存貨2000發,能打到手軟惹
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真的是終極救世主XDD 神裝的話可遇不可求啦,雖然說幸運
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應該是會影響掉寶的...
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高難度也會影響,Very Hard傳奇怪多的要死XD
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難度係數在傳說出現的影響上normal是1,VH是2,S是3倍
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好用的傳說效果像是 冰凍:爆擊目標會凍結(死亡爪也凍)
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VATS:+命中、AP消耗-25% 炸裂:增加爆炸傷害(會炸自己)
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機械師:對機器人+50%傷(後期突襲者有點強...)
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生存第一次玩還不想嘗試...以後要跑2nd run再考慮...
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傳奇裝是旁邊有星星那種嗎...打到的都是垃圾QQ...上次好
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不容易幹掉alpha死亡爪得到傳奇tire iron氣死我了Zzz
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後期機甲型的強度不是那群廢渣synth可比的 又快又硬死了
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還會自爆
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智力8的Robotics Expert大概就是為了這時候誕生的XD
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其實可以嘗試看看生存難度,就剛開頭稍微掙扎一點
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生存難度路上隨便遇到個輻射蟑螂都能傳奇,解一個任務遇到
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兩、三隻傳奇差不多,難度設定比skyrim的白痴傳奇難度好點
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skyrim就血多很多 然後自己攻擊少很多 一開始打怪揮到睡著
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不過玩熟系統的玩家大概會覺得生存難度太簡單了點
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TES5的難度只是怪hp跟玩家傷害的差異...
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Very Hard已經挺夠我受了,tgm/tim大絕用好多次了orz
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本來還以為是fnv的那種hardcore模式,等之後的求生類型MOD
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FNV那個生存模式搬過來FO4的話我會吐血...
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我本還以為是fnv那種,結果不是有點失望,不過反正會有MOD
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HoT治療就挺麻煩了,還要擔心飢餓、口渴和睡眠的話我
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會忙死XD
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BGS應該不喜歡(?)那種設定吧lol
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剛看了一下生存模式跟very hard好像只差在回血慢跟傳奇敵人
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機率增加 其他玩家攻擊力減少跟怪物血量增加比例好像一樣
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那感覺之後大概B社大概會出個啥傳奇生存之類的難度
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原來是回血慢...難怪每次打針就在等補血...
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就是HoT更慢我才沒選生存而選Very Hard...
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我覺得生存mod挺可以期待 需要飲食的基本需求等等
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千方百計很痛苦的打死一隻死爪 才發現原來有核心技可配點..
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還一直S/L 幹譙為啥新手村有這種不合理的BOSS
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核心技是啥
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正常是穿動力裝甲拉距離打吧
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就那個什麼神秘客的...我是徒手一槍一槍把死爪耗死...
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也不是所有人都會去點神秘客吧...大多數都拿槍自己打啊
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打完了才知道配點可以配到下面 哈
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沒點也打得死吧
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一開始那隻死爪躲在下面建築物裡面從窗戶或門射他就好了
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他身體會被門卡住 不用點啥技能就ok
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fallout這種背景,如果用上生存mod一定更帶勁
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S.T.A.L.K.E.R.就有飽食度的設計
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開場死爪..不就讓你測動力甲? 難度開太高?XD
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動力裝甲不是有一個好幾百發子彈的旋轉機關槍拿來虐死爪嗎
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文章代碼(AID): #1MIiam0d (RealPlaying)
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