Re: [閒聊] 紅警三的坦克好像變的很………虛?

看板RTS作者 (svc)時間15年前 (2009/01/20 12:07), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 定點資源搜集又是另一個大問題. : 當然我並不是說定點搜集不好, 很多遊戲都是這樣玩, 特別是魔 : 獸爭霸系列. 不過因為魔獸爭霸有 Creeping 這個設計, 所以在 : 野外的遭遇戰多很多, 可是在 RA3 基本上就只有攻堅基地戰了. war3開礦不易,有時會有1礦打到底的狀況出現 而ra3有時常需要開礦的時候,礦點又有海陸的差別,幾個礦開下去 也就不單純是基地戰 拿war3來比喻就不大合 : 譚雅廢掉, 沒有 SEAL, 再加上沒有了英國的大無畏狙擊手, 步 : 兵比以前萬惡了. 感覺就像以前的蘇聯, 蘇聯因為沒有殺步兵 : 的東東(狗? 狗算嗎?) , 只要被美國大兵在某個地點站穩陣地 : , 想壓過去真的要付出沉重代價. 今天就是只要有心, 人人都 : 是蘇聯. 蘇聯這邊也有輻射工兵和自爆卡車,只需要少量的單位就能幹掉 一堆步兵了 要拿美國大兵打坦克也不是不可能.... 前提是要你的兵坐在地上然後加上對手傻傻的將坦克開過來 (大概只有電腦ai會這麼做吧) 同樣都是錢,有理由不生產高血量攻擊性又強大的坦克嗎? 加上ra2有這麼多可以群殺步兵的單位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.187.110

01/20 13:03, , 1F
RA2我傾向於蘇聯用V3來作為價格便宜的遠程火力對付步兵。
01/20 13:03, 1F

01/20 13:55, , 2F
V3 的缺點是會被截擊. 在 RA3 倒沒了截擊了.
01/20 13:55, 2F
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