Re: [問題] Fallout2建立角色問題

看板RealPlaying作者 (我是大笨蛋)時間15年前 (2008/11/23 18:11), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《qqw94 (Where you go)》之銘言: : Fallout新手求問m(_ _)m : 玩這種美式RPG建立角色的時候很頭疼啊..不過也挺有樂趣的就是了XD : 請問"力量"會影響槍械武器的攻擊力嗎? : 說明書上寫 "力量....近戰武器所能造成的傷害,以及使用強力武器的效率" : 槍械算強力武器嗎? 還是只有感知力+敏捷度影響 力量影響到能不能拿得動某些武器。 大多數的武器要求力量 5,若你的力量不到 5,也可以用那些武器, 但容易在戰鬥時 miss 掉。 少部份的武器只要力量 4 就可以使用,而一些大型武器則要求力量 6。 所以,如果你有力量 6,就可以使用所有的槍械武器了, 力量 6 到 10 對槍械操作則沒有不同。 除了力量,感知影響到射擊的準確、射程, 敏捷則影響到一回合可以開幾發。 除此之外,運氣也很重要,影響到致命一擊(critical hits)的機率。 其他幾項基本數值耐力、魅力、智力則和槍械使用無關。 : 還有一個問題就是遊戲裡面有狙擊槍嗎? : 要是有,是屬於小型、大型還是能量? : 我想建一個帥氣冷靜的狙擊手啊XD : 目前預定的屬性 所以你說的狙擊槍是狹義的指 "Sniper Rifle",那是屬於小型槍械。 不過這把槍除了射程超遠之外,其他屬性都不怎樣, 而每發都需要 7 點的行動點數,比其他步槍多一點。 如果你是想當個狙擊手, 其他射程長、準度高、威力強的槍還很多。 最推的就是 M72 Gauss Rifle,這是整個遊戲中最強的小型槍械。 : 力量ST 06。感知PE 08。體力EN 04。魅力CH 06。智力IN 08。敏捷AG 10。運氣LK 06。 : 特徵:天賦異稟+小巧玲瓏 : 3點技能點"小型槍械"、"科技"、"口才" : 不過是假設有狙擊槍+屬於小型槍械+力量不影響槍械下點的。 其實很多基本屬性,在遊戲中都有機會增加,也可以穿載一些道具增加。 力量有機會增加 6 點(特技 + 1、手術 + 1、裝甲 + 4) 感知有機會加 2 點(特技 + 1、手術 + 1) 耐力有機會加 1 點(特技) 魅力有機會加 3 點(特技 + 1、手術 + 1、太陽眼鏡 + 1) 智力有機會加 3 點(特技 + 1、手術 + 1、超能力啟發 + 1) 敏捷有機會加 1 點(特技 + 1) 運氣有機會加 3 點(特技 + 1、超能力啟發加二或三點) 所以,屬性一開始其實不必都點滿, 如果要培養專職的狙擊手, 可以考慮這樣的配置(配合 Gifted,每個屬性都加一點): ST: 4, PE: 8, EN: 4, CH: 7, IN: 8, AG: 9, LK: 7 這樣經過成長、手術、裝備之後,最大可以變成: ST: 10, PE: 10, EN: 5, CH: 10, IN: 10, AG: 10, LK: 10 非常強! 技能的話,小槍當然要選, 科技其實不太重要,派上用場的機會不多,取得 skynet 機器人也只需要 120 左右。 口才也還好,一開始衝到一100之後,就足夠了,沒必要浪費一格。 還不如選一些加到 150% 都還能看得到變化的技能,如大槍、搏鬥等。 最後,話說回來,第一次玩的話,考慮這麼多有點無趣。 還是先亂玩幾次,再來設計這種完美角色! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.2.13

11/24 15:57, , 1F
請問大槍到150%後會有什麼變化?
11/24 15:57, 1F

11/24 17:47, , 2F
威力更大 打遠的敵人比較明顯 搭配sniper perk超強!
11/24 17:47, 2F

11/24 17:49, , 3F
另外大槍加到 150 就很多了 不必再到 150 "之後"
11/24 17:49, 3F
文章代碼(AID): #19AInZIs (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19AInZIs (RealPlaying)