Re: [情報] ESO的第一部遊戲影片

看板RealPlaying作者 (魔法使い)時間11年前 (2012/11/12 04:44), 編輯推噓27(270100)
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別說MMORPG了 光是可多人ARPG就能讓人完全無視劇情的存在 身邊一堆D2照三餐跟車推BOSS五六年的 要他講劇情照樣講不出來 MMORPG就更別說了 就我自己常玩的魔力寶貝 一堆人加上回鍋 來來回回累計超過5年up的 連常打的露比(幾乎每人必推倒N次)來頭都不曉得 許多朋友玩了快十年的天堂 問他們劇情 也沒一個知道 在MMORPG上 重視劇情的細節 幾乎與浪費時間無異 但是整個世界串起各任務的大架構 因為事關整個遊戲體驗的推進 而且跟玩家互動以及角色成長往往是連動的 反而相形重要 至於劇情有沒有內涵 完全無關緊要 反正99%都是瘋狂skip劇情的 洗錢/洗寶/洗經驗效率團 頂多閒閒沒事 上網看一下劇情 感嘆一聲:喔~原來是這樣阿~... 只能說 取向不同 要有很深入的角色扮演入戲(非互動)體驗的 還是回歸單機比較適合 話說製作組把畫面都稍微卡通化 也是合理的作法 畢竟MMORPG連美工細節 也不是這麼受人在意 表現上 誇張 容易辨識 簡單易懂 作畫沒有low到太誇張 就能讓多數人滿意 MMORPG上 光只有作畫精美的 都不曉得死多少作品了 反而是WOW這種注重數值和實質遊戲元素的才能長命百歲 只要內容夠豐富 就算只有UO這種畫面 也都能活著 話說這次只有單一伺服器 要怎麼讓玩家不LAG 就是一個極大的挑戰 沒意外的話 亞洲玩家恐怕並不在市場考量之中 要玩說不定得信用卡買點 加上容忍high ping的折磨... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.188

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只能說現在的玩家太速食了 線上遊戲只追求畫面 操作
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打王 拿裝 pvp
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玩EQ的時候我半年裝備沒換都還玩得下去XD
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當時玩家太有人情味了 反而捨不得走..
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現在遊戲互動越來越差..我都不碰線上了.單機畫面
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操作 劇情都大勝 還比較省錢..
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...忍受半年不換裝 我覺得你比較有問題(?) 開玩笑的
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若是指台ceq那是有可能半年不換裝的,畢竟資料片更新過慢
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裝備到一定地步後,你想換也沒得換.....
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所屬公會打不打的動 ZONE 也是一大問題,有時光是進入門檻
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就要耗費現今玩家很難想像的時間...
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美國公會EQ 拿完蛇殿裝剛上PoP真的沒啥裝好換的= =
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PoP非第一名公會 要推到後面是很花時間的 前面一堆
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大木樁 也不會掉啥好貨 我記得當時loot都給新人..
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打那些大木樁都只是要flag而已..
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當年解Pal Bst Monk的EPIC故事真的是從頭看到尾還到處去
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翻相關故事資料,EQ故事真的很迷人啊~~
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EQ大概玩了7-8年...到目前還是會上線去各地點逛街回憶
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反而像是SWTOR首發購入只玩了一個月GW2也是預購就買也是
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玩了一個月放棄..FF14更慘首發買回家玩三個小時就放棄..
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PoP最後一個zone..
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我記得花了我們公會一年左右才"進去"...
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POT當年在台版Quarm被我們殺了不知道幾次XDD
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後來轉到美服我們公會(POF)堅持一張一張資料片打過去
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權能異界之後就是GOD資料片 真是天殺的超難....
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當初為了打這隻GOD最後王http://tinyurl.com/bbmlztt
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整整花了3-4個月每天出團沒間斷打Flag 晚上七點集合打到
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凌晨一兩點..當時member多到還要在zone外面待機賺DKP...
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http://tinyurl.com/a9ku7hg 骨灰照片有玩CEQ的看到會哭
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Nagafan >"< 還有Gore!
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PoP打完我們整團走了1/3去WoW...我也跟著走了囧rz
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無限AA地獄太噁心了..
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Kunark到月亮這三個版本算是EQ的全盛時期..
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Kunark一出我就多練了分身monk 還記得當年天價的fungi
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然後Luclin出就多練了貓咪 XDD
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Fungi Tunic lol 當年monk神裝啊 regen超猛~
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我是台版倒了之後全原轉去EEQ 打倒馬楊-迷思魔後就淡出
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EQ1給我的感覺有點像服役經驗...打的時候作KEY拿FLAG之
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當初從CEQ 到EEQ的遊玩照片每次拿出來回味就很感動~~
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還有 48 則推文
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一個故事了XDDD EQ的東西真的太多說不完 lol
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我比較想看UO+EQ+WOW然後3D化的online-game
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樓上 你可以期待ESO XD
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這段掌故我略有耳聞,不過我加入的晚,已經完全是POF獨大
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局面了,而且之後RAID時拉train車來車去的情況好像也發生
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了許多次
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EQ設計上其實有點病態,遊戲機制到最後太過於注重公會
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之間的勾心鬥角了,我不得不說4.5day boss卡key part
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真的是很惡意的設計 -_-
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Kunark還好,頂多卡一個VP,Luclin的話ST沒那麼好卡
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但是到了pop一整個失控 任意tier隨便一個boss卡了就走
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不下去,工會為了防止別公會進EP無所不用其極
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說錯 卡ST是SoV,Luclin卡VT,不過VT key也是很惡意的設
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計就是了 -_-;
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不過這都是現代wow很難想像的事情了...
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wow裡面類似EQ的競爭只剩下綠龍XDDDD
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WOW 這個專吃WC3書的糞劇情 就別提了= =
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EQ 在GOD資料片之前真的都是大公會的爭鬥史 很難想像當
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初我帶團的時候徵求24小時輪班佈線追蹤named pop竟然一
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海票的遊俠跟德魯伊自願排班...甚至到後來放間諜到對手
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陣營偷取對方進度情報來互相干擾 EQ的工會成員向心力真
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的是很嘆為觀止=.=
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當初ST的設計真的是OLG首見 Sleeper的4隻守護龍全部打死
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就可以喚醒打不死的Sleeper...而且伺服器只能玩一次XD
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勾心鬥角對於遊戲來說是很棒的元素
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但是對於一個目標是要經營十年以上的MOO
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比重沒弄好 不管對哪個層次的玩家來說都是很大的負擔...
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畢竟日夜排班盯怪的MMO生活又不能領薪水 orz
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是呀 現在很難想像那時候的拚勁~現在叫我再來一次 無理!
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不過那個時代真的比較純真 沒有帳號買賣風氣
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這麼拼就只是為了一個榮譽跟成就感..
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不像WoW竟然連pvp都有專業代工代打zzzzzzz
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是啊 那個年代雖然會很累但是卻是非常玩的開心,到現在
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EQ無印版大陸 Kunark Velious Luclin POP的地圖怎麼走
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都記的清清楚楚 反倒是WOW 一年多沒玩那些副本怎麼去
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哪些地點怎麼走完全忘光了 囧rz
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這理由很簡單啊,花那麼多心力才搞懂地圖怎麼走
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當然記得非常牢了 XD
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當年EQ連地圖都沒有 後期有了也不過是簡略地幾條線
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而且全地圖的怪都是相當於wow的精英怪....
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文章代碼(AID): #1Ge0uuus (RealPlaying)
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