Re: [請益] NWN or 冰風1+2 ?
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 雖然系統類似, 但, NWN 是 RPG, 冰風之谷是... 小隊戰術遊戲.
: : NWN 好玩與其說在於遊戲本身, 不如說是系統本身, 那是提供了一個
: : D&D 遊戲的骨架. 好像遠古時代的 Unlimited Adventure 一樣, 給
: : 你用來弄 D&D 遊戲. 你可以在裡面架構世界, 然後讓親朋戚友來創
: : 造角色來看.
: 看個人偏好吧..至少我比較不喜歡NWN..我喜歡團隊..= =.. NWN的設定基本上你要不是
: 上網玩的話你的腳色設定會十分有限..一來幾乎不可能用bard..(後面絕對會破不了-- )
: 二來除非你希望重頭到尾都是用Tommy當你的副手否則你一定要有相當程度的盜賊等級..
: (不然就會一直死在陷阱下= = )
這個的話,大致上是這樣沒錯,
可是陷阱可以靠職業克服,不過的確就會造成角色變化不多的問題。
: NWN 的新遊戲engine也給人很多地方還有待改進的感覺... 反觀冰風(尤其是2)的成熟
: 度非常的高。 人物可能組合法非常的多而腳色人物間的平衡也比較ok..(應該是整個
: Forgotten realm 電腦遊戲系列到目前為止最好的吧...BG的故事感很好可視角色平衡實在
: ...)
冰風的話,我也很愛他的團隊,因為我最早開始愛上D&D,
就是玩DOS時代的遊戲,當時它的設定就是你已經是一個
冒險隊伍的領隊,這點跟冰風很像。
BG跟NWN的話,NWN可以說根本沒隊伍,BG的話,雖然有隊伍,
可是只能從有限的角色中來配,而且人物之間的衝突,
讓我很難過…
但是反過來說,玩過冰風一代的感覺…
也許我玩過的RPG多了,我總覺得它的劇情太單調,
故事老套也就罷了,(幾乎都可以猜到後面的劇情,
但到現在還能搞出令人出乎意料的劇情也不容易了。)
劇情十分的單線,對同一件事的解決方法幾乎就是一種。
能有多種選擇的多半是小分支。如果對這個不介意的話,
冰風的確很不錯。(我自己也還蠻愛玩的。)
: 期待 D&D online ...
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