Re: [閒聊] DAI:玩了一個小時的第一印象
看板RealPlaying作者hinenak (Flaming June)時間9年前 (2014/11/21 13:48)推噓12(12推 0噓 13→)留言25則, 8人參與討論串4/9 (看更多)
懶得自己想格式,就先借I兄的條目來用了。
目前遊玩時間33小時。
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言:
: 【系統】
: ‧角色, 技能
: 更加動作化, 整個系統變得非常精簡
: 升級時只剩下天賦樹可以點
: 天賦樹也沒什麼創新就是顆隨處可見的天賦樹
: 屬性似乎是完全靠天賦和裝備決定
: 而且角色的各項數值感覺上根本沒有了解的需要
: 畢竟玩到現在我連我的角色有多少HP都不知道...
: 大概是Bioware體貼現代人工作繁忙
: 讓玩家至少在玩遊戲的時候可以適時放鬆一下
這部分基本上我也是一樣想法
技能點法比較重要,其他真的就是無所謂。
讓我覺得屬性那些東西只是擺著當裝飾品騙些老骨灰來玩
人客優,咱ㄟDAI有金hardcoreㄟ屬性ㄋㄟ
反正Bioware就是打定主意要跟上潮流,那我也不多費唇舌批評了。
不過這部分大概是因為事先沒啥期待,所以我倒也沒特別賭爛。
謝主隆恩
: ‧採集, 製造
: 似乎也沒什麼創新
: 就是收集製作圖然後當個盡職的資源回收車
: 老實說這種採集方式已經很老梗且無趣了
: 既然這次推出了war table不知道為什麼不能統合在一起
: 在地圖上按按選項叫小兵去已探索過的區域蒐集就好了
: 還有那個loot時候的動畫真的有夠煩人...
一恨採集動畫冗長
二恨蘑菇採不完
三恨Elfroot最適合沙漠氣候
四恨水鬼眾多(?)
不過一樣,我頂多只會說Bioware保守
這算不上真的會讓我噴的點
謝主隆恩
: 【戰鬥】
: 我是直接困難開局
: 基本上一路到打完pride demon都沒什麼特別困難的
: 不過困難度這點現在說應該還太早
: 風格上也延續DA2的華麗風
: 這點倒不是什麼問題只要戰鬥夠流暢就好
: 操控上確實就像前幾篇有版友提到的
: 要動作不是很動作要戰略又很難做精確佈署
: 不過至少是比DA2好非常多了
: 但是
: 本次重點之一的tactical camera根本只是為了應付DA2的批評才生出來的半殘品
: 在室內會卡牆壁根本沒辦法用
: 室外也是使用起來諸多限制相當不便
: 例如角度問題, 無法對動作排序, 換人時畫面自動移動等
: 就算是用把手我也很難想像這視角會好用到哪去
: 根本是毫無誠意只是在應付
: 希望將來能調整(不過不期不待)
一樣困難開局
一恨Lesser Terror土遁雞巴
二恨上帝怎麼不飛高點
三恨DAI無人會倒退走
四恨AI設定可有可無(望向DAO)
五恨4人腰帶只放得下8瓶Healing Potion
六恨Knight-Enchanter比Warrior還坦(?)
對我個人來說Hard難度是剛剛好
讓我不用無腦一鍵通關
不過也不用去開那殘廢的上帝視角
或是換人物去做那他X難用的走位
只是到後來都變成我Knight-Enchanter在前面坦和boyo小怪
其他三人就變成想搶戲份的路人了
謝主隆恩
: 【界面】
: 因為我是玩PC版這點就不用說了
: 根本完全不是給PC用的界面
: 不過至少操作起來還能找到我要的東西在哪
: 反正這年代PC玩家有遊戲玩就要謝主隆恩了
: 也別要求太多
要恨的太多,只好恨天了
--------------我是認真分隔線---------------------
至少Bioware還有賞我們一條control bar用了
謝主隆恩
: 【劇情演出】
% 文長恕刪
這部分我倒是沒那麼討厭
整體發展還算四平八穩,後面有些場景和地圖還蠻有特色的
有非常多的選擇是真的有重大後果和影響的
謝主隆恩
: 到目前10分可以給個8分
: 不過後面似乎還有很多新東西
: 玩到了再來補心得吧~~
我大概會給個8.5
大作以上神作未滿
雖然該了這麼多地方
但整體來說看得出Bioware是真的有反省
跟DA2那垃圾比起來DAI簡直像是triple-A神作了(?)
如果有人還在觀望想要我給點意見的話
我會說,請把DAI當成"DA2 二代"來玩
DAO已死,Bioware以後不會也不想做出DAO-like的遊戲了
DAI問題一堆,老梗也是一堆
但它值得60鎂
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.26.118.175
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1416548890.A.009.html
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※ 編輯: hinenak (216.26.118.175), 11/21/2014 16:30:01
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