Re: [閒聊] 山本推特:關於最近的新地城技能

看板PuzzleDragon作者 (長不大的小孩)時間9年前 (2015/04/07 15:09), 編輯推噓-18(52388)
留言116則, 43人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
純就大傷盾分享一些想法 我相信轉珠的原點是盤面上越高combo越好 天降的combo基本上不算技術,所以天降多的combo並不是轉珠的原點 如果因為天降太多無法控制所以大傷害盾是不好的是設計 那天降太少所以傷害不夠王秒不掉也是不好的設計 兩種狀況其實本質上都一樣是天降的情況不如人意 當然兩者還是有一些差異,畢竟多可以無上限,更難掌握這個變數 這只是提出另外一種角度討論大傷害盾 個人覺的傷害吸收和逆cd是想遏止目前高傷爆發流的單一走向 也逼迫玩家在組隊上加入其他元素 或許也可以給傳統的強隊(2/4/2之類的)一些生存空間 不管怎麼說,總是比xx之塔的%盾和combo盾好太多 ※ 引述《KomeijiYuki (古明地雪)》之銘言: : ※ 引述《tg9456 (哥寶)》之銘言: : : @DaikeYamamoto: テクダンがはじめて実装された頃は、新ギミックが入った降臨ダンジ : : ョンが出る毎に一喜一憂してもらえたんだけど、最近は新ギミックをやたら嫌がる人が : : 多い印象。 : : でも、ノマダン追加だけじゃ絶対飽きられてるので、パズドラこらからも新ギミック追 : : 加してきますよ! : : 技術關剛實裝時,每次加入新的噱頭(地城技能)總是幾家歡喜幾家愁,最近的新技能好 : : 像很多人不喜歡的樣子 : : 但是光是增加普通關也很無聊,所以PAD今後也會推出新的地城技能喔~ : : ========== : : 看來傷害吸收跟逆CD是沒有要停止的意思了... : : 傷害吸收還可以更換隊伍應付,但是逆CD根本超靠盃 : : 新技能?周瑜降臨 小喬:各位 站~起來 : 大傷盾這東西就是無恥 : 轉珠的原點本來就是越高C越好 : 現在反而還必須壓C 或用爛隊員(?)過 : 有人覺得換隊伍就好啦~ : 啊有人就是有十幾,二十幾隊 但偏偏想用某隊過 : 免得一堆酸酸只會說某隊強度大概可以拿來打5輪D : 要出這個 : 還不如移植PADW改為幾回合天降不消珠 吃基本功大家還比較能接受 : 為了打壓714變成倍率大通膨然後再用這個打你臉\(*^o^*)/ : 這根本批著剛吼皮的madOOOO吧 : 至於那個逆SB喔 : 不知道是大家被血回或無腦開招的廚隊養習慣 : 還是沒經歷過無覺醒時代 : 阿練滿技被逆SB當然會不爽 : 不過怎麼說得好像沒練技就不會被逆SB勒 : 等到有逆SB的boss下回合會斬殺或全體封寵再來靠北也不遲吧? : 至少不用擔心蛋龍里或星寶會有逆SB啦ㄏㄏ -- 什麼是浪漫? 浪漫就是以有限的資源或條件, 勇敢堅定地追求一個不可能的理想或目標的那一份氣質和情懷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.118.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1428390570.A.151.html

