Re: [問題] 為什麼懂得欣賞美式RPG的人那麼少
嗯,我是玩美式RPG長大的,
創世紀7~9,黑暗王座1~2,博德1~2,冰風1都破台了,BG2還玩兩次,
因為真的很豐富,一次劍聖,一次狂法師(因為買了邪神霸權).
BG1,友善之臂那一個我一開始也被滅過,可是大概是我玩美式遊戲帶來的經驗,
還有從即時戰略遊戲得到的靈感,我第一個馬上想到的就是弓箭,
我用的是四角弓箭戰法,分別站在那一個人的四角,然後一面按空白鍵,一面射一面跑,
結果很辛苦的把對方射死了,當下超爽的,但是又有點緊張,以為後面還有更難的戰役,結果
沒想到我一直用同一招,
簡直打遍天下無敵手,到最後我連一個法師隊友都沒有,卻再也沒有被滅隊過,說實在的BG1
在戰鬥方面真的設計不良,
只能說是階段性的實驗性作品,
真正經典的是BG2,真的是好玩,我如果不去討論區看看別人的經驗,我對法師類的敵人根本
毫無招架之力,
也是這個遊戲才讓我第一次發現近戰系的角色的優點,不然以前的經驗都喜歡用遠程因為
不容易失血威力又強價錢又便宜.
說實在的,美式RPG自由度很高,戰鬥難度其實真的沒想像中的複雜,只要抓到某個簡單的小
技巧,
就能玩出不一樣的方式,其實很多人主要是不習慣需要運用戰術的美式RPG,但是這種真實
感十足而且變化多願意花腦筋去思考,
玩久後真的會上癮.就好像真的融入那個虛構的世界,選擇很多,再玩一樣又能體驗不一樣
的過程.
很多美式RPG,你用邪惡的生活方式,一樣能破關,討厭那個遊戲的NPC嗎,可以趁破關前先弊
了他吧.科科..
這一點日式RPG真的做不到,因為日式RPG大部份的流程和電影一樣,都是固定的,遊戲的流
程就像一場秀一樣,
演到最後就演完了,當然劇情如果感人肺腑,最後一定會有感動,但是,就像電影一樣,已經
知道了過程,
只能扮演英雄不能扮演魔王.
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