[閒聊] RPG的定義/必備要素

看板RealPlaying作者 (Mr.喬)時間12年前 (2013/06/06 22:49), 編輯推噓23(23061)
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眼看板上又出現每幾個月就會吵一次的「何謂RPG」話題,不如來定義一下 大家心目中RPG是什麼?以下是我覺得所謂RPG應該要有的幾個要素,歡迎 各位補充其他的想法。 1.必須要有戰鬥- 雖然Role-Playing Games的字面上並不一定包含戰鬥,但沒有戰鬥的話 我們通常會把此遊戲歸類在經營或養成。 2.要有主角/玩者角色(群),他們的主體必須要出現在遊戲中且可以操控- 比如說文明帝國中玩者角色扮演的君王在遊戲中沒有辦法實際操控。 3.主角要有名字,如果沒有的話要解釋為什麼- 操控的人物不能都只是「大兵A」、「精靈B」等非特定角色。 沒有名字的話,如The Nameless One,就得交代他沒有名字的故事了。 4.玩者角色群要能說話,且玩者可以操控說話的時機與內容- 意思是如果只有過場動畫的對話不算,要有操控角色去NPC對話的機會。 5.玩者角色的屬性與裝備必須可以由玩者更改- 玩家可以操作角色的升級與換裝,另一層的意思也就是每個玩家所養出來的角色 會不盡相同。 6.遊戲中必須有「非戰鬥活動」 戰鬥以外的活動,製作物品、跟NPC哈拉、買賣物品,甚至於吃喝拉撒等活動。 我想這樣大概可以建立一個大略的篩選機制? 有沒有遊戲是可以套入這幾個要素卻不被認同是RPG? 例如模擬市民三,幾乎都符合這些條件。不過模擬市民的小人沒有確切的談話內容, 戰鬥也僅限武術比試,不會打死人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.8.39

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遊戲分類上的RPG幾乎無法明確定義(基本上遊戲分類都是),
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以前很多人試著定義過但是最後都被打臉,目前在業界比較被
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認可的說法應該是「出版商(作者)說了算」
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這樣要接受Diablo 3是RPG還真是痛苦
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劇情好最重要,其他就看個人口味…
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D3好像不太...XDDD
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必須要有戰鬥 一堆trpg表示:..............
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主角不一定要有名字吧 像TES系列的名字就沒有意義
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prisoner
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有沒有名字指的是 是否為特定角色 不是大眾臉
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TRPG我玩得還真是不多 可以舉一下沒有戰鬥例子嗎
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因該說蠻多trpg本身注重的不是戰鬥(可有可無)
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反而是解迷或做一堆有的沒的事情
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角色扮演就是角色扮演,重要的是讓玩家扮演一個角色,在一個
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設定下生活
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是可有可無 但也不能完全沒有吧 所以會放在原則裡
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它可以豐富遊戲內容,但不是必備。聽說Deus Ex能在不動用武
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力的情況下通關(包括魔王都能用嘴炮炮贏),就算是個例子
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CoC的設定也有戰鬥,但核心是冒險解迷,有些劇本連戰鬥都沒
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D&D來說,它在龍與魔法的世界中,戰鬥算奇幻冒險的一環
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但從經驗值獲取的管道來看,你會發現它注重的依舊是冒險故事
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只要滿足2,5,6對我就算RPG了. 其他不是必備...
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地牢迷宮吧 哪款沒有的
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我想到以前在網咖看到美少女夢工廠被歸在戰略遊戲...
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攻略女兒,當然算戰略啊(無誤)
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以前看過一篇遊戲設計師的文章,他認為 RPG 是經營人物數字
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玩家為了打敗遊戲給的怪物、戰鬥、環境,思考數值如何改變。
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現在的定義是角色是否能成長,如技能點數等
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SLG 也是數值經營,但是有更多戰略成份、也不強調人物角色。
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所以邊緣禁地因為角色有點數可供成長歸類為RPG,而GTA
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只有換武裝換衣服防彈背心所以被歸類為ACT
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但是現在出的動作遊戲都加上了角色成長要素使遊戲更加豐富
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如遠到哭3和古墓奇兵,導致分累越來越模糊
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模擬市民三才是真角色扮演,做自己想做的事
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至於什麼上帝視角,職業/隊伍,可不可暫停跟RPG並無關聯
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我個人是有沒有融入劇情才分為角色扮演,COD單機是角色扮演
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COD線上就只是普通的FPS
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sims基本上是非常標準的RPG
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其實定義RPG沒什麼意義 現在的遊戲種類界線都很模糊了
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很少遊戲是純正的RPG(或AVG/FPS) 多數都是混合多種要素
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ME是很標準的TPS遊戲 但EA說它是RPG大家也贊同
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所有遊戲都同時擁有很多要素 完全是看你想強調哪部分
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我覺得分類是用來讓不了解一款遊戲的人快速掌握遊戲性
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質的方式,而不是讓已經通透了解的人事後計較用的
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推樓上
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主角一定要說話嗎?不一定吧
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あああああ也可以當名字!
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其實同級生也算RPG...也有戰鬥(誤)
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現在很多都混在一起了...硬要分也不恰當啊...
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COD現代戰爭的單機部分說是RPG,好像也沒什麼問題
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起碼我自己覺得這劇本入戲成分比很多分在RPG的高了
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角色扮演才是重點吧,戰鬥部份只是因為早期的RPG都是以冒險
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為主軸,玩家在遊戲中扮演冒險者
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但是RPG沒規定玩家一定得扮演冒險者阿
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例如說你在家跟老婆/女友玩角色扮演,不代表你們要出門砍怪
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XDD
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這個題目吵十幾年啦 完全沒意義
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過去是吵RPG/AVG的分界 現在換吵RPG/FPS的分界
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這一篇完全沒在吵RPG/FPS的分界啊
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我是指上面那串
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雖然也不能是說吵 而是討論 我覺得沒意義的點是
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時代在進步 為什麼硬要用古代制式的分類來規制現代的新型態
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誰說要戰鬥的,模擬市民很RP阿
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沒有對話就腦補阿,難道說像D系列有對話就比較RP?
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美少女夢工場符合文中的各項要素,武者修行時有戰鬥,這部份也
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像RPG。但更極端來說純愛手扎也都符合,也有RPG式的戰鬥
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橋段(修學旅行
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不就發行商說的算?
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硬要分超無聊
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有經驗值 可以升級就會變RPG了
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人生ONLINE
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硬要分沒意義
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不同意widec說的,不管有沒有意義有沒有答案
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大家討論這麼熱烈表示對這議題有興趣
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不能因為十年前有人討論過,現在的人就不能再討論一次
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而且就算沒答案只流於口舌之爭,只要大家討論的開心
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大家能收穫到一些別人的想法(不管認不認同)那討論就有意義了
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你不能期待每一次討論每一次交流都有很豐碩的成果吧
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何況很多事情本來就是沒有答案的,但不代表沒答案就不能討論
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我上面有說了 我覺得沒意義的點在於「用舊制規範新玩意兒」
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必須有RP; ur action must decide the ending
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我也覺得討論起來還是自由心證 官方說法去維基就好啦
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1好像沒必要吶
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我以為rpg這三個字已經說的很清楚了
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文章代碼(AID): #1HiA68JS (RealPlaying)
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