Re: [閒聊] Fallout4對話的規則性

看板RealPlaying作者 (555)時間8年前 (2015/11/04 14:59), 8年前編輯推噓2(2012)
留言14則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
有看到影片 相比前幾代 這次"對話中"可以隨時存檔讀檔 你可以隨時讀檔看各種對話選項後續 直到你想要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.163.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1446620393.A.148.html ※ 編輯: ldert (118.169.163.15), 11/04/2015 15:01:29

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對話中存檔...
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11/04 15:59, , 2F
是阿,因為你不是被鎖定在對話模式裡面
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11/04 15:59, , 3F
對話中拔槍爆對方頭也是可能的
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11/04 17:11, , 4F
總覺得會遇到對話一半被怪亂 然後就bug的狀況
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11/04 21:47, , 5F
我覺得這樣有高機率會出bug...除非BGS的做法能避免載入
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前後的遊戲狀態意外異常問題...
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11/04 22:01, , 7F
skyrim就有了 講話到一半龍飛過去 然後村民亂竄 就bug了
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saving跟loading savegame是最容易弄壞遊戲狀態的原因
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之一,一般都會避免這種事件跑到一半就save/load的做法
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而且有時候最討厭的是不會馬上發作,而是後面才發現...
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不過不管是被怪亂還是存取紀錄,弄壞script事件是正常
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11/04 22:17, , 12F
現象...我還是對這個"feature"持保留態度:P
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11/04 23:31, , 13F
覺得製作者應該也知道容易出bug..不知能預防多少
11/04 23:31, 13F

11/05 17:15, , 14F
B社的遊戲很難期待不出bug...
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文章代碼(AID): #1MEQpf58 (RealPlaying)
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