Re: [請益] NWN or 冰風1+2 ?

看板RealPlaying作者 (Lost in the Dark)時間18年前 (2006/02/17 14:50), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《TMWSTW (Interstella 5555)》之銘言: : ※ 引述《wofler (狼神)》之銘言: :  IWD一票,雖然一定有些爭議,不過我對於IWDI的評價是不輸BGII的 : 冰風才是走金盒子傳統的遊戲,簡單的說就是小故事與精采的戰鬥, : 說實在話單就角色扮演來說,pc是不可能勝過TRPG的,但是pc的好處 : 就是你可以化身為「小隊的靈魂」扮演整個小隊,因此也就可以同時 : 扮演不同的人,在TRPG這樣搞會很無聊,但在pc中這正是趣味的來源 : ,而一個小隊同時要顧及強度和風格的組成,這也考驗著玩者,並且 : 的確不同的玩者會扮演出不同的「小隊的靈魂」,而就這點來說,IWD : 是一個容納非常多風格的遊戲。 : 由於我認為電腦遊戲中,扮演小隊的靈魂比扮演個別角色有趣,我玩 : BGII時基本上也是用小隊的觀點看事情,因此大多數的人都是自己創 : 造的,如果BGII沒有自創小隊的功能,我可能根本玩不了那麼久。 : NWN 在這一方面很明顯的無聊非常多…單人戰鬥其實和diablo差不多 : ,就是一個人在那裡砍或放法術,不行就休息然後喝藥水,而NWN中 : 經驗值只有一般三版規則的十分之一,砍殺起來實在是很冗長,走狗 :  (說明書上這樣寫XD)也很像diablo的設計,要說NWN有謎題,diablo :  也有啊,要說NWN有D&D規則,diablo升級的套路也很有設計性啊?總 : 之我得說NWN的戰鬥讓我由衷地感到厭煩,戰鬥少一點可能會好很多。 : 那扣掉戰鬥剩下什麼呢?我們可以來比較故事的部分了。 :  冰風的故事常被批評的地方是它「太簡單」、「太直線」,但一個沒有 :  任何感人力量的故事,如果變的「不簡單」、「不直線」,或簡單點講 :  ,就是「冗長」,那恐怕我還會拜託它簡單一點。這裡我要順便說一下 :  BGII了,我可以說完全沒有被BGII的故事感動過,而各位如果玩過BGII :  的Keto Riven這個人物的mod 的話,中間有一段好好地揶揄了BGII的故 : 事(非常有趣,簡單的說就是keto參加吟遊詩人大賽,如果讓他說BGII :  主角的故事,那會得到最低的評價…因為的確是很爛…)NWN 也沒好到 : 那裡去啊(不過horde of underdark我是不知道啦),總之就是個蜥蜴 :  人魔王離開上古封印出來,另外加上一下Aribeth的事而已… :  IWD的故事短、簡單,但是要注意的是IWD大概是「故事書」最多的遊戲 :  ,IWD的故事和遊戲的氣氛搭配的很好,IWDI中我們進入了斷手,看到了 :  一大堆elf和goblin的戰士鬼魂,然後漸漸得知整座塔發生了什麼悲劇, :  然後我們看到我們要找的智者因為自己的錯誤受罰而成了一個lich,並 :  且因為罪惡感而失去了心智,IWD I大概是D&D中除了PS:T外有最多的「 :  背景文字資訊」的遊戲了,這些資訊和解謎無關,和任務通常沒有什麼 :  直接關聯,但是這些資訊詳細地配合場景,說明了發生了什麼事。 :  而蛇人女王的現身方式也是我看過最酷的設計了,一開始就是一個忽然 :  出現然後說些詭異謎語的小女孩,隨著隊伍接近不斷的作出警告,和設 :  定上的choatic evil是完美的配合。 :  而heart of winter是一個悲傷的小故事,trial of the luremaster也 :  是,heart of winter的主軸很簡單,但最有趣的就是一個先知了解到遇 :  見冒險隊伍後死亡的命運而不斷的逃避,但最後還是自願地接受了自己 :  的命運。 :  該怎麼說呢,如果要用兩百字內把故事說完,我可以確定IWD的故事品質 :  是遠遠超過NWN的,而IWD的用遊戲說故事的能力也明顯的比較高,故事不 :  會被大量的其他任務所「稀釋」了。