Re: [閒聊] 山本推特:關於最近的新地城技能

看板PuzzleDragon作者 (路過的)時間9年前 (2015/04/06 19:09), 9年前編輯推噓53(742195)
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※ 引述《tg9456 (哥寶)》之銘言: : @DaikeYamamoto: テクダンがはじめて実装された頃は、新ギミックが入った降臨ダンジ : ョンが出る毎に一喜一憂してもらえたんだけど、最近は新ギミックをやたら嫌がる人が : 多い印象。 : でも、ノマダン追加だけじゃ絶対飽きられてるので、パズドラこらからも新ギミック追 : 加してきますよ! : 技術關剛實裝時,每次加入新的噱頭(地城技能)總是幾家歡喜幾家愁,最近的新技能好 : 像很多人不喜歡的樣子 : 但是光是增加普通關也很無聊,所以PAD今後也會推出新的地城技能喔~ : ========== : 看來傷害吸收跟逆CD是沒有要停止的意思了... : 傷害吸收還可以更換隊伍應付,但是逆CD根本超靠盃 : 新技能?周瑜降臨 小喬:各位 站~起來 簡單說起來都在嘲諷XD 簡單翻 有錯請指正 --- スキルターン減少は回復力(耐久力)があれば簡単に溜め直せるので封印と攻略法は別 で考えてますね。 RT @kamihtj: @DaikeYamamoto 新しい敵のスキルは楽しいけど、スキル遅延みたいな、封印耐性の覚醒を運営自体が否 定するのはどうかと思います。 Q:新的敵人技能雖然很有趣,但是像+CD這種東西不就是營運自己否定了Sx嗎? A:+CD的技能 只要恢復力夠 就能把技能存回來啦,跟封技能的攻略方法是不一樣的喔 --- 前のバトルでスキル使うとか色々ね RT @kanata_0006: @DaikeYamamoto それを補助するためのスキルすら使えないのが問 題視されているのでは? 攻撃的なスキルのみならわかりますが。防御態勢等のスキルが封じられては耐久力を補 填することもできないということです Q:攻擊用技能不能用還好,但是連防禦用的技能也不能用怎麼辦呢 A:在前一場戰鬥先用之類的 --- 改めていうと、999ターン封印が切れるの待つのはだるいので、覚醒で封印対策してい くか、スキルに頼らないパーティ組むのが良いかと。数ターン減少なら溜め直しますか ねー RT @0708_soccer: @DaikeYamamoto さっきの解答では封印との差別化ができてないです Q:剛剛的回答讓人不覺得封印跟+CD有什麼差 A:換個說法,等999回的封印很麻煩,所以用Sx來擋,組出不需要技能的隊伍之類的 但是+CD的話就只要存回來就好了 --- そパズドラってそういうゲームなんです。最近はスキブの恩恵でダンジョン中に溜める 機会減りましたが、溜めるのもゲーム性の1つと捉えてます。 RT @maitan254: @DaikeYamamoto スキルに頼らないと無理なリーダースキルやダンジョンを作ったのは 誰ですか?運営でしょ? Q:不依靠技能就無用的隊長技跟過不了的地城是營運做出來的吧 A:PAD是這種遊戲呢。最近因為Sb的關係,所以不太需要去存技, 但是存技也是遊戲性之一喔 (L2P是吧...=_=) --- それ言い始めると、最後はノマダンだけになりますねー。 RT @aiueosamukun: @DaikeYamamoto じゃあ封印耐性実装しなきゃ良かったんじゃない ですか?封印耐性実装しておいてそれを無にするギミック実装したから荒れてるのわか ってます? Q:那不要有Sx不就好了,裝了,然後又出新招無效化Sx,當然會被放火啊 A:講到這個的話,最後乾脆只做普通地城好了呢 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.116.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1428318585.A.87F.html

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山本講得很中肯呀
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有些山本不算說錯 可是他這種回法只想掐死他
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山本乾脆只講L2P好了
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看了一下 總結成一句就好 : 這遊戲是我做的 玩家要去習慣
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這樣說是沒錯啦但是l2p感太重
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這篇翻的好像比較好 我砍文好了XD
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L2P也不算講錯厂厂
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就...回復原來的山本風格,之前嫌他被燒就妥協的人
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好想呼山本兩巴掌
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他在烏骨雞抱怨的時候就開始進入l2p mode了
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現在應該很開心(?)
