Re: [問題] 為什麼懂得欣賞美式RPG的人那麼少

看板RealPlaying作者 (kev)時間14年前 (2009/12/21 23:01), 編輯推噓2(203)
留言5則, 5人參與, 最新討論串7/10 (看更多)
嗯,我是玩美式RPG長大的, 創世紀7~9,黑暗王座1~2,博德1~2,冰風1都破台了,BG2還玩兩次, 因為真的很豐富,一次劍聖,一次狂法師(因為買了邪神霸權). BG1,友善之臂那一個我一開始也被滅過,可是大概是我玩美式遊戲帶來的經驗, 還有從即時戰略遊戲得到的靈感,我第一個馬上想到的就是弓箭, 我用的是四角弓箭戰法,分別站在那一個人的四角,然後一面按空白鍵,一面射一面跑, 結果很辛苦的把對方射死了,當下超爽的,但是又有點緊張,以為後面還有更難的戰役,結果 沒想到我一直用同一招, 簡直打遍天下無敵手,到最後我連一個法師隊友都沒有,卻再也沒有被滅隊過,說實在的BG1 在戰鬥方面真的設計不良, 只能說是階段性的實驗性作品, 真正經典的是BG2,真的是好玩,我如果不去討論區看看別人的經驗,我對法師類的敵人根本 毫無招架之力, 也是這個遊戲才讓我第一次發現近戰系的角色的優點,不然以前的經驗都喜歡用遠程因為 不容易失血威力又強價錢又便宜. 說實在的,美式RPG自由度很高,戰鬥難度其實真的沒想像中的複雜,只要抓到某個簡單的小 技巧, 就能玩出不一樣的方式,其實很多人主要是不習慣需要運用戰術的美式RPG,但是這種真實 感十足而且變化多願意花腦筋去思考, 玩久後真的會上癮.就好像真的融入那個虛構的世界,選擇很多,再玩一樣又能體驗不一樣 的過程. 很多美式RPG,你用邪惡的生活方式,一樣能破關,討厭那個遊戲的NPC嗎,可以趁破關前先弊 了他吧.科科.. 這一點日式RPG真的做不到,因為日式RPG大部份的流程和電影一樣,都是固定的,遊戲的流 程就像一場秀一樣, 演到最後就演完了,當然劇情如果感人肺腑,最後一定會有感動,但是,就像電影一樣,已經 知道了過程, 只能扮演英雄不能扮演魔王. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.231.220

12/21 23:26, , 1F
不過BG1有低等級的樂趣在啊XD
12/21 23:26, 1F

12/21 23:54, , 2F
低等級的樂趣真的不錯(常撲街的樂趣)
12/21 23:54, 2F

12/22 00:50, , 3F
一等超爽,就算是戰士被砍中兩刀也有很高的機率澇賽XD
12/22 00:50, 3F

12/22 09:43, , 4F
戰鬥..唉....DOA跟NWN系列其實都簡化太多了
12/22 09:43, 4F

12/22 21:12, , 5F
格鬥 RPG
12/22 21:12, 5F
文章代碼(AID): #1BButGsk (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 7 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1BButGsk (RealPlaying)