(PS:T的大量任務則是一個偉大的範 :  例,能夠同時有大量體驗世界的任務,但又總是扣住主線) :  而且,就算一點也不關心IWD的故事,IWD的氣氛,單單當一個砍殺遊戲來 :  說,IWD就是比較好玩,而單單要當一個砍殺遊戲的話,NWN一來不有趣, :  二來常常被太大的地圖、太多的雜事所打擾,特別是這些東西即便在故事 :  上也是累贅,整個遊戲的在每一方面的力道都被「稀釋」了,與其一味地 :  把故事做大,不過將要表現的濃縮,抓到樂趣與感動的核心,這點IWD是非 :  常成功的,IWD是成功的小品遊戲,這也是從前玩金盒子時的感動。 說的真好..我玩這一系列遊戲覺得最有趣的就還是各種腳色的扮演與使用,而在這方面 冰風真的比較有意思... BG系列..NPC固定..而且根據各種現實考量其實能夠組出來的隊伍有限..而再考慮到 遊戲的進展法不但隊友選擇有限..自己的腳色也很有限 (BG1幾乎得用戰士系列..BG2 還好但是其實滿需要自己當盜賊..不然隊友選擇更有限orz)... 全部自創腳色固然可行.. 但是BG系列中一大堆任務必須要有那些NPC才能發動.....(尤其BG2..) 腳色平衡度問題也 很多...Bard/Druid 廢到炸.. Druid 到BG2還勉強ok 但也沒多好.. NWN 雖然除了吟遊詩人外其他幾乎都可以用..但是實際上因為副手的選擇非常有限所以 也滿無聊的...(幾乎不是用Tommy 就是得用 Dalen...其他人的除了那個武憎外續戰力超爛 ..) 別說別的吧..光是說吟遊詩人好了.. BG 1 根本完全是垃圾..除了能夠辨識物品外 對戰力幾乎沒幫助.. 法術超虛又不能穿甲..BG1 又沒有什麼需要溝通能力的地方 到了BG2 也沒好到哪裡.只有一個NPC是這個腳色。而且那個NPC基本上是個假的吟遊 詩人真戰士..= = 自己當吟遊詩人嗎?也是ok但是後面有些得自己應付的場面妳就糗大了.. NWN 更是完全不能用...你頂多一個副手+一個招喚物..最好你的支援法術有用..(你的 招喚物還是倒數第一二弱的..) 而且NWN 的戰鬥來看一定要是戰士或是法師才能應付的了( 或是Druid..orz XD) 冰風的團隊變化就真的很多..除了大概需要一個盜賊以外其他幾乎沒限制(而且盜賊 基本上兼職就夠了)你真的那麼在乎腳色背景故事其實自己設定的時候就可以多加考量.. (例如 Cleric of Tempus / Barb 的腳色會比 Cleric of Selune / Barb 合理) 尤其冰風二的腳色兼職變化很多,不像其他那麼麻煩.. = = 當然這也會有一些power gaming 的缺陷 (例如大家都是一級戰士或是四級XDDDD) 但說穿了你可以自己刻意不去 選就好了= = 當然說穿了到最後是你的個人感覺就是了..不過如果你喜歡的是各個不同的職業跟種族 的結合與組合的話那冰風 2 絕對最好玩= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.216.242

02/17 16:04, , 1F
我覺得bg2 bard有個分支法術配得好很強阿
02/17 16:04, 1F

02/17 16:04, , 2F
好像是blade吧 我就是這樣破的阿^^"
02/17 16:04, 2F

02/17 16:18, , 3F
bg2的bard可以強到哭耶 尤其加上資料片
02/17 16:18, 3F

02/17 17:21, , 4F
blade 基本上已經不算是bard了吧 .. = =b
02/17 17:21, 4F

02/17 17:22, , 5F
連bard song 都不能用還叫bard ?
02/17 17:22, 5F

02/18 22:17, , 6F
blade可以啊 只是沒那麼強
02/18 22:17, 6F

02/18 22:17, , 7F
我是說bard song 不過資料片就都沒差了
02/18 22:17, 7F
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