04/07 15:10, , 1F
.....
04/07 15:10, 1F

04/07 15:10, , 2F
...啊?
04/07 15:10, 2F

04/07 15:10, , 3F
你說的combo是哪個combo 某塔最近都只有combo以上盾喔
04/07 15:10, 3F

04/07 15:10, , 4F
你想表達的是................?
04/07 15:10, 4F

04/07 15:11, , 5F
那跟這裡的差不多好嗎 哪有什麼比較好不好的問題
04/07 15:11, 5F

04/07 15:12, , 6F
然後他們的%盾是可以拿吐痰去點的 吐痰無視%限制
04/07 15:12, 6F

04/07 15:12, , 7F
04/07 15:12, 7F

04/07 15:12, , 8F
大傷害盾是你拿吐痰跟重力去點 他照樣給你吸掉
04/07 15:12, 8F

04/07 15:12, , 9F
........我看不太懂這篇要講什麼
04/07 15:12, 9F

04/07 15:12, , 10F
請問這樣是有比較好嗎 誠心
04/07 15:12, 10F

04/07 15:12, , 11F
%盾嗎? つ根性
04/07 15:12, 11F

04/07 15:12, , 12F
所以呢 問號
04/07 15:12, 12F

04/07 15:13, , 13F
差不多要有人噓了
04/07 15:13, 13F

04/07 15:13, , 14F
給噓了 天降傷害太高反而GG跟天降救命差很多
04/07 15:13, 14F

04/07 15:16, , 15F
天降不夠秒不到王哪算不好的設計...!?
04/07 15:16, 15F

04/07 15:16, , 16F
只能給噓,大傷盾的出現就是告訴大家,你技術好沒用喔,
04/07 15:16, 16F

04/07 15:16, , 17F
就是要綁雙手跟我打,這設計好在哪?
04/07 15:16, 17F

04/07 15:16, , 18F
正常來說你要秒王 就是要算好靠盤面和增傷就能過
04/07 15:16, 18F

04/07 15:16, , 19F
除了搞玩家我想不到特別有趣的地方
04/07 15:16, 19F

04/07 15:16, , 20F
靠天降去賭你是天天玩暗暗狗頭嗎
04/07 15:16, 20F

04/07 15:17, , 21F
04/07 15:17, 21F

04/07 15:17, , 22F
公三小
04/07 15:17, 22F

04/07 15:17, , 23F
除非大花火 賭天降過C盾 不然其他是要賭啥
04/07 15:17, 23F

04/07 15:18, , 24F
我再幹一次大傷盾根本糞設計
04/07 15:18, 24F

04/07 15:18, , 25F
能不能打死都是看盤面 天降0c或100c我都能過 根本沒差
04/07 15:18, 25F

04/07 15:19, , 26F
技術好不能控制火力? 所以技術好的人都不能存技
04/07 15:19, 26F

04/07 15:19, , 27F
%盾如果是無效不是吸收我就接受..吸收太靠北
04/07 15:19, 27F

04/07 15:19, , 28F
今天一個會斬殺開大傷盾的王 你要怎麼把天降變數消到零?
04/07 15:19, 28F

04/07 15:19, , 29F
然後重力不能壓是很爛的設計..
04/07 15:19, 29F

04/07 15:19, , 30F
這系列文可以消失嘛 千篇一律
04/07 15:19, 30F

04/07 15:20, , 31F
超過20W吸收,我開暗暗路,幫他補了30W,ㄝㄝ
04/07 15:20, 31F

04/07 15:20, , 32F
來一個火掉落25%+ 大傷害吸收, 火隊就超慘
04/07 15:20, 32F

04/07 15:20, , 33F
要是大傷盾能夠用重力+吐痰解決 就是個還能接受的東西
04/07 15:20, 33F

04/07 15:22, , 34F
新印神表示:我的主動技背離轉珠的原點惹
04/07 15:22, 34F

04/07 15:24, , 35F
請善用推文
04/07 15:24, 35F

04/07 15:25, , 36F
慢一天就算了吧
04/07 15:25, 36F

04/07 15:26, , 37F
暗暗狗頭背離轉珠原點只有完美10c盤面才能得到原po轉珠
04/07 15:26, 37F

04/07 15:26, , 38F
認可
04/07 15:26, 38F

04/07 15:26, , 39F
你轉珠的原點是什麼
04/07 15:26, 39F
還有 37 則推文
04/07 16:13, , 77F
這個設計還不到剔除特定組合啦,如果替除回復力不足的隊伍
04/07 16:13, 77F

