Re: [請益] NWN or 冰風1+2 ?

看板RealPlaying作者 (無想流流星拳)時間18年前 (2006/02/15 15:29), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 雖然系統類似, 但, NWN 是 RPG, 冰風之谷是... 小隊戰術遊戲. : : NWN 好玩與其說在於遊戲本身, 不如說是系統本身, 那是提供了一個 : : D&D 遊戲的骨架. 好像遠古時代的 Unlimited Adventure 一樣, 給 : : 你用來弄 D&D 遊戲. 你可以在裡面架構世界, 然後讓親朋戚友來創 : : 造角色來看. : 看個人偏好吧..至少我比較不喜歡NWN..我喜歡團隊..= =.. NWN的設定基本上你要不是 : 上網玩的話你的腳色設定會十分有限..一來幾乎不可能用bard..(後面絕對會破不了-- ) : 二來除非你希望重頭到尾都是用Tommy當你的副手否則你一定要有相當程度的盜賊等級.. : (不然就會一直死在陷阱下= = ) 其實 NWN 的主遊戲只是那個系統的「示範單位」, 簡單來說就是告訴你 那個遊戲是怎樣搞的. 那絕不是單人遊戲, 不像 Fallout 那樣是「完完 全全為一個人在電腦面前玩」而設定出來... 那大概是給有 RPG 經驗的 玩家以及 DM 在電腦中展現一個世界. 不過我覺得建構實在是一件很痛苦的事情. : NWN 的新遊戲engine也給人很多地方還有待改進的感覺... 反觀冰風(尤其是2)的成熟 : 度非常的高。 人物可能組合法非常的多而腳色人物間的平衡也比較ok..(應該是整個 : Forgotten realm 電腦遊戲系列到目前為止最好的吧...BG的故事感很好可視角色平衡實在 : ...) : 期待 D&D online ... 我反而覺得 D&D online 的話可能不太好玩... D&D 3rd Edition 的系統固然已經向電腦遊戲妥協, 但系統設計上本質並 不適合放在電腦遊戲, 更不適合 online 型的練功環境. 我想, 如果真的 要玩的話, 多把遊戲的重心放在非戰鬥的部份可能會比較吸引... -- 網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法. 但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的 文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民. BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.91.70
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