看板 [ RTS ]
討論串[閒聊] 幻想<<沙丘魔堡>>重開機(關於單位平衡)
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者LaurenceS (Laurence of Formosa)時間8年前 (2016/05/18 01:08), 8年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我目前這一系列腦補. 在單位設計上的理念如下.... 戰略遊戲單位的性質不外呼就是. 射程、戰力(攻&防)、速度. 我在這個設計想像裡面,. 我剛好可以分給三個家族. 然後另外輛個方面則是分給該陣營裡的進攻組和防衛組. (屬於副長處,優勢不會有主長處那麼明顯). 亞崔迪主要是拚射程 (進攻組:速、防
(還有541個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者LaurenceS (Laurence of Formosa)時間8年前 (2016/05/19 07:53), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
機本上所謂的副長處就是本質上不是該陣營該科技組的長處. 但是該科技組卻有至少一個單位擁有這項長處. (例如亞崔迪進攻組的副長處為機動性其科技裡面. 就有強襲戰士和強襲貓鼬可以跳躍、. 米諾陶重裝機甲可以漂浮滑行,. 然後沙漠模拖車跑很快). 目前,哈肯尼進攻組的單位科技已經接近設計完成. 但是我不知
(還有174個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者LaurenceS (Laurence of Formosa)時間8年前 (2016/05/23 06:06), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
(再次提醒!! 本系列文是一篇腦補文!! 不喜勿鞭. 再來如果有人覺得這個題材、這個概念作RTS很有意思. 願意付諸實現的話,本人感激不盡). 我目前設計科技遇到了一點平衡性的問題. 我先前設定了MCV指揮範圍. 超越範圍就會unit lost. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(還有670個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