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代行火關直接補就活該吃屎囉
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哪裡中肯,他講封技跟延遲的差別那裡根本是鬼扯
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與其說考驗轉珠能力.倒不如說是考驗金龍齊全度
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存技啊 是不會存技膩
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不過這種遊戲照理講應該是 F2P P2W 搞到Pay了還win不了
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當然會被燒XD
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說實在的就是鬼扯,不讓Sx變無用覺醒就只能做普攻地城是
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啊你就做了那種邊存邊打 CD延遲還沒回來就會斬人的怪啊
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鬧哪樣
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是人家存技的時候都不用回血消珠膩
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封技跟延遲的最大差別在延遲有有上限 我是這樣想的啦XD
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逆CD可怕的是有料完治還是坐下,Sx有料完治完就有招
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的確是沒鬼扯(因為+99回合頂多是回復初始不會真的+99
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常常就是當前的敵人或BOSS沒辦法存,才要先存好技能,見
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面直接開招收掉
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還有那種你存技,怪會一回合比一回合打更痛,要不然就是
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100%重力的怪,是存個屁技
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覺得他在鬼扯…
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而且他的講法太極端 好像乾脆都做普通地城就好
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山本問題就是有些適合讓屁護航玩家去講的台詞 他這官方運
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想像繼界龍的木龍妹會+CD兼爆氣...
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營對外窗口之一的很愛搶去講 會燒不意外
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原PO是無辜的
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呂龍(in mejedora):被封技99回就存過去阿(水埃/新木埃:幹)
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我之前刷獅王獸 遇過連續斷心 回不來 被貓死XD
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尤其那種沒完沒了的廢珠毒珠轉色,雜色湊色拖愈久愈慘
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說那麼多廢話幹嘛?把降臨地城都改成普攻就OK啦
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...
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還有 111 則推文
還有 6 段內文
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我覺得前面幾則回覆都很有道理啊...後面就很嘲諷
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所以山本的意思是以後封技都99回合起跳嗎..
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真の封技
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這樣才能徹底的跟+CD做個區別化
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遊戲設計成這樣 以後出個新覺醒防+cd 等2年再出++cd 好棒
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再過個20年就會有++++++++++cd 好厲害
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我無效化你的無效無效
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天降降cd技能珠?
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+CD的BOSS應該前期戰力會稍弱...他說靠血回我覺得還好
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只有我覺得降CD跟SX是完全不同的技能嗎
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Sx5回合可以用1次有料之光解 CD+5就要用5次有料之光
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會打到的是SB吧 例如以後門神放降CD 無法一開場就開招
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是不太一樣 因為不一樣在-cd 比較高級ˊ_>ˋ+
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總之 就是要從大倍率時代回去低倍率隊這樣?
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從9倍時代,傷害通膨越來越快,看他怎麼處理
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當年王狼英雄9倍出現的時候也是讓242有點吃味
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我覺得回得很中肯啊
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直接L2P就好 廢話一堆
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以後新降臨都改成+CD取代封技這樣你們就不用煩惱怎麼
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湊齊5Sx,Aren't you thankful?
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幹你山本 老狗變不出新把戲
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+cd的boss前期薄弱? 阿給學姊就很凶悍了啊 XD
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其實機車技能現在這種難度還ok 等以後放到lv10再來燒吧
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+CD跟封技 除了99回合和覺醒能擋外 我還真看不出差多少
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不過斷心+坐下是個大問題
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只要不會把心轉掉倒也還好
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事實就是日本現在都在燒延長CD這塊 無法防治才是根源
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獅子學姐好不好打是一回事 人家就是看你為婊而婊不爽
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其實現在的難度跟boss配置 隊伍完整都還算能應付
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感覺是在是水溫?
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像是學生會長就是用來讓你技能開一開然後77777對付學姐的XD
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叫你坐下叫人家儲回來 ?? 放屁! 萬一根本沒回珠....
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又不是開場重力,沒心珠也有一回合給你洗
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覺得沒那麼嚴重 又不是+CD之後立刻給你即死傷害
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以現在的地城難度配置這樣的敵方技能覺得OK
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L2p
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阿不就一堆人剛好沒心珠覺得氣不過開始婊,前一層放個盾留
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點心很難?
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太鬼扯!! 降臨的傷害普遍很高 回復夠不夠 還是會被打
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家吧... 沒盾寵...
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