[閒聊] 幻想<<沙丘魔堡>>重開機(關於單位平衡)
我目前這一系列腦補
在單位設計上的理念如下...
戰略遊戲單位的性質不外呼就是
射程、戰力(攻&防)、速度
我在這個設計想像裡面,
我剛好可以分給三個家族
然後另外輛個方面則是分給該陣營裡的進攻組和防衛組
(屬於副長處,優勢不會有主長處那麼明顯)
亞崔迪主要是拚射程 (進攻組:速、防禦組:戰)
<亞崔迪防禦組拚的戰拚的是防禦力>
哈肯尼主要是拚戰力 (進攻組:速、防禦組:程)
奧多斯主要是拚速度 (進攻組:戰、防禦組:程)
<奧多斯進攻組的戰拚的是火力輸出>
目前還有一些設計預告
哈肯尼除了運輸機之外沒有空中單位
必須由地面單位變身而成
(有點像紅三的日本)
奧多斯則沒有運輸機
但是因為有超時空傳送科技
有gate vehicle可以製造通道讓單位跑
大家怎麼看呢?
這樣會不會對平衡已有負面影響??
對了,我這些可不可以貼到希洽版去?
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推
11/26 15:57,
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11/26 23:33,
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推
05/18 03:05, , 1F
05/18 03:05, 1F
哈肯尼全陣營是拚火力跟防禦力
但是進攻組和防禦組的長處應該是什麼
我目前打算給防禦組輻射工兵(Desolator)
但是我進攻組的英雄還沒想好,防禦組的步兵單位也是一樣
我目前的設定是哈肯尼的車輛和步兵單位對輻射開闢完全免疫
但是還是會被福樹樹線攻擊傷害
車輛方面進攻組我只想到圓鋸裝甲車和摧毀者坦克
(類似炎煌坦克 可以自爆產生核爆和輻射汙染)
然後防禦組摧毀者機器人
(和C&C3的NOD聖靈一樣可以靠擊殺自己人或敵人升級自己機體)
※ 編輯: LaurenceS (216.165.202.99), 05/18/2016 04:28:01
※ 編輯: LaurenceS (216.165.202.99), 05/18/2016 04:56:23
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