Re: [閒聊] 紅警三的坦克好像變的很………虛?

看板RTS作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2009/01/20 10:22), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《wxynod (虎紋貓)》之銘言: : 就好像我之前發文提到過的一樣﹐C&C系列本來是基地外地面搜刮型資源采集模式。 : 這樣戰場主要在礦區﹐目的以幹擾壓制甚至狙殺對方礦車為目的。 : 礦車通常裝甲厚重﹐基本僅有使用炮彈類攻擊的坦克能對其造成比較大的威脅。 : 所以坦克成了必不可少的戰鬥單位。 : 但是RA3中﹐資源采集模式是定點采集﹐位置在基地甚至基地深處。這時坦克的作用 : 就有些尷尬了﹐用作遊擊戰來回奔襲速度偏慢﹐用作突擊對方基地﹐能力還不太夠。 : 因此坦克的戰略地位就大幅下降了。 : 當然RA3還有一些細節導致坦克的相對“弱化”﹐但我想這是最主要的原因。 定點資源搜集又是另一個大問題. 當然我並不是說定點搜集不好, 很多遊戲都是這樣玩, 特別是魔 獸爭霸系列. 不過因為魔獸爭霸有 Creeping 這個設計, 所以在 野外的遭遇戰多很多, 可是在 RA3 基本上就只有攻堅基地戰了. 攻堅起來的話, 坦克就完全不夠力了, 當然相對而言, 飛機的裝 甲厚了幾層皮的影響也很大. 基本上就算敵人的坦克殺到過來, 你開幾隻反坦克步兵支援火力, 就可以將對方的坦克給壓到. 過往的 RA 坦克真的是決勝兵器, 但其實坦克還是有受剋制的, 因為有美國大兵這種貨真價實的坦克殺手. 基本上美國大兵相當 於現在的斗笠人, 比斗笠人更好用是因為可以殺步兵殺狗. 但今 天的坦克... 我真的想不到用途, 就算是殺對方的防空砲, 我也 寧可用運送的反坦克兵. 畢竟被你追過去敵人的防空砲, 你的坦 克能生存多久也成問題, 而且你也不夠防空砲跑得快. 當然幻影坦克的保護罩還是有用, 不過這已經不是坦克不坦克的 問題. 譚雅廢掉, 沒有 SEAL, 再加上沒有了英國的大無畏狙擊手, 步 兵比以前萬惡了. 感覺就像以前的蘇聯, 蘇聯因為沒有殺步兵 的東東(狗? 狗算嗎?) , 只要被美國大兵在某個地點站穩陣地 , 想壓過去真的要付出沉重代價. 今天就是只要有心, 人人都 是蘇聯. 後來有了 Boris 是好「一點」, 但還是被英國人打到變豬頭. 況且一騎討的話, Boris 根本打不贏譚雅. : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 其實我覺得是兵種定位的問題. : : 老實說, 我不會反對 RA3 要像 WC3 一般搞微控. 但是我認為 : : 這遊戲搞得有點太過火了, 本來操作界面就不怎樣方便, 況且 : : 也不是每一個人都可以微控, 當然, 更進一步說, 就算能微控 : : 的人能夠同時控的單位數量也是有限的. 多兵種聯合作戰的話 : : 就很難全部都控. : : 其他兵種微控我沒異議, 但坦克, 我認為應該將這兵種定位為 : : 「非微控」的, 讓那些新手或者不擅於微控的人都可以用坦克 : : 為主力, 那就是至少裝甲得厚一點. : : 天啟被稱為陸戰之王的主要原因都是其他坦克太虛之故. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.37.100 (01/20 10:40)
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