Re: [閒聊] 朝凪の藍龍喚士・スミレ 討論

看板PuzzleDragon作者 (兩羊)時間9年前 (2015/06/14 23:21), 9年前編輯推噓29(29055)
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最近有點進入期末爆炸期,寧可在板上閒聊逃避也不想念書寫報告(X 原本就想發文討論一些東西,結果剛好看到這篇文就不另開討論了 這篇文章會分開成幾個議題:5連+珠、心十字和其他部分處理 文章可能會有點長還請見諒 -- (以下正文) 首先是目前出現了不少次,且版友多半給負評的新機制:5連+ 觸發效果的完整條件是 1.該串只能有5顆,不能多也不能少 2.這串必須內含+珠 和此效果有關的除了 No.2144藍龍喚士 之外,尚有 No.2142緋龍喚士No.2079新火印No.2080新水印,實際上可以一併討論 最常見的論點之一就是強制5連珠很尷尬,既不能走橫排(6連)也不能打雙體(4連) 這邊要稍微平反一下 在先預設5連1串含+珠可發動的情況下,且整隊隊伍走屬性強化(橫排)軸 理論上最多只能消2橫排(5-6-6),但會因此造成這樣的消珠變得弱勢嗎? 實際上以橫排為軸,但最多只能消2橫的純色隊很早就存在了 那就是英雄神 英雄神最大倍率需要8連珠,這件事本身也限制了英雄神無法同時兼顧最大倍率和 版面橫排數,因此把消5連跟8連之間互相比較應不過分 消5連只是相對起來較不直覺而已,只完成條件並不能直接觸發覺醒技能 相對的,英雄神在完成最大倍率時有機會直接觸發覺醒條件,但也不是必然 把消5連當成是英雄神2.0也許情感上會比較能接受一點 另外大家很在意的切版面問題,其實主屬過多/過少並不是只有五連珠會困擾而已 認真去探討的話雙體反而更容易被這個問題影響(如愛貓同時要U+高C) 簡單來說就是多背點疊珠表吧(攤手) -- 再來是+珠的問題,這裡就比較單純 首先倍率綁在+珠上,第一個面對的問題就是綁覺醒,畢竟沒滿+太冒險了 但這一綁就很容易讓沒+沒Sx的藍奧原地出局,水體軸沒藍奧會怎樣大家都心知肚明 再來就是開主動技能時多了不確定因素,水時或青龍洗板一個白目,+珠沒有落在水珠上 就只能乾瞪眼或是補繳一個點燈,非常浪費 被敵方轉掉主屬珠或是轉毒廢更是幾乎沒有對策,只能同時繳轉珠+點燈,水魔書笑你 5連珠系統最大的弱點其實應該是這邊才對,拿掉+珠的設定其實不會太差 -- 最後就是倍率,倍率影響到的事情非常多。 在這之前稍微整理一下純色隊最大倍率,以曲藝士做為分界 把有特殊條件和傳統條件的最大倍率分兩邊看 這邊只提供部分代表: 傳統條件 ▕ 後714時代 ▕ ▕ 新水印(56.25) 石川(25) ▕ 曲藝士(49) 水神秘(25) ▕ 新火印(45.5625) 光諸葛(20.25) ▕ 火龍契士(36) 木諸葛(16) ▕ 緋龍喚士(36) 英雄神(16) ▕ 究進石川(36) ▕ 覺醒拉克什米(25) 可以很明顯感受時代的差距,但是除了少數幾個【很特別】的寵物外 這些高倍率純色多半有較不親民的轉珠條件或者是較難控制倍率的金身隊 但藍龍喚士有類似的轉珠難度卻沒有對應的倍率,便會造成原PO所感覺的火力低落 尤其和同樣使用5連珠系統的另外三個寵物的倍率相比更是覺得傷心難過:( 然而再繼續跟倍率接近的拉克什米相比時卻發現拉克什米可以轉到三橫 可以說是兵敗如山倒,完全把弱點暴露出來了 這點只能抱持著微小的希望等待山本出來救援,但機率恐怕比新印追加Boost還低... 啊差點忘了心十字盾,基本上據說實測帶不到下一回合,所以沒有同時爆發+盾的必要 該爆發就認真爆發,需要跟王拖回合時再來慢慢拉心十字 不過回復已經夠低了開個盾還要先吃5心珠再接傷害後沒心珠回血 真的是神設計... 總之我對藍龍喚士的個人評價是,短期內當隊長還是算了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.89.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1434295305.A.F17.html

