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exaliceyuan2 在 PTT 最新的留言, 共 50 則
[問題]VX的平行並列處理之流暢度問題...
[ RPGMaker ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: mistwvearn - 發表於 2010/02/08 17:25(16年前)
3Fexaliceyuan2:不知道有沒有直接偵測↑↓←→是否被按到的事件呢XD?02/09 19:01
4Fexaliceyuan2:這樣的話只有在↑↓←→被按的時候才會處理02/09 19:01
5Fexaliceyuan2:也許會快很多...吧XD?02/09 19:01
6Fexaliceyuan2:不過我不知道有沒有這種事件拉XD02/09 19:02
7Fexaliceyuan2:最近都一直在寫劇本沒碰RM...orz02/09 19:02
8Fexaliceyuan2:還有放等待時間是為了讓小地圖的處理不要太頻繁吧?02/09 19:03
9Fexaliceyuan2:所以好像不用兩個事件都放XD?02/09 19:04
10Fexaliceyuan2:也許你可以先縮小問題範圍?先關掉其中一個事件02/10 00:36
11Fexaliceyuan2:然後看有沒有改善很多,再針對拖垮效能的那個事件02/10 00:37
12Fexaliceyuan2:作更深入的研究呢XD?02/10 00:37
13Fexaliceyuan2:我相信如果只有小地圖功能不會累格啦XD02/10 00:44
14Fexaliceyuan2:因為我以前就看過RM03'的作品有小地圖且不累格的XD02/10 00:44
15Fexaliceyuan2:會多一點點,就像recursive通常比loop還要慢一點點02/10 11:04
16Fexaliceyuan2:不過如果不是很致命的多且分成CDEF寫比較好懂的話,02/10 11:05
17Fexaliceyuan2:分開來寫還是比較好XD 比較好debug和擴充功能02/10 11:06
[分享] RMXP製作角色步行圖
[ RPGMaker ]16 留言, 推噓總分: +16
作者: chrishappy11 - 發表於 2009/08/23 20:52(16年前)
14Fexaliceyuan2:好東西推一個XD09/03 18:30
Re: [閒聊] 台灣的R界 ...
[ RPGMaker ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: ritud - 發表於 2009/04/15 22:52(16年前)
1Fexaliceyuan2:嗯我覺得ritud大的構想很好,自己在做遊戲的過程中04/16 18:52
2Fexaliceyuan2:很容易感到苦惱的就是素材的貧乏。04/16 18:53
3Fexaliceyuan2:雖然像台論或巴哈等大站通常都會有素材站點的提供04/16 18:53
4Fexaliceyuan2:這樣對於不懂日文或英文的人根本就沒有意義。04/16 18:54
5Fexaliceyuan2:而且一個個空乏的連結也看不出來想要的素材類型是在04/16 18:55
6Fexaliceyuan2:哪一個裡面才能找得到。04/16 18:55
7Fexaliceyuan2:何況大部分的情況是,點進去就是404error了囧04/16 18:56
8Fexaliceyuan2:如果能夠有一個純粹國內、分類完整、穩定性高的,04/16 18:56
9Fexaliceyuan2:這樣的一個站台的話,對很多獨行新手來說應該很不錯04/16 18:57
10Fexaliceyuan2:*補注:第三行後插入:但大多都是日本或美國的站點04/16 18:58
11Fexaliceyuan2:------------我是分隔線 ̄▽ ̄------------04/16 19:00
12Fexaliceyuan2:稍微打個岔,把VX的素材放出來會不會有違法的疑慮呢?04/16 19:08
13Fexaliceyuan2:感覺起來,如果要做大事,盡量不要違法比較不會出包XD04/16 19:10
14Fexaliceyuan2:個人一點點心得。 原PO加油!!04/16 19:13
Re: [閒聊] 台灣的R界 ...
[ RPGMaker ]33 留言, 推噓總分: +2
作者: ritud - 發表於 2009/04/14 23:09(16年前)
16Fexaliceyuan2:我覺得呢,其實只要有心投注的話,一個人完成一個04/15 18:30
17Fexaliceyuan2:還不錯的遊戲應該不是很困難的。04/15 18:30
18Fexaliceyuan2:前題是要有足夠的時間才行。04/15 18:30
19Fexaliceyuan2:或者說白了,就是休閒的時間要挪出足夠的比例才行。04/15 18:31
20Fexaliceyuan2:我想台灣RM風氣不盛,有幾個很容易看到的點04/15 18:31
21Fexaliceyuan2:1.人口問題。跟日本或大陸比我們人口比較少04/15 18:32
22Fexaliceyuan2: 相較之下生產力也當然比較低一些。04/15 18:32
23Fexaliceyuan2:2.時間分配問題。這是我最近從同學那裡聽來的04/15 18:32
24Fexaliceyuan2: 同樣一款線上遊戲,台版的升級經驗值是別版的04/15 18:33
25Fexaliceyuan2: 好幾倍,就可以知道有多少人不眠不休的在練等了。04/15 18:34
26Fexaliceyuan2:同樣是休閒的時間,別的國家的"小朋友"可能在運動、04/15 18:35
27Fexaliceyuan2:練樂器、作畫、....還有作遊戲,我們都在玩電腦。04/15 18:35
28Fexaliceyuan2:這並沒有好或不好的問題,只是純從這兩點看,04/15 18:36
29Fexaliceyuan2:我覺得台灣的RM氛圍並不熱絡是很顯而易見的結果。04/15 18:37
30Fexaliceyuan2:當然原PO大想要帶起風氣我很肯定也很期待 ̄▽ ̄04/15 18:39
31Fexaliceyuan2:碰巧不才目前也正在做遊戲說......一起加油吧XD04/15 18:40
Re: [閒聊] 台灣的R界 ...
[ RPGMaker ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: ritud - 發表於 2009/04/12 16:54(16年前)
2Fexaliceyuan2:我覺得,高品質的遊戲真的需要很多人齊力付出04/13 19:54
3Fexaliceyuan2:不過像台灣這種升學導向的社會,就連應該最閒的學生04/13 19:55
4Fexaliceyuan2:都還不夠閒......一點點心得,嗯。04/13 19:55
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