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討論串[閒聊] 紅警三的坦克好像變的很………虛?
共 7 篇文章
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者sanbis (方正)時間15年前 (2009/01/19 01:32), 編輯資訊
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不知道該說是多功能以後造成的影響還是?. 過去 RA2 的時候兩邊的坦克各走極端,. 盟軍的速度快裝甲薄火力較小但是造價便宜,. 蘇聯的略慢裝甲厚火力大價格較高,. RA3 本質上還是沒變,. 但是多了一個昇陽………這該怎麼說勒………. 萬用?. 海嘯坦克還兩棲通用~. 除了天上打不到以外海陸皆宜~
(還有472個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2009/01/19 10:29), 編輯資訊
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其實我覺得是兵種定位的問題.. 老實說, 我不會反對 RA3 要像 WC3 一般搞微控. 但是我認為. 這遊戲搞得有點太過火了, 本來操作界面就不怎樣方便, 況且. 也不是每一個人都可以微控, 當然, 更進一步說, 就算能微控. 的人能夠同時控的單位數量也是有限的. 多兵種聯合作戰的話. 就很難全部
(還有73個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者wxynod (虎紋貓)時間15年前 (2009/01/20 05:10), 編輯資訊
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就好像我之前發文提到過的一樣﹐C&C系列本來是基地外地面搜刮型資源采集模式。. 這樣戰場主要在礦區﹐目的以幹擾壓制甚至狙殺對方礦車為目的。. 礦車通常裝甲厚重﹐基本僅有使用炮彈類攻擊的坦克能對其造成比較大的威脅。. 所以坦克成了必不可少的戰鬥單位。. 但是RA3中﹐資源采集模式是定點采集﹐位置在基地
(還有32個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2009/01/20 10:22), 編輯資訊
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定點資源搜集又是另一個大問題.. 當然我並不是說定點搜集不好, 很多遊戲都是這樣玩, 特別是魔. 獸爭霸系列. 不過因為魔獸爭霸有 Creeping 這個設計, 所以在. 野外的遭遇戰多很多, 可是在 RA3 基本上就只有攻堅基地戰了.. 攻堅起來的話, 坦克就完全不夠力了, 當然相對而言, 飛機的
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者zlii (svc)時間15年前 (2009/01/20 12:07), 編輯資訊
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war3開礦不易,有時會有1礦打到底的狀況出現. 而ra3有時常需要開礦的時候,礦點又有海陸的差別,幾個礦開下去. 也就不單純是基地戰. 拿war3來比喻就不大合. 蘇聯這邊也有輻射工兵和自爆卡車,只需要少量的單位就能幹掉. 一堆步兵了. 要拿美國大兵打坦克也不是不可能..... 前提是要你的兵坐在
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