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就單純4顆走U 5顆附+ 6顆走橫 來看
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期末爆炸倒數10小時
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兩羊你現在還在這沒問題ㄇ
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感謝大家關心,考周下周才到還撐得住(吐血

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4顆走U的12.25倍傷害和5顆附+的20.25~25倍和6顆走橫的16
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傷害差不多...不過爆發就另外算就是
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緋龍喚士、新火印、新水印的爆發傷害都是千萬起跳(全H) 但我傷害計算機怎麼按藍龍喚士就是沒辦法破千...

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我真的不懂能過絕無限的評價為什麼那麼低 不是一線就
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變成短期內不要拿來當隊長嗎?
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這邊的短期並不是說非一線就不能當隊長,而是需要漫長的加值投資 板上的絕無限也是幾乎是全Hyper了

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道中主珠8~10的時候就英雄神差很多了
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5珠含+ 應該以新的覺醒比較好 當作和橫排和U對抗
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英雄神道中轉一橫排 10橫強的隊伍直接2倍
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說真的5珠能打出20倍也可以為道中省點珠,技能存的快用的省大概是這隊少數的優勢 然而正常隊伍要堆到10橫也是很不容易啦,如果要看開心表的話不如去找400倍汪汪 與其說是和橫排及U對抗,不如說是一個比較中庸的輔助選項 讓大家不用硬堆同樣的覺醒也能有接近的倍率 問題是那個4.5真的太低啦...

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我覺得藍奧還不錯啊 有橫有U 主動技回血又點燈
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只有隊長技沒有覺醒加持現況就是輸人一截
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他要轉出橫排一定要5+6 或是屈咎一點走雙體5+4
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5顆的重點在只有5顆傷害soso 要有感就要5+4或6 很浪費珠
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給個新覺醒 直排 大概就飛天了吧
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加上他自己覺醒 沒雙沒橫
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等等 英雄神能組10橫排很難吧...一堆轉珠寵只有一橫的...
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說真的 拔掉-cd 英雄神都比他好
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因為是半磨隊就一定要拉到水5心5 爆發再至少拉水橫水5
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除非有一個放增傷位藍奧什麼的...
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後714時代 .... 哀 感慨
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英雄神不會比較好啦...血量有差 然後其實爆發傷害是差不
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多的
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只是現在英雄神的傷害...很高嘛(?)
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爆發英雄神其實算夠啦
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沒增傷就600萬吧
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可是英雄神打CD1連續普攻兩萬的關卡沒辦法啊Y
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英雄喔 水得跟光的塞某3橫的就可以10橫了 正常8左右
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水英是想辦法撐血量 水和龍是想辦法撐回復
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3爆之後就沒力了 沒主動可以開技基本上就是死定了
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現在環境太注重連續爆發 英雄神呂龍之流才會式微啊
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水英丟隻眠狗龍 很難說和水和龍女比誰比較會撐...
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沒技開就沒輸出QQ
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山本如果把-CD寫進英雄神隊長技 當回合有開主動就全體-1CD
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這樣不知道有沒有機會重返一線
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其實我想說的是你平反寫的只有考慮到爆發
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其實他的問題更多在道中太吃珠
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那樣寫感覺廚廚的
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大爆發本來就問題沒那麼大
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道中吃珠的問題感覺比我想像中的還嚴重,不過這樣也好 畢竟發文的用意就是想要和大家討論交流彼此的意見,能越多人思考是好事 另外心十字配上眠狗龍減傷幅度接近綠奧,或許可以改放大量轉心寵改當磨隊打?

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悟天克斯應該比魔書好吧?
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其實只要是沒回復倍率 大概也就差個1000回..
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真不懂 不二70也能過絕無限 日出國 怎麼評價這麼低
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現在要嘛你要有連續秒掉5-600萬的輸出 要嘛就是能不死
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能不死也能連續輸出的就..超幹爆強
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婆哥表示:有人找我嗎?

