Re: [閒聊] DAI:玩了一個小時的第一印象

看板RealPlaying作者 (Flaming June)時間9年前 (2014/11/21 13:48), 9年前編輯推噓12(12013)
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懶得自己想格式,就先借I兄的條目來用了。 目前遊玩時間33小時。 ※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言: : 【系統】 : ‧角色, 技能 : 更加動作化, 整個系統變得非常精簡 : 升級時只剩下天賦樹可以點 : 天賦樹也沒什麼創新就是顆隨處可見的天賦樹 : 屬性似乎是完全靠天賦和裝備決定 : 而且角色的各項數值感覺上根本沒有了解的需要 : 畢竟玩到現在我連我的角色有多少HP都不知道... : 大概是Bioware體貼現代人工作繁忙 : 讓玩家至少在玩遊戲的時候可以適時放鬆一下 這部分基本上我也是一樣想法 技能點法比較重要,其他真的就是無所謂。 讓我覺得屬性那些東西只是擺著當裝飾品騙些老骨灰來玩 人客優,咱ㄟDAI有金hardcoreㄟ屬性ㄋㄟ 反正Bioware就是打定主意要跟上潮流,那我也不多費唇舌批評了。 不過這部分大概是因為事先沒啥期待,所以我倒也沒特別賭爛。 謝主隆恩 : ‧採集, 製造 : 似乎也沒什麼創新 : 就是收集製作圖然後當個盡職的資源回收車 : 老實說這種採集方式已經很老梗且無趣了 : 既然這次推出了war table不知道為什麼不能統合在一起 : 在地圖上按按選項叫小兵去已探索過的區域蒐集就好了 : 還有那個loot時候的動畫真的有夠煩人... 一恨採集動畫冗長 二恨蘑菇採不完 三恨Elfroot最適合沙漠氣候 四恨水鬼眾多(?) 不過一樣,我頂多只會說Bioware保守 這算不上真的會讓我噴的點 謝主隆恩 : 【戰鬥】 : 我是直接困難開局 : 基本上一路到打完pride demon都沒什麼特別困難的 : 不過困難度這點現在說應該還太早 : 風格上也延續DA2的華麗風 : 這點倒不是什麼問題只要戰鬥夠流暢就好 : 操控上確實就像前幾篇有版友提到的 : 要動作不是很動作要戰略又很難做精確佈署 : 不過至少是比DA2好非常多了 : 但是 : 本次重點之一的tactical camera根本只是為了應付DA2的批評才生出來的半殘品 : 在室內會卡牆壁根本沒辦法用 : 室外也是使用起來諸多限制相當不便 : 例如角度問題, 無法對動作排序, 換人時畫面自動移動等 : 就算是用把手我也很難想像這視角會好用到哪去 : 根本是毫無誠意只是在應付 : 希望將來能調整(不過不期不待) 一樣困難開局 一恨Lesser Terror土遁雞巴 二恨上帝怎麼不飛高點 三恨DAI無人會倒退走 四恨AI設定可有可無(望向DAO) 五恨4人腰帶只放得下8瓶Healing Potion 六恨Knight-Enchanter比Warrior還坦(?) 對我個人來說Hard難度是剛剛好 讓我不用無腦一鍵通關 不過也不用去開那殘廢的上帝視角 或是換人物去做那他X難用的走位 只是到後來都變成我Knight-Enchanter在前面坦和boyo小怪 其他三人就變成想搶戲份的路人了 謝主隆恩 : 【界面】 : 因為我是玩PC版這點就不用說了 : 根本完全不是給PC用的界面 : 不過至少操作起來還能找到我要的東西在哪 : 反正這年代PC玩家有遊戲玩就要謝主隆恩了 : 也別要求太多 要恨的太多,只好恨天了 --------------我是認真分隔線--------------------- 至少Bioware還有賞我們一條control bar用了 謝主隆恩 : 【劇情演出】 % 文長恕刪 這部分我倒是沒那麼討厭 整體發展還算四平八穩,後面有些場景和地圖還蠻有特色的 有非常多的選擇是真的有重大後果和影響的 謝主隆恩 : 到目前10分可以給個8分 : 不過後面似乎還有很多新東西 : 玩到了再來補心得吧~~ 我大概會給個8.5 大作以上神作未滿 雖然該了這麼多地方 但整體來說看得出Bioware是真的有反省 跟DA2那垃圾比起來DAI簡直像是triple-A神作了(?) 如果有人還在觀望想要我給點意見的話 我會說,請把DAI當成"DA2 二代"來玩 DAO已死,Bioware以後不會也不想做出DAO-like的遊戲了 DAI問題一堆,老梗也是一堆 但它值得60鎂 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.26.118.175 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1416548890.A.009.html

11/21 14:19, , 1F
私心還是希望有人能夠承接dao的遺志啊~
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11/21 14:20, , 2F
這代我玩得頭好暈QAQ
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11/21 14:59, , 3F
shadow of revan 20usd 持續觀望
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11/21 15:07, , 4F
期待DAO like +1..DA2為了TV跟爽快感有帶來銷量嗎?NO
11/21 15:07, 4F
※ 編輯: hinenak (216.26.118.175), 11/21/2014 16:30:01

11/21 17:27, , 5F
哈哈,DAO-like 就期待黑曜石吧,BioWare 已經明確走向
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11/21 17:27, , 6F
不歸路了,還有回三樓,期待12/2啊XD
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11/21 17:59, , 7F
SAD...DAO還有個優點就是可以用不同視角看世界
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唉唉...不跳坑了... 反正要設計師換腦袋原本就不可能
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11/21 21:34, , 9F
以前翻譯DA2/DAI首席設計師Laidlaw的訪問稿就知道,
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11/21 21:35, , 10F
這傢伙絕對非常清楚自己在幹啥而且極為堅持
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11/21 22:11, , 11F
DAO成絕響了嗎?QAQ
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11/21 22:16, , 12F
話說DAO的首席設計師現在在忙什麼阿?
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11/21 22:32, , 13F
DLCs...不用說XD
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11/21 22:32, , 14F
我還是看到了新聞說這代找回了dao的設計團隊... 結果
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11/21 22:32, , 15F
只是缺苦力嗎(誤
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11/21 22:33, , 16F
當初設計DAO架構的早就不在BW了...所以別想了
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11/21 22:34, , 17F
主要的設計者就算回來也壓不下Laidlaw啊
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11/22 00:11, , 18F
有一批人被抓到 SWTOR 去了吧
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11/22 00:13, , 19F
我記得最重要的那一位是離職的樣子...
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11/22 00:16, , 20F
記得是前陣子離職的 然後我真的不喜歡Laidlaw
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11/22 00:17, , 21F
我也是...看他的訪談都很肚爛,但有時候又不得不看...
11/22 00:17, 21F

11/22 00:41, , 22F
keep pressing button = awesome (鳩咪)
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11/22 07:34, , 24F
這位歪國酸酸寫的review超好笑
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11/22 07:34, , 25F
不過罵歸罵還是趁放假一早爬起來拼進度 Orz
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