Re: [問題] 新手問關於冰風之谷2

看板RealPlaying作者 (L'Etranger)時間16年前 (2007/11/22 19:05), 編輯推噓1(100)
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: : 3.雙武器問題 : : 我看了精華區跟說明書 : : 遊俠在穿輕裝的狀態之下 : : 視同有雙巧手跟雙武器兩種加成(也就是-2/-2嗎?) 就3.0規則來說,遊俠穿上輕裝甲或是無裝甲時視為有雙巧手跟 雙武器兩種專長。而此時如果副手的武器還是輕型 (是重量) 的 ,那就是正手副手都-2來作攻擊,但是享有較多攻擊次數。 在3.5規則下 (修正改良版本) ,雙巧手跟雙武器這兩個專長被 合併起來了現在的雙武器專長。而遊俠在二級如果選擇雙武器戰 鬥風格的話,那遊俠穿上輕裝甲或是無裝甲時視為有雙武器專長 。而此時如果副手的武器還是輕型 (是重量) 的,那就是正手副 手都-2來作攻擊,但是享有較多攻擊次數。 但是這條規則是直到ToEE才真正完整的做出來!目前為止,以電 腦遊戲來說只有ToEE和NWN2與其資料片真的有這條規則。NWN1雖 然有類似規則,但是不視為具有雙武器專長 (因為遊俠而有雙巧 手跟雙武器專長的人物不能學進階雙武器專長,除非遊俠吃下整 整九級) 。 : : 那如果身為遊俠 再點那兩個技能會有用嗎? : : 我自己有拿盜賊點雙巧手跟遊俠點雙巧手比較過 : : 遊俠的主手副手好像數值還是比較高 : : 不知道是不是錯覺 : : 如果是遊俠點了就沒用 那我會比較想玩盜賊^^" : 遊俠可以到專精打出來的數值會比較好看,血也多後其可以用神術 : 不過盜賊的泛用性比較高 就冰風之谷二來說,由於遊戲引擎的關係,攻擊次數是寫死的 ( 應該是五下) 。也就是說雙武器帶來的多次攻擊效益非常的小, 沒搞錯的話大概多一下。但是又會和主手互卡次數。這基本上意 味著這個能力相當的雞肋。 IWD2對我來說最大的缺點就是太多規則上的變體 (遊戲引擎限制 吧) 以及很詭異的AI設計。他的戰鬥很豐富,但是反而沒有BG系 列的那種策略性。而戰鬥的明確感與故事線我覺得也不如一代。 最後尷尬的留在四不像的狀況下。在我個人觀感下,IWD2是DnD 近年來的遊戲中最不好的幾個之一。 : : 5.職業問題 : : 我看精華區 : : 遊俠有分弓箭手 巨人殺手 潛行者 : : 詩人也有分三種 : : 可是我創人物的時候 : : 遊俠就是遊俠 : : 詩人就是詩人 : : 沒有像聖騎士或者法師可以選擇流派之類的 : : 請問是要安裝更新檔才會有嗎@@? : : 還是說遊戲進行到後面可以轉職之類的@@ : 轉職好像只有人類能轉 : 冰風的規則跟NWM那種能隨便兼的還是有差 IWD2可以亂兼職,只要你喜歡同時達成條件。不過記得印象中像 是聖騎士只要轉出就不能在往後繼續升級。而這種真正的任意轉 職是我對於冰風之谷二規則設定上比較讚賞的部分 (這才是三版 的規則) 。NWN1只能兼三個,而NWN2上限四個對我來說實在覺得 有些可能性喪失了。 至於變體的次職業 (KITs) 。這是出版之前的流出情報,但是我 記得後來都被移除了。 : : 以上很多問題我爬了精華區沒有找到>/< : : 所以鼓起勇氣發文詢問大家 : : 希望大家不要介意 : : 有違反板規的我在自刪~~ 歡迎啊! -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.56.5 ※ 編輯: Drizzt 來自: 218.166.56.5 (11/22 19:16)

11/22 20:49, , 1F
感謝板主熱心解答^^ 這邊板友真熱心~~ 再次感恩
11/22 20:49, 1F
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