Re: [閒聊] 台灣的R界 ...

看板RPGMaker作者 (小風)時間15年前 (2009/04/15 22:52), 編輯推噓5(5021)
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難得推文有人討論,有個東西我滿想談的,用在推文顯得過於 冗長,因此另起一篇m(_ _)m 腳本是指RGSS沒錯,這個東西我認為是2003→XP一個滿重要的 點,這絕對不是因為有了RGSS就可以更容易自創更有變化性的 系統,這點,是高手才會這麼覺得,對我這種新手+ 推廣者來 說,這個設置很重要的突破就是系統也能共享。 如果先撇除人的因素,純就軟體來說,能不能風行和RM能端出 什麼東西/ 花多少時間,這個效率比非常關鍵,直接影響到新 手入門的意願(所以補習班常常打的廣告就是什麼10天比美大 師或是學英文不用背單字之類 ...)。好比說,我現在畫圖都 用SAI 而不用Painter或PhotoShop,原因不外乎那imba的防手 抖功能替我省了不知多少練習的時間,想要畫出漫畫般順暢的 線條,沒個三兩三是辦不到的,而SAI 就讓新手也辦得到。 我目前想要著手的部份也是在此。我的經驗,玩遊戲的多多少 少會有那麼點慾望希望自己也能做,以現存的2d遊戲素材而言 ,嗯,比如說仙劍吧,如果能夠自己一個人,花一點時間,就 做出仙劍like的同人,對fans來說應該會很有吸引力才對。 然而,這在實行上會出現一些問題,對一個新手來說,首先他 必須先學習使用RM,然後去找到所有仙劍的素材,然後把那一 堆分割得亂七八糟的地圖通行度設好,把一格一格的動畫拼好 ,然後處理所有與內建不同的戰鬥設置,例如45度角、被攻擊 動畫等等有的沒的,然後別忘了,所有畫面表現也必須重新搞 定,像是8 方向走、頭像對話框顯示等等。 想到這些東西還有意願做下去的人,要不他非常有愛,要不他 時間很多,我不確定到底是那一個,但我確定,這種人非常地 少。 可是,如果有人直接把仙劍的素材直接打包,設好動畫、地圖 通行度,甚至傳送點都先做好了,當然連人物/技能/物品等等 數據也都比照辦理,新手要學的,只有如何演出劇情,這樣, 會不會讓人有意願一點? (事實上,做好演出已經是很不容易的事@_@a) 而以上,RM2003不太可能,無法使用腳本則無法提供系統自由 取用的功能。另外,就是畫面問題,比起系統這個其實是更主 要的 ... ------------------------------------------------------ 具體說,大概是這樣─ 1.整合一些常用的系統,比方臉圖顯示/畫面美化/戰鬥系統。 2.擴充RTP 風格的素材,打包現在搜尋得到的各種圖片/音效/ 音樂等。 3.動畫數據庫,VX的動畫進步很多,剛好規格和XP相同,預計 拼成XP版的。 4.地圖部分 ...還在想,發教學+ 做好預設地圖(把房子等等 直接拼好讓人可以直接延展)不知會不會有幫助。 以上大概等自己的遊戲弄好(預計5 月底)後會弄,大家有其 他想法歡迎分享,當然希望自己到那時候還有這份愛m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.232.59 ※ 編輯: ritud 來自: 114.45.232.59 (04/15 22:56)

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嗯我覺得ritud大的構想很好,自己在做遊戲的過程中
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很容易感到苦惱的就是素材的貧乏。
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雖然像台論或巴哈等大站通常都會有素材站點的提供
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這樣對於不懂日文或英文的人根本就沒有意義。
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而且一個個空乏的連結也看不出來想要的素材類型是在
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哪一個裡面才能找得到。
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何況大部分的情況是,點進去就是404error了囧
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如果能夠有一個純粹國內、分類完整、穩定性高的,
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這樣的一個站台的話,對很多獨行新手來說應該很不錯
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*補注:第三行後插入:但大多都是日本或美國的站點
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------------我是分隔線 ̄▽ ̄------------
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稍微打個岔,把VX的素材放出來會不會有違法的疑慮呢?
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感覺起來,如果要做大事,盡量不要違法比較不會出包XD
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個人一點點心得。 原PO加油!!
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樓上其實可以用回文吧 @_@
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我覺得整合素材實在很難 每種素材都有不同的「繪畫
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風格」 而且要找到大且穩定的空間放置素材也很難啊..
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其實R 界版權問題大部分走在睜一隻眼閉一隻眼的情況說,其中
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有個關鍵就是音樂素材,如我第一篇所提到,搞音樂的玩bgm實
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在太少,所以既然都已經有一個環節突破不了,那其他的也就不
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用堅持 ...0rz
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誰那麼佛心做一堆素材來讓別人做遊戲呢...
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頂多自己做完一個遊戲把自製的素材分享出去
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那問題又回到了從自製遊戲開始,又沒素材想做的人又少= =
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04/17 00:13, , 25F
我覺得主要還是RM的熱潮過了
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04/17 00:17, , 26F
看本板的人氣跟文章就知道 ..
04/17 00:17, 26F
文章代碼(AID): #19vVIOhN (RPGMaker)
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