Re: [情報] ESO的第一部遊戲影片
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MMO與單機最大的不同點就是,
「MMO必須讓玩家盡可能的留在網路上」。
在商言商,MMO是推出來賺錢的,
玩家留在網路上的時間越久,獲利的機率就
越大。
再怎麼波瀾壯闊的史詩故事,譬如說搶回魔
戒、殺死阿薩斯、打倒I'am your father,
,玩家經歷一次,再回味一次兩次也就夠了
,剩下的時間(下次patch之前),遊戲公司要
用什麼內容讓玩家彌留(?)在網路上?
故事性只是MMO的一環而已,MMO面對的挑戰是,
什麼樣的設計能符合延長遊戲時間,
又能漂亮的說服玩家不知不覺的玩下去,
而不是抱怨:「有夠拖台錢,根本是騙錢的內容」。
至少要比上一季的抱怨的比例低。
玩家是會適應的。
上一季農裝,這一季農裝,
上一季滿滿的任務,這一季滿滿的任務。
誰都會慢慢厭煩的。
圖像、聲音、演出模式改變了,
更棒的戰鬥,更棒的天賦設定,
更進步、更美觀的說故事手法,更險惡的陰謀,更
強大的魔王。
每次新的MMO推出了,都會用到類似的說詞。
然而留住玩家(延長遊戲時間)的基本模式就固定在
那裡。幾乎沒有MMO能跳脫這個框架。
無盡的農。
要先強調一下,並不是指遊戲設定強迫玩家去農,
有些人覺得談到農,好像是污衊了遊戲設定一樣,
並不是這麼一回事。
即使是單機遊戲,也有類似的農裝設定。
D3農裝、Borderlands 2農槍、神奇寶貝農寶貝、軒轅劍農妖怪,
大家也是農得很高興。
現在的MMO都有著無盡的任務,讓人無盡的農G,
無盡的農裝,無盡的農莊(?),少部份像TSW這樣推出
了極有深度難度的謎題,這也是一種留住玩家的方法,
MMO就是要討論留住玩家的方法。
讓你留著,忍不住,買了月卡,買了點卡,買了裝備,
買了卡片。
這是MMO最美好,也是最艱苦的年代。
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raining outside
"I thought it will set me free but it...didn't change anything."
"You are missing the point."
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.40.67
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你應該是沒看懂這篇中文的部份
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GW粉絲很討厭被分類為傳統的MMO(挖鼻)
※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.33.143 (11/10 18:37)
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看這位大哥骨骼精奇 有一道靈光從天靈蓋噴出來啊
※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.33.143 (11/10 19:50)
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