Re: [問題] Fallout2建立角色問題
※ 引述《qqw94 (Where you go)》之銘言:
: Fallout新手求問m(_ _)m
: 玩這種美式RPG建立角色的時候很頭疼啊..不過也挺有樂趣的就是了XD
: 請問"力量"會影響槍械武器的攻擊力嗎?
: 說明書上寫 "力量....近戰武器所能造成的傷害,以及使用強力武器的效率"
: 槍械算強力武器嗎? 還是只有感知力+敏捷度影響
力量影響到能不能拿得動某些武器。
大多數的武器要求力量 5,若你的力量不到 5,也可以用那些武器,
但容易在戰鬥時 miss 掉。
少部份的武器只要力量 4 就可以使用,而一些大型武器則要求力量 6。
所以,如果你有力量 6,就可以使用所有的槍械武器了,
力量 6 到 10 對槍械操作則沒有不同。
除了力量,感知影響到射擊的準確、射程,
敏捷則影響到一回合可以開幾發。
除此之外,運氣也很重要,影響到致命一擊(critical hits)的機率。
其他幾項基本數值耐力、魅力、智力則和槍械使用無關。
: 還有一個問題就是遊戲裡面有狙擊槍嗎?
: 要是有,是屬於小型、大型還是能量?
: 我想建一個帥氣冷靜的狙擊手啊XD
: 目前預定的屬性
所以你說的狙擊槍是狹義的指 "Sniper Rifle",那是屬於小型槍械。
不過這把槍除了射程超遠之外,其他屬性都不怎樣,
而每發都需要 7 點的行動點數,比其他步槍多一點。
如果你是想當個狙擊手,
其他射程長、準度高、威力強的槍還很多。
最推的就是 M72 Gauss Rifle,這是整個遊戲中最強的小型槍械。
: 力量ST 06。感知PE 08。體力EN 04。魅力CH 06。智力IN 08。敏捷AG 10。運氣LK 06。
: 特徵:天賦異稟+小巧玲瓏
: 3點技能點"小型槍械"、"科技"、"口才"
: 不過是假設有狙擊槍+屬於小型槍械+力量不影響槍械下點的。
其實很多基本屬性,在遊戲中都有機會增加,也可以穿載一些道具增加。
力量有機會增加 6 點(特技 + 1、手術 + 1、裝甲 + 4)
感知有機會加 2 點(特技 + 1、手術 + 1)
耐力有機會加 1 點(特技)
魅力有機會加 3 點(特技 + 1、手術 + 1、太陽眼鏡 + 1)
智力有機會加 3 點(特技 + 1、手術 + 1、超能力啟發 + 1)
敏捷有機會加 1 點(特技 + 1)
運氣有機會加 3 點(特技 + 1、超能力啟發加二或三點)
所以,屬性一開始其實不必都點滿,
如果要培養專職的狙擊手,
可以考慮這樣的配置(配合 Gifted,每個屬性都加一點):
ST: 4, PE: 8, EN: 4, CH: 7, IN: 8, AG: 9, LK: 7
這樣經過成長、手術、裝備之後,最大可以變成:
ST: 10, PE: 10, EN: 5, CH: 10, IN: 10, AG: 10, LK: 10
非常強!
技能的話,小槍當然要選,
科技其實不太重要,派上用場的機會不多,取得 skynet 機器人也只需要 120 左右。
口才也還好,一開始衝到一100之後,就足夠了,沒必要浪費一格。
還不如選一些加到 150% 都還能看得到變化的技能,如大槍、搏鬥等。
最後,話說回來,第一次玩的話,考慮這麼多有點無趣。
還是先亂玩幾次,再來設計這種完美角色!
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