Re: [閒聊] 曾經加入過的 或者當會長心有戚戚焉的 …
我覺得主要是看領導階層希望將公會經營成什麼樣子
和會長會員能投入在遊戲裡的時間和熱情吧
-----以下稍長可跳過-----
以我自己以前玩的時候的為例
一開始是以手動練功為主
所以公會成員的來源一開始是長期隊友組成
而新成員大多是跟野團時配合不錯之後就一個拉一個進來的
那時候城戰只是一個選項
看會員個人興趣決定要不要參加(不過會長大多時間都會在)
接著,隨著大部分老成員年紀增加(畢業、工作、當兵等)
能花在遊戲的時間減少
再加上會長因為個人因素暫時不能上線
本來十幾二十個人的公會剩下三五個人
這時我是以城戰時間來和剩下的會員一起參與
順便培養大家的默契
這時的公會就變成城戰為主
和部分假日時間的出團、吃王、或任務而已
過大概半年的時間會長回來
再加上城戰的成績有在同盟和部份公會間打出了一點名聲
新成員大多是以城戰角度來報名和收入的
又大部分成員也都剩下非上班時間才有空能上線
因此主要上線聚會時間還是在城戰
而要出團、其他活動、或需要會員幫忙則是以msn互相聯絡約時間
就這樣持續到一年多以前因為部分的人無法上線而解散
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我對經營人數多的大公會沒經驗
不過從以前同盟的公會來的印象是很多時候問題會出在溝通和人際互動上
因為成員多、入公會的原因不同
大公會裡也是會形成很多取向不同的小團體
而領導階層就是要能整合各個團體的優點來讓公會更好
至於原文提到的氣氛問題 (假設我的認知沒錯,一年多前我離開時RO這遊戲就很少新血了)
我覺得一個公會長時間下來難免都會變成這樣
遊戲玩久了
常常都是有需要或目的的時候才上線
然後大家上線之後就各行其事
練功的練功、解任務的解任務、pvp的pvp等
而變成只有城戰是一個稍有強制力能夠凝聚所有人在一起的時候
我想能有機會調整一點的大概只有靠能常上線的會員炒熱點氣氛
再加上逢年過節甚至一般假日上線成員多的時候辦一些特別的活動吧
這方面我沒經驗無法提供什麼建議幫忙
另外,我覺得領導階層(尤其是會長)如果長時間沒上線的話對公會的影響是很大的
我自己的感覺是除了會長的一些特別權力外
還有一點精神象徵的意味在吧
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