Re: [問題] 請問創世紀 ultima8&9?
※ 引述《eljin (Genius)》之銘言:
: Ultima 8當年評價不好,
: 應該有很大一個原因出在:
: 遊戲加入大量動作要素,尤其「跳躍」沒跳好會像瑪利歐直接死亡,
: 但問題是瑪利歐loading重來很快,U8以當年多數人的電腦配備而言,
: 卻是每次save/load都可以去上洗手間喝茶甚至聊個天再回來...
: (其實連遊戲本身想要跑得很順暢,都不是件容易的事情了)
: 現在的硬體當然沒問題了,所以最令人苦惱的問題不存在。
: 只是Pagan的另一個問題是:劇本完全跳脫前幾代的脈絡,
: 因為也整個換到了不同世界、用不同法術系統、熟悉的人事物剩下很少,
: 而劇情本身呢...我個人覺得不是很令人印象深刻。
: 說得更白一點,除了拖曳物件、亂殺NPC、闖空門偷東西這一類自由度,
: 幾乎找不到什麼與以往作品相關的地方。
我的印象(有錯請指正)
U6應該是首創自由度高的第一款RPG吧?
嚴格說現在最紅的GTO系列
20年前就做一樣的事了
另外一個地方就是NPC設定豐富
是否這的地方也是創舉?
U6我忘記有沒有支線
黑月之門的話還算多
很多NPC都有自己的小故事可以讓你去發掘
巨蛇我也忘了 可是印象中比較單線?
另外爬前文 有人說巨蛇劇情比黑月好
可是我剛好覺得相反 不知道大家覺得?
(不是因為D死掉 只是單純覺得劇情比較老套
沒有黑月那種貼近現實世界的感覺)
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