[心得] DOW2目前beta版常見的問題和評論

看板RTS作者 (碎夢殘刀)時間15年前 (2009/01/24 00:36), 編輯推噓14(14017)
留言31則, 13人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我沒買靈魂風暴(評價不好),要等到open beta才玩得到...>_< 因此最近有空就會去逛一下官方論壇,有不少玩家踴躍發表玩後心得感想 我大概整理了一下,有發表在巴哈,想說這裡也有不少人期待著,就讓大家參考看看囉~ 優點我就不多說了,聲光效果佳,玩法新奇,平衡性除了一些細節大致上也都還OK 官方討論區比較常被提出的非bug問題有: 1.介面太花俏,常會檔到視線、影響控兵。 2.單位生產與能力的圖示、說明文字過小,不容易點選與觀看。 3.資源增加速度太慢,因此各族都是精兵政策,間接造成獸人與泰倫失去種族特色。 4.同上,加上單位移動速度普遍偏慢,拖慢了不少遊戲節奏。 5.地圖偏小,加上可駐兵的建築物不多,沒有太多可以充分發揮各種戰術的地點。 6.單位撤退的功能有被濫用的情形,很難一口氣殲滅敵軍,也間接影響遊戲節奏。 7.在1打1的模式下,使用地圖特技的能量條累積速度偏慢。 8.Tech Marine和Mekboy建造的砲台在T1時威力過強,尤其旁邊又有其他部隊支援時近乎 牢不可破,而且所佔的人口數也不多,常出現濫造的情形。 9.星際戰士的重爆彈槍小隊與神靈的鏢砲平台小隊似乎有過強的情形。 10.除了英雄之外,大部分的小隊或單位的升級項目相較前代減少許多。 11.單位語音有點小聲,配音方面則見人見智。 12.改成有類似COH的掩護、壓制系統後,肉搏戰的機會大大降低,尤其是在初期,即使 是獸人也常出現用Shoota Boyz跟人對射的的情形,不過泰倫還是多以近戰為主。 13.也許是因為肉搏戰變少的關係,斷末技的動畫種類似乎比前代貧乏許多,尤其是英雄 之外的單位,而且沒無敵時間了。 平衡性在beta的等級算挺優的了,不過還是有些問題常被提到: 星際戰士 1.偵查與戰術小隊的價格有點貴 2.FC鎚男的整體耐打度似乎比藥劑師虛 3.Tech Marine的標定光線距離過短 4.Predator可升級的項目太少,整體威力也偏弱 神靈族 1.戰神分身似乎有些不夠耐打 泰倫蟲族 1.Hive Tyrant身為攻擊型的英雄實在過虛,T1時沒啥技能,移動速度爆慢,血也不夠多 肉搏能力更是普普,對上都是著重近戰能力的鎚男、戰爭頭目及藥劑師都是一面倒 初期甚至連Slugga Boyz都可以打倒牠,更不用說星際戰士了。目前只有在T2升級 Venom Cannon玩遠攻才可解決過於易死的問題,但如此一來便失去了它以近戰肉搏為主 的特性了。此外雖然有頗威的靈氣加成,但緩慢的移動速度使它很難跟上其他部隊 實用性也大大下降。另外兩位蟲族的英雄無論在攻擊或生存性方面都遠優於它 2.孢子雷過於強大,一個就幾乎可以瞬間毀滅任何部隊 有玩過的大哥們可以來討論一下~ -- ▄▇▇▄ ______ ╱ ̄ ̄ ̄\ █▌ ╭──γ╮▅▅︿ + ︿ ◢██▋ /\ ▅▆V.S □─□ V.S (˙˙) ▆▆▄▄▆▆ flatcomb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.19.188 ※ 編輯: andyken 來自: 219.70.19.188 (01/24 00:44)

