Re: [閒聊] RPG的定義/必備要素

看板RealPlaying作者 (幹嘛要暱稱)時間12年前 (2013/06/07 12:31), 編輯推噓14(14020)
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※ 引述《alejandroW (Mr.喬)》之銘言: : 眼看板上又出現每幾個月就會吵一次的「何謂RPG」話題,不如來定義一下 : 大家心目中RPG是什麼?以下是我覺得所謂RPG應該要有的幾個要素,歡迎 : 各位補充其他的想法。 : 1.必須要有戰鬥- : 雖然Role-Playing Games的字面上並不一定包含戰鬥,但沒有戰鬥的話 : 我們通常會把此遊戲歸類在經營或養成。 : 2.要有主角/玩者角色(群),他們的主體必須要出現在遊戲中且可以操控- : 比如說文明帝國中玩者角色扮演的君王在遊戲中沒有辦法實際操控。 : 3.主角要有名字,如果沒有的話要解釋為什麼- : 操控的人物不能都只是「大兵A」、「精靈B」等非特定角色。 : 沒有名字的話,如The Nameless One,就得交代他沒有名字的故事了。 魔法門系列的主角 雖然有名字 但和沒有一樣 完全不影響劇情 而且這些主角 沒事還可以換掉(三四五代) : 4.玩者角色群要能說話,且玩者可以操控說話的時機與內容- : 意思是如果只有過場動畫的對話不算,要有操控角色去NPC對話的機會。 古早的RPG 吞食天地 勇者鬥惡龍 軒轅劍 仙劍系列 玩家與NPC有一來一往的對話 但不能操控說話的時機和內容 這點應該非必備 魔法門的主角好像也都不說話的 任務莫名其妙就接了 帶著任務品回去 就莫名其妙解了 : 5.玩者角色的屬性與裝備必須可以由玩者更改- : 玩家可以操作角色的升級與換裝,另一層的意思也就是每個玩家所養出來的角色 : 會不盡相同。 同上幾款遊戲 玩家能做的 布衣 皮衣 皮甲 木劍 鐵劍 鋼劍這樣的升級 甚至升到多少等級學到哪個法術 HP MP會變多少 都是固定的 每個玩家的角色 幾乎都一樣 但還是RPG : 6.遊戲中必須有「非戰鬥活動」 : 戰鬥以外的活動,製作物品、跟NPC哈拉、買賣物品,甚至於吃喝拉撒等活動。 : 我想這樣大概可以建立一個大略的篩選機制? : 有沒有遊戲是可以套入這幾個要素卻不被認同是RPG? : 例如模擬市民三,幾乎都符合這些條件。不過模擬市民的小人沒有確切的談話內容, : 戰鬥也僅限武術比試,不會打死人。 光明與黑暗系列算RPG嗎? 就劇情而言像 但就戰鬥模式 常被歸類在SLG 三國志七八十呢? 我也搞不清楚到底是不是RPG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.142.236

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我覺得單挑一點一點去反駁有點偏頗 原PO的意思是要
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"全都有"才算RPG...
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有台式﹑美式﹑日式RPG,說真的吵不完,不能決定角色走向
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的遊戲,算RPG與否,在這三種上的解釋都不同
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上古五的的主角名字也毫無意義,就只是個跩跟蹦
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要注意的是,從古至今遊戲的分類都沒有任何正式的規範與定義
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,僅僅是商業性質的標示而已,這跟輕小說有點類似。
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推樓上 所以也不用太執著
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其實真要講 很難細分 因為很多遊戲都有所謂的RPG
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部份要素
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而且光RPG是什麼類型 都很難界定
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沒有RP就不是RPG,夠單純吧
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我個人覺得玩起來像在看小說的幾乎都是RPG
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三國志七八十就不像 魔法門和上古就比較像
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現在很多遊戲都融合多種類在裡面 所以才會有怎麼歸類在
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RPG但是卻不太像是RPG的感覺 反正就大分類吧
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無所謂 好玩就好XD
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上古3=nerevarine 上古4=champion of cyrodiil
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FO3=lone wanderer FNV=the courier
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全都沒名字XD
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有名字就失去自由度了吧
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好比說 軒6主角叫鳳天凌.. 我為什麼要叫那個名字= =
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但比較容易入戲啊~劇本也比較好寫
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我很喜歡bioware這種預設姓 然後名字你自己取的做法
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這樣可以保留一部分原創性 對話和語音安排上也比較簡單
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你的隊友會喊你"shepard" "hawke"而不是一直用you he she
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bg,iwd,nwn,kotor你絕對會把他歸在rpg,其他模稜兩可都混血
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同意樓上,雖然很多界線都模糊了,不過有些遊戲還是可以很
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直接的就歸類成 RPG,所以還是有些共通要素的 :)
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自訂的名字也算是有名字啊 我的意思是說不能只有大眾臉
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好的,文西
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這跟分類音樂一樣無聊
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能夠捏臉的遊戲全部都會有大眾臉出現吧|||
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我還是要推我玩戰神扮演了Kratos 玩憤怒鳥就扮演了很多隻鳥!
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文章代碼(AID): #1HiM8_Yq (RealPlaying)
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