Re: [問題] 請問創世紀 ultima8&9?
8代我前年才全破,大前年重破7代,去年重破蛇島,
再加上N年前破關的九代.圖像化的創世紀幾乎都全破過了.
八代的話,以現在的配備一下就破關了,其實八代在當時是野心太大的失敗品,
放了太多在當時根本沒辦法做出來亦很難做得好的元素,嚴重拖垮了研發進度,
最後草草結案,變成了只有技術展示,沒有內容的失敗品.
九代跟八代失敗的原因一樣,野心更大,但是當年的硬體和軟體環境根本還沒配合好,
就急著為了展現新的技術,把所有進度全部放在技術的研發,
結果在當年還不甚成熟的3D設計摸索了太久,設計理念小組彼此間又嚴重衝突,
整個過程一延再延,一改再改,一刪再刪,
最後弄得跟總公司EA又搞得非常不愉快,製作小組還被強迫拆散去支援Ultima Online.
最後只完成一個面目全非的類古墓奇兵的3D化作品,用的還是已快過時的Glide標準,
而不是明日之星Direct3D.
(以此可見這個作品拖了多久才完成.)
簡單來說,九代為了畫面的真實,相對的簡化許許多多該有的細節,
呈現的畫面確實是驚嘆,但是對老玩家而言,該有的真實度設計卻大大打折,
如果以現在的技術來製作U9一定綽綽有餘,甚至能夠做得很完整,
只可惜當時在不對的時間有這種不切實際的設計理念,
製作過程會如此坎坷一點也不意外.
P.S.很多人可能也有印象,九代推出時差不多是BG和diablo大放異采的時期.
就那個時期而言,RPG已經進入了世代交替,當時BG和diablo都是2D平面的RPG,
但評價雙雙打敗了RPG長青樹Ultima9,從此以後,再也沒有Ultima的續集.
證明RPG的玩家要得是創新的內容,而不是華而不實的畫面.
===================================================================
說實在沒玩過任何一系列的創世紀,8代和9代倒是可以玩玩看.
還是頗有樂趣,跳來跳去,跑來跑去,九代對我而言唯一樂趣就是跑步旅行,
看日出日落.(但是不能搭船旅行,當時第一次玩發現超級失望,怎麼跟預告的完全不一樣)
但如果你想要真正體會創世紀的精神.什麼叫做最真實的RPG.
我看圖像化的Ultima只有6代和7代夠格搬上檯面.
目前正重玩6代中,以前不知道的對話現在都看得懂,
意外的發現,6代其實對話頗為空洞,提到的大多是生活瑣事,平平淡淡,
整個氣氛很悠閒,不像七代那種危機四伏的劇情.
不過以系統設計來看我還是比較喜歡六代,
簡潔又好理解,自由度非常高,七代反而能操作的細節變少,
像戰鬥方式跟SLG很像,可以操作的人物又多.
七代只有一個人可以施法,但是六代可以多人施法.
六代對平面RPG的設計方式有很大的影響,像紙娃娃系統,
其實我是覺得這個系統到了七代其實不需要變動那麼多,改良一下就好了.
雖然到了最後還是也習慣了.
簡單來說,除了劇情和畫面,其實六代不輸七代..
===============================================================
說實在為什麼創世紀那麼另人懷念,
是因為現在技術再好,也真的再也沒有出現過這麼真實的RPG了.
也沒有一群人願意再做出一個真實無比的RPG.
再也沒有一個比Ultima系列更真實的RPG了.
除非,未來能夠再有一群想要創造真實世界的狂熱RPG遊戲設計者.
問題是,這份熱情是否已經被這個時代給掩埋了..??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.71.213
→
02/21 15:15, , 1F
02/21 15:15, 1F
推
02/21 15:17, , 2F
02/21 15:17, 2F
→
02/21 15:18, , 3F
02/21 15:18, 3F
→
02/21 15:20, , 4F
02/21 15:20, 4F
推
02/21 15:22, , 5F
02/21 15:22, 5F
→
02/21 15:22, , 6F
02/21 15:22, 6F
→
02/21 15:24, , 7F
02/21 15:24, 7F
→
02/21 15:25, , 8F
02/21 15:25, 8F
→
02/21 15:26, , 9F
02/21 15:26, 9F
→
02/21 15:27, , 10F
02/21 15:27, 10F
→
02/21 15:28, , 11F
02/21 15:28, 11F
推
02/21 15:34, , 12F
02/21 15:34, 12F
→
02/21 15:34, , 13F
02/21 15:34, 13F
推
02/21 15:57, , 14F
02/21 15:57, 14F
→
02/21 15:57, , 15F
02/21 15:57, 15F
→
02/21 15:58, , 16F
02/21 15:58, 16F
→
02/21 15:58, , 17F
02/21 15:58, 17F
→
02/21 17:18, , 18F
02/21 17:18, 18F
推
02/21 17:32, , 19F
02/21 17:32, 19F
推
02/21 18:46, , 20F
02/21 18:46, 20F
→
02/21 18:47, , 21F
02/21 18:47, 21F
推
02/21 19:34, , 22F
02/21 19:34, 22F
→
02/21 19:35, , 23F
02/21 19:35, 23F
→
02/21 19:37, , 24F
02/21 19:37, 24F
→
02/22 10:26, , 25F
02/22 10:26, 25F
推
02/22 13:57, , 26F
02/22 13:57, 26F
推
02/22 19:27, , 27F
02/22 19:27, 27F
→
02/22 19:28, , 28F
02/22 19:28, 28F
推
02/22 19:39, , 29F
02/22 19:39, 29F
→
02/22 19:40, , 30F
02/22 19:40, 30F
推
02/23 02:04, , 31F
02/23 02:04, 31F
→
02/23 02:05, , 32F
02/23 02:05, 32F
→
02/23 02:07, , 33F
02/23 02:07, 33F
→
02/23 02:08, , 34F
02/23 02:08, 34F
推
03/26 03:25, , 35F
03/26 03:25, 35F
→
03/26 03:26, , 36F
03/26 03:26, 36F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):