Re: [閒聊] DAI:玩了一個小時的第一印象

看板RealPlaying作者 (Soth)時間9年前 (2014/11/21 21:47), 編輯推噓7(7022)
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戰術視角真的是很陽春,室內卡牆還是小問題,畢竟角度能調整, 比較討厭的是沒辦法做指令排程,若是我要先移動到A地點放B技能, 再對C隊友放D技能,然後再轉頭打別隻怪,只能一個指令放完讓時間前進, 再做下個指令,實在有夠麻煩的。 一次一個指令對Normal以下難度是不會有問題,Hard可能也還好, 但我跑Nightmare難度因為敵人強度高,每群小怪一定得進戰術視角, 而且四個人都得輪流下指令,打一場戰鬥要不斷重覆下指令 => 讓時間前進一點 => 再下指令的動作,節奏超級慢....堆疊指令的程式很難寫嗎? 戰術視角一點小心得: 1.別忘了L1(我是PS4,X1應該是LB,PC不清楚)的指令環在戰術視角也能用, 如果要四人集火,不要傻傻的一個一個點,先對一個人下攻擊指令, 然後再用指令環讓其他三人打同一隻,會快很多。 2.除攻擊、技能、移動之外,戰術視角下還能跟環境互動。 3.想保護隊友的話,把游標點在其他隊友上,會出現防禦的指令。 假設選擇操控戰士,游標點在法師身上,戰士會跑過去附近保護法師。 4.游標點在操控角色的目前位置可以讓他站在原地不動, 這可以跟移動指令混用,先把游標移動到想要位置點一下,再點第二次, 角色就會移到那個位置站好不動。 5.戰術視角中,右搖桿壓下去,游標會直接在所有怪物間切換, 怪多又很散的時候找怪很方便。 6.不同技能指令沒辦法連續下達,但移動跟技能可以堆疊。 假設要先移動到A地點,然後再對B地點放範圍技,這是可行的, 設好你的移動路徑後,再按技能指令即可。 另外,Nightmare真的有挑戰性,不會難到玩不下去,但Inquisition正式開始後, 每群小怪一定得用戰術視角慢慢打,而且得稍微思考一下,不然很快就滅團了XD 進度還在Hinderland,也沒辦法多說甚麼,只能說除了戰術視角之外, 其他部分到目前為止還算滿意,大概就先這樣吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.185.94 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1416577677.A.866.html

11/21 21:57, , 1F
你應該沒開 friendly fire 吧XD 要是開了真的會很難啊!
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11/21 21:58, , 2F
這次玩最高難度真的要很有耐心,期待你的 nightmare
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11/21 21:58, , 3F
打龍心得XD
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11/21 21:59, , 4F
一開始有開來試,後來關掉了,一直打到隊友很煩,戰術視角
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11/21 22:00, , 5F
又難用,角色是拿雙手劍,超容易掃到隊友
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11/21 22:02, , 6F
喔! 你玩的是雙手戰士,當初 DA2 把最高難度和 FF 綁在
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11/21 22:03, , 7F
一起就夠討厭的了(成就控的話)
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11/21 22:04, , 8F
DAO視角拉比較遠,用滑鼠微控很方便,開FF玩得下去,這代
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11/21 22:05, , 9F
我不行,加上又是家用機,手把移游標比滑鼠慢很多
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11/21 23:06, , 10F
戰術視角真的有點陽春@@"
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11/21 23:37, , 11F
那不是陽春是殘廢
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11/22 07:52, , 12F
推說明
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11/22 13:21, , 13F
關於第四點 定點之後好像還是會移動 而且有時候都設好
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點 也顯示指令了 他卻沒走過去 站在原來位置攻擊..
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11/22 13:29, , 15F
目前Hinterlands清了一半 殘障的戰略視角+智障的AI已經
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注定DAI的戰略玩法已經住進安寧病房了 真是太糟蹋了這麼
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龐大的世界和多樣化的敵人
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沒移動那個應該是BUG,之前實況看別人玩也發生過,有時候
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會出現站著發呆的狀況
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hold the position理論上不會再動才對,看是不是沒按到第
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二下或是有中debuff,不然就真的是BUG了
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BUG真的不少,早上玩一走進某個特定地區範圍內就跳出錯誤
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訊息,回到PS4介面,重開遊戲試了四、五次又突然正常了
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有的地方還會卡點,不只卡隊友、還會卡怪,前者可以用快速
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旅行解掉,後者如果是任務怪只能讀檔,因為卡住變成鎖血
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還有個問題是 有時候按暫停但切換角色就自動解除了
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11/22 15:14, , 27F
說到DAI,AMD有個DLC可以領但不限AMD使用者。xD
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11/22 15:15, , 29F
on
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