Re: [問題] 為什麼懂得欣賞美式RPG的人那麼少

看板RealPlaying作者 (123   ￾ N￾ ￾)時間16年前 (2009/12/23 00:53), 編輯推噓8(8021)
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美式跟日式rpg的最大不同點在於,日式rpg有人物的藍本,主角的職業,性格 甚至劇情走向,都已經設定好了,而dnd類型的美式rpg最吸引人的地方 並不是在他的劇情,規則,或是設定,而是在於可以自己刻劃角色的一切 以DAO為例吧,每個對話選項的語氣,跟內容都不一樣 今天你扮演的腳色是豪邁的雙手劍士,在對話的選擇上可能就不會太禮貌 如果扮演的是以利益為第一考量的盜賊,那解完任務之後第一件事情就是要獎賞 而根據這些對話npc也會做出不同的反應,讓你的劇情有選擇 這才是role playing game真正的精髓所在,並不是會提升等級跟屬性 點個技能,買點裝備跟藥水,就叫做rpg,重點還是在角色扮演這四個字上 日式rpg雖然也可以扮演角色,但是只能扮演遊戲設定好的腳色 日式rpg像在看一部人物傳記,美式rpg則像是在寫一部人物傳記 台灣多半喜歡看人家寫好的,而不喜歡自己寫 這大概是美式rpg流行不起來的主因 看別人寫的傳記有看膩的一天 但是當你知道怎麼自己寫之後,就會一直寫一直寫...寫到無法自拔 -- 如果連死神界也是這麼腐敗不堪 那就別期待人間的世界會有多好 http://www.wretch.cc/album/lawrencechen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.166.242

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推 真的
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對話選擇上是依玩家想法,而不是依角色定位,當然你想依角
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色定位也行啦,但這就和日系一樣了,狂戰士只能耍狠,不能
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當個熱心助人又很慈祥的狂戰士XDDD
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但這又回到RPG的本質了,劇情和自由度,你耍狠可能會失去
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體驗劇情的機會,美式RPG給玩家一個trade off的機會
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當玩家沒有太多時間可以花在遊戲上時,自然會選擇一次通吃
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日式也能一次通吃,美式也能一次通吃,對沒時間的人來說
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日式美式的區別就在背景設定的詳細度了,不是說日系不夠豐
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富,而是對於某些玩家,日系RPG比較簡單易懂
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我想大部分有時間在玩遊戲的年紀都是在國中~大學這期間
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是依照玩家想法阿 我只是想扮演一個豪邁的雙手劍
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大叔而已 想玩美艷的雙手劍女精靈也是OK的啦
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其實不只英日文一堆人不懂 連中文也...XD
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我就是個很有禮貌的雙刀盜賊
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樓上有留鬍子嗎
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日系感覺在看電子書,美系才有遊戲的感覺
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都有人能寫出熱心助人的黑暗精靈了
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像個盜賊一樣愛用十字弓打人的僧侶
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日式RPG不過就是 Rigidly Plotted Game
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美式rpg是看心情玩啊,法師心情好治療npc,不好炸他全家
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每次玩遊戲遇到很機歪的npc或是隊友不能把他宰了會很悶
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我比較不喜歡日系遊戲的地方是 一定要OOXX才會最強
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才能夠破的了關 美系就比較自由 不用OOXX也能破關
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我DAO LV20的時候就去打Archdeamon了
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在美系遊戲裡 沒有最強 只有最適當或是自己玩的最
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爽的方式
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日系遊戲通常最強武防是在破關之後的隱藏關卡
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12/29 21:34, , 29F
日系角色太美型!!角色大光頭 滿臉鬍渣 拿個破爛斧頭 多有型
12/29 21:34, 29F
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