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幻龍王表示: 連續輸出 能不死? 那不就是我嗎?
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能磨到有技開就好啦 改龍也是穩穩地過了很多lv10
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5珠打20倍真的不怎麼樣啊..木和4木自己27.5倍
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皇叔41.3倍..這才就省珠吧
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要兩串啦 8木
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木和至少6木吧...但是比較不會卡到心十字
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我覺得水火和龍女 最大的問題是五珠傷害很難看..
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ㄈ貓:喵給我8顆木~我送你700萬喵 ~
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推五珠效果是很好 但是現在的過渡期 一定要5+4或5+6才好用
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人家倍率達成就能有傷害保證,和龍女達成倍率時卻還要
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盤面有5顆我還寧願先防禦濾5+6
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小楓雖然倍率最低 但是不綁五顆 實踐值可能還高一些(?
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另外拉出傷害,轉珠的壓力遠大過其他倍率隊長啊
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木和6木倍率30.625 水和5水30.375 其實最低消耗的倍率就贏
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水和了,拉到7~8珠之後差距還會整個拉開
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可以請問樓上的怎麼算嗎@@?
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木和12.25*2(兩串)*1.25(2C) 水和20.25*1.5(因為5水)
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哦 感恩
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之前說要有不同數目珠子的地城,說不定就是在鋪梗?
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既然有人提到了就順便評論一下,畢竟這個獨立發一篇很佔版面 之前釋出的截圖有4x5和6x7兩種版面,後者沒太大問題,除了拉橫排會多耗1珠之外 基本上就是UU向Combo隊大喜,狗頭歡樂場,湊色隊缺色率也會降低 但前者可是會打趴一堆現在流行的高倍率隊長的 只有20顆珠的版面最高只能做6C,不論是Combo隊還是湊色隊都壓力山大 光埃還能靠咖哩硬撐,狗頭直接掰,新印也差不多得退場了 需要U輔助的婆哥和愛貓在這種情況,要做出6C以上難度堪比正常情況的狗頭 覺什米則沒太大影響,242有機會重出江湖 這時也許就有了新和龍女們出場的機會!? 5顆就能發動橫排覺醒,還真是Thanks Yamamoto啊 此外因為8顆珠的數量怎麼樣都很尷尬,英雄神好像兩邊都很麻煩的樣子

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如果5系列能和U橫脫勾發展性會好很多 現狀有點困難
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水龍妹的低回是大硬傷....
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主動改轉成加珠絕對有限神高度,但714爆衝過一次不
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能再冒險
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CD7的冷卻縮短技能現在配上威嚇就很可怕了,未來大
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眾化後每層都能開兩到三技爆發用毀天滅地形容完全不
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誇張
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水木和龍真要玩就練拉十字吧..不靠十字的話比覺四神差
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轉3加珠只是保證隊長發動吧...不然洗板洗下去不能開
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06/15 00:05, , 74F
五顆有點怪,直接學隔壁搞直排覺醒好惹XD
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不是很糟
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每次拉十字都覺得燒腦 一時轉不過來 難高C導致下回卡心
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沒想到反而是火的有穿褲子!?
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火的應該是比較單純 所以沒和預期的落差不大吧
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但是要說強度 感覺也沒有特別出色就是
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06/15 00:24, , 80F
勿忘玻璃大砲型隊伍 上面還有拉&貓 這種更全面的大炮隊
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06/15 00:25, , 81F
火的類似幻龍王 或是白幻朱雀系統 有點無聊
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06/15 00:25, , 82F
論強度好像也沒比較出色 就還可以玩的強度
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06/15 00:28, , 83F
就多個boost的大炮玩法
06/15 00:28, 83F
※ 編輯: twosheep0603 (140.113.89.144), 06/15/2015 01:27:56

06/15 07:15, , 84F
鰤魚王表示: 我有+++
06/15 07:15, 84F
文章代碼(AID): #1LVPm9yN (PuzzleDragon)
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