04/07 16:14, , 78F
是一種剔除組合,那先制也是一種剔除組合
04/07 16:14, 78F

04/07 16:14, , 79F
天降不用技術?當用疊珠的都是憨頭就是了......
04/07 16:14, 79F

04/07 16:14, , 80F
有啊 剔除"只要發動倍率就會單隻逼近/超過20萬的組合
04/07 16:14, 80F

04/07 16:15, , 81F
像狗頭啊 光咖啊~
04/07 16:15, 81F

04/07 16:15, , 82F
所以光咖 狗頭這些要轉出倍率都不用技術?
04/07 16:15, 82F

04/07 16:16, , 83F
這樣就平白被擋不給過...
04/07 16:16, 83F

04/07 16:16, , 84F
沒人說天降不用技術,只是這個技術建立在創造有利天降的環境
04/07 16:16, 84F

04/07 16:20, , 85F
如果一定要用光咖、狗頭隊,我會考慮帶更換隊長的隊員,或者
04/07 16:20, 85F

04/07 16:22, , 86F
找不同隊友,大傷害盾至少逼著我思考除了高倍率的其他可能
04/07 16:22, 86F

04/07 16:24, , 87F
狗頭不一定要搭狗頭,光咖不一定要搭光咖,只是在高傷害的時
04/07 16:24, 87F

04/07 16:25, , 88F
代,這種搭法比較好用
04/07 16:25, 88F

04/07 16:26, , 89F
就是你轉得越好沒有越高的報酬啊 你不覺得這樣很怪嗎
04/07 16:26, 89F

04/07 16:27, , 90F
我用高技術限制的隊長去轉出倍率 結果說對不起我都吸走
04/07 16:27, 90F

04/07 16:27, , 91F
不給你打 這樣很合理嗎
04/07 16:27, 91F

04/07 16:28, , 92F
發廢文vs回廢文 on!
04/07 16:28, 92F

04/07 16:29, , 93F
我轉的越好,我就可以用攻擊倍率比較低但是血回比較好的隊長
04/07 16:29, 93F

04/07 16:31, , 94F
在單一隊伍上看起來沒有報酬,但這個技術在大傷害盾下還是重
04/07 16:31, 94F

04/07 16:31, , 95F
要的。
04/07 16:31, 95F

04/07 16:51, , 96F
轉的越好 => 所以我用攻低血回高隊長 => 那轉好做啥XD
04/07 16:51, 96F

04/07 17:04, , 97F
為什麼要這麼執著於合不合理呢?這樣比的話,王的任何
04/07 17:04, 97F

04/07 17:04, , 98F
狀態不是都是對於某些隊伍顯得不合理嗎?這種轉珠類型
04/07 17:04, 98F

04/07 17:04, , 99F
的遊戲,轉珠的確是很重要的一環沒錯,但是我們轉珠的
04/07 17:04, 99F

04/07 17:04, , 100F
目的不是為了通關嗎?考量隊伍配合 技能選擇等等因素
04/07 17:04, 100F

04/07 17:04, , 101F
而能夠通關不也是技術的一環嗎?敝人認為在對的方向努
04/07 17:04, 101F

04/07 17:04, , 102F
力而得到應有的回報才是我們所要追求的。
04/07 17:04, 102F

04/07 17:13, , 103F
大傷害盾就像是看到有人像MJ空中拉竿灌籃被判走步一樣
04/07 17:13, 103F

04/07 17:14, , 104F
除了壓低傷害外沒啥應對手段 在乎合理不如說有點無趣
04/07 17:14, 104F

04/07 17:14, , 105F
前提是在需要絕殺3分球才能贏得比賽的情況下
04/07 17:14, 105F

04/07 17:14, , 106F
就是努力的方向不適合當下
04/07 17:14, 106F

04/07 17:15, , 107F
能通關(贏得比賽)才是真的
04/07 17:15, 107F

04/07 17:19, , 108F
光能通關這點我想很多隊伍都能抱怨到飛天了
04/07 17:19, 108F

04/07 17:28, , 109F
先是抱怨然後思考最後通關,這不是很好的過程嗎XD
04/07 17:28, 109F

04/07 17:28, , 110F
因為我們的單一隊伍被壓制住就很不爽,所以要燒。
04/07 17:28, 110F

04/07 17:30, , 111F
事實上我覺得被壓制的隊伍真的不算多也都不是無解啊?
04/07 17:30, 111F

04/07 17:57, , 112F
為什麼要執著合不合理呢? 大家都領22k不好嗎
04/07 17:57, 112F

04/07 18:11, , 113F
轉得好才能即使在低倍率下擊殺敵人,若像我只能穩定5C,很可
04/07 18:11, 113F

04/07 18:11, , 114F
能只能過得大傷害盾,但過不了王 XD
04/07 18:11, 114F

04/07 18:48, , 115F
等到連續好幾關都出大傷盾在來談
04/07 18:48, 115F

04/07 18:56, , 116F
而且一堆關卡天降還直接被斬殺,也防礙高技術?
04/07 18:56, 116F
文章代碼(AID): #1L8uAg5H (PuzzleDragon)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1L8uAg5H (PuzzleDragon)