Re: [情報] ESO的第一部遊戲影片

看板RealPlaying作者 (人事音書漫寂寥)時間11年前 (2012/11/09 22:24), 編輯推噓5(5012)
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MMO的玩家真的有在在意故事嗎...
MMO與單機最大的不同點就是, 「MMO必須讓玩家盡可能的留在網路上」。 在商言商,MMO是推出來賺錢的, 玩家留在網路上的時間越久,獲利的機率就 越大。 再怎麼波瀾壯闊的史詩故事,譬如說搶回魔 戒、殺死阿薩斯、打倒I'am your father, ,玩家經歷一次,再回味一次兩次也就夠了 ,剩下的時間(下次patch之前),遊戲公司要 用什麼內容讓玩家彌留(?)在網路上? 故事性只是MMO的一環而已,MMO面對的挑戰是, 什麼樣的設計能符合延長遊戲時間, 又能漂亮的說服玩家不知不覺的玩下去, 而不是抱怨:「有夠拖台錢,根本是騙錢的內容」。 至少要比上一季的抱怨的比例低。 玩家是會適應的。 上一季農裝,這一季農裝, 上一季滿滿的任務,這一季滿滿的任務。 誰都會慢慢厭煩的。 圖像、聲音、演出模式改變了, 更棒的戰鬥,更棒的天賦設定, 更進步、更美觀的說故事手法,更險惡的陰謀,更 強大的魔王。 每次新的MMO推出了,都會用到類似的說詞。 然而留住玩家(延長遊戲時間)的基本模式就固定在 那裡。幾乎沒有MMO能跳脫這個框架。 無盡的農。 要先強調一下,並不是指遊戲設定強迫玩家去農, 有些人覺得談到農,好像是污衊了遊戲設定一樣, 並不是這麼一回事。 即使是單機遊戲,也有類似的農裝設定。 D3農裝、Borderlands 2農槍、神奇寶貝農寶貝、軒轅劍農妖怪, 大家也是農得很高興。 現在的MMO都有著無盡的任務,讓人無盡的農G, 無盡的農裝,無盡的農莊(?),少部份像TSW這樣推出 了極有深度難度的謎題,這也是一種留住玩家的方法, MMO就是要討論留住玩家的方法。 讓你留著,忍不住,買了月卡,買了點卡,買了裝備, 買了卡片。 這是MMO最美好,也是最艱苦的年代。 -- raining outside "I thought it will set me free but it...didn't change anything." "You are missing the point." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.40.67

11/09 23:01, , 1F
老調重彈了 我猜上古會是買斷制
11/09 23:01, 1F

11/10 01:04, , 2F
我也覺得是買斷 每年再出一片59.9鎂資料片
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11/10 01:06, , 3F
玩MMO簡直就像是在工作一樣...
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11/10 17:27, , 4F
每個MMO都是"無盡的任務"
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11/10 18:10, , 5F
買斷跟本沒人在意農的問題
11/10 18:10, 5F
你應該是沒看懂這篇中文的部份

11/10 18:23, , 6F
像GW著重在PVP?
11/10 18:23, 6F
GW粉絲很討厭被分類為傳統的MMO(挖鼻) ※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.33.143 (11/10 18:37)

11/10 19:12, , 7F
除了感動以外還要有好裝 假如愛與家庭給五件綠裝的話
11/10 19:12, 7F

11/10 19:12, , 8F
大概會被罵到死而不是捧很大
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11/10 19:31, , 9F
愛與家庭是舊版佛丁的任務嗎?
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老實說好了 我大災變改版前跑了一堆舊版任務
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11/10 19:32, , 11F
其實都算蠻有趣的 說故事方面bz遠勝gw2
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上古只需要co-op不需要mmo
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看那一堆精美的fps的多人 或是借鏡dark souls的
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就足夠了
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MMO有買斷還是要有人上線帶人氣,不然就..很快變F2P
11/10 19:43, 15F
看這位大哥骨骼精奇 有一道靈光從天靈蓋噴出來啊 ※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.33.143 (11/10 19:50)

11/12 14:27, , 16F
GW2 我說老實話...故事真的是MTF爛到爆...
11/12 14:27, 16F

11/12 15:52, , 17F
不是阿 很多人不玩MMORPG就是討厭一直付錢做同樣的事
11/12 15:52, 17F
文章代碼(AID): #1GdH8uXk (RealPlaying)
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