01/24 00:37, , 1F
無敵時間其實應該算BUG技…XD
01/24 00:37, 1F

01/24 01:08, , 2F
移動速度慢...如果可以調整遊戲速度的話,都用最快的吧...
01/24 01:08, 2F

01/24 01:09, , 3F
總覺得拿其他遊戲在遊戲速度快的情況下去比很不公平....
01/24 01:09, 3F

01/24 01:12, , 4F
第2點真的是...害我看英雄的裝備技能都要看個老半天
01/24 01:12, 4F

01/24 01:14, , 5F
SM戰術小隊真的偏貴,一隊3隻就要500資源,500要存蠻
01/24 01:14, 5F

01/24 01:15, , 6F
久的~.~ 另外Avatar HP雖然高達6000,不過噴的蠻快的
01/24 01:15, 6F

01/24 01:15, , 7F
可能設定上的裝甲值不高吧@@
01/24 01:15, 7F

01/24 01:22, , 8F
回2樓,目前beta沒有調整速度的選項,正式版不知會不會有
01/24 01:22, 8F

01/24 01:25, , 9F
其實改變心態會更好,因為你能忍受其他遊戲不用速度快在玩嗎?
01/24 01:25, 9F

01/24 08:52, , 10F
這不是我的看法,我只是把官方論壇常看到的問題提出來而已
01/24 08:52, 10F

01/24 09:18, , 11F
介面我覺得是需要適應,原先的介面擋掉的視野更多
01/24 09:18, 11F

01/24 09:18, , 12F
只是因為形狀完整所以看起來沒擋住而已
01/24 09:18, 12F

01/24 09:20, , 13F
地形掩護的系統真的不適合戰鎚,戰鎚就是大家都衝上去
01/24 09:20, 13F

01/24 09:20, , 14F
用肉體硬尬才叫戰鎚啊
01/24 09:20, 14F

01/24 14:52, , 15F
我借題發揮一下 m(_ _)m
01/24 14:52, 15F

01/24 17:21, , 16F
真遺憾,斷末技變少....衝上去硬幹才是戰啊!
01/24 17:21, 16F

01/25 00:33, , 17F
聽說已經壓片,所以BETA版的問題正式版也無法改善了嗎?
01/25 00:33, 17F

01/25 00:42, , 18F
等更新?
01/25 00:42, 18F

01/25 02:36, , 19F
要讓競技持續下去 必須一直調整
01/25 02:36, 19F

01/25 10:33, , 20F
Ork 終於被Nerf了....
01/25 10:33, 20F

01/26 12:33, , 21F
這代是不是沒有什麼建築阿?目前大概就看到主堡前哨站電廠
01/26 12:33, 21F

01/28 10:51, , 22F
STEAM已經可以抓BETA程式了!
01/28 10:51, 22F

01/28 17:25, , 23F
是喔 XDD
01/28 17:25, 23F

01/29 14:59, , 24F
等之後推出的DLC或資料片才能做更進一步的改善吧
01/29 14:59, 24F

01/29 15:34, , 25F
玩了一場 莫名其妙贏了= = SM出三台坦克圍毆
01/29 15:34, 25F

01/29 17:03, , 26F
是THQ故意不出建築的吧 雖然讓陣地看起來很空虛 但是像我
01/29 17:03, 26F

01/29 17:03, , 27F
這種手殘玩家省了不少麻煩~ 專心控兵就好
01/29 17:03, 27F

01/29 17:43, , 28F
是阿 控兵要很專心 有時候一次失去三個資源點
01/29 17:43, 28F

01/29 21:19, , 29F
斷末技變少@@!!?....很可惜@@~~希望可以改善@@
01/29 21:19, 29F

01/29 21:38, , 30F
我知道為什麼斷末技變少 因為walker和英雄太容易爆了(爆)
01/29 21:38, 30F

01/29 22:33, , 31F
英雄很容易掛+1
01/29 22:33, 31F
文章代碼(AID): #19UV7xXs (RTS)
文章代碼(AID): #19UV7xXs (RTS)