Re: [舊聞] Witcher 2 被盜版450萬套
我覺得現實情況就是這世界上有了盜版玩家
而且很明顯的只要網路存在一天他們就不可能消失
回文越回越多乾脆發一篇
在現實面前光是大罵盜版玩家是沒有意義的
就像前面提過的盜版玩家才不管你譴責不譴責,大部分人應該都清楚
這是錯誤的行為,抓也抓了罵也罵了還是這麼多人在用
要期待哪天有些人突然良心發現實在有點困難
因此就算FBI今天開始抓盜版玩家他們應該也不會真的消失
對於遊戲廠商來說,
要嘛想出讓玩家沒理由玩盜版的方式
要嘛就是轉戰盜版門檻更高的平台
前者一直有種很風行的解決方法,就是在遊戲中加入多人模式
不過有的做得很好有的只是純粹畫蛇添足
像戰地風雲系列就讓我覺得算是個成功的案例
姑且不論外掛與平衡度的問題(該死的地鐵)
他們的多人模式設計得相當有趣,
以一個玩家的角度來說,今天要是我有機會選擇盜版與正版
在這個系列上我堅持選擇正版,因為這遊戲單機只是遊戲性的一小部分
但是這個做法放在RPG上面不見得行得通,因為RPG是單線的,劇情式的
不像FPS這樣可以透過對戰創造耐玩度,RPG賣的是情境體驗
因此DLC就變成了一種解決方案,問題是DLC並未改變遊戲的本質
主程式都能盜版了為什麼DLC不可以盜?
所以到頭來遊戲公司把劇情封鎖在DLC裡面的方式變成了單純搜刮正版玩家
因為會買DLC的只有本來就會買正版的玩家,盜版照抓不誤
要說到真的有多少阻擋盜版的能力個人抱持懷疑的態度
CDprojekt的商法非常的單純:好東西一定有人買
這種做法相對於其他廠商視盜版為洪水猛獸的態度來看
確實是反其道而行,但是這個觀點在我看來反映出另一個悲哀的現實:
這年頭的RPG實在太悲慘了
RPG本來就是賣劇情賣角色為主的遊戲
結果近年來變成某種變相的動作遊戲,射擊遊戲,策略遊戲....etc
光談劇情,各位版眾有多久沒看過一個像是FF7,仙劍1,BG之類
真的把劇情當一回事好好下功夫的RPG?
多的是亂七八糟的劇本發展,腳本萬用包,奇怪的戀愛橋段
姑且不論買不買,很多RPG連包裝外的劇情介紹都很難吸引我
CD projekt的商法至少針對這種人是非常有用的
我相信買單的一百萬個人裡頭應該也不乏這一類的人
我會去買巫師正版最主要的裡由就是覺得好久沒玩到這麼道地的RPG了
趕快收藏以後可以好好回味
DAO我玩到淚都快流出來了,非常感動(DA2也是,淚流不止)
這說明了他們的做法某種程度上有其可行性
但是很明顯的盜版玩家也因為這樣子獲利,因此雖然總裁講得很豁達
這也不是能夠有效阻止盜版的做法
至於什麼才是有效的做法?我覺得steam之類的線上付費機制是個不錯的嘗試
四百五十萬個不付錢的混蛋看起來很多,但是這群人也不是全部都是一毛不拔的惡魔
這些玩家會碰到的問題以下舉幾個例子:
居住地不容易買到,用抓的比較方便(中央大學附近到底要去哪裡買電腦遊戲?)
價錢硬得要命還越來越貴,很多人還是學生,財力不見得能負荷
bug他X的有夠多,內容雷爆了,遊戲公司到底在幹嘛?
這些都是問題,也確實是讓人進入盜版的誘因
我絕對認為盜版是錯的,但這些問題也確實應該被處理
如果能夠解決這些問題玩家就會付錢,
雖然不代表盜版玩家會就此消失,但我前面也提過了
這些人不會被消滅,只會因為各種誘因有所增減
除非哪天遊戲公司發明出不買正版會死的病毒
不然這個戰爭應該會永遠持續下去吧
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