[心得] 2018榮冠淺見

看板Powerful_PRO作者 (尋找失去一半的心)時間7年前 (2018/05/07 15:20), 編輯推噓28(28060)
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2018的榮冠可以說是顛覆之前所有的概念 如果用之前的想法 飆球速高打力打框的練法應該在電腦自動模擬的時候會氣到吐血十升 回到一個想法上的問題 你是監督嘛 責任就是要帶著球隊"贏球" 那麼選手會長成甚麼樣子就不能照自己的想法或者選手一開始給的天賦去練 跟著遊戲的meta走 這樣才不會選手的確數值很優秀 但是模擬就是被打翻掉帶著遺憾畢業 要練高打力打框的選手 2018建議還是放棄榮冠 走大富翁 嘉年華 成功模式比較好 套句LOL的術語 贏線輸Game的機率太高了 重建球隊從新生轉蛋開始 每年級新生進來會有兩到三個投手(中堅以上好像一定有三個?) 左邊球速控球體力甚麼的可以後天培養 右邊數值比較重要(只有合宿跟吃書還有比賽結果 比可以練的難升多了) 進職棒的學長好像只能消紅色部分 挑對危機 對左打 對打者三者總合最優秀的當二年級秋天大會開始的主戰先發 不過三個投手練法都一樣 控球先到D->體力到C->球速140->練到有三種變化球->三種變化球分別有7/3/2格 再來看成長決定要補甚麼 只看投手部分 轉生選手不一定會比路人優秀(因為有些是後援型 近年轉生Pro的紅能力太多也可能比較差) 再來是守備部分 先挑送球C 傳球用右手的當秋天大會後的主戰二遊 沒守備相性的就練副守位 那些天生送球E的即使主守二遊 請果斷看缺哪邊練副守位丟到外野或一壘去 三捕最好有送球D以上 所有新生的練法也都一樣(複製人的概念?) 有能力G的通通先補到F 接下來由守備先開始 一外 守力D->捕球D->打框打力肩力E->彈道2->走力C-> 再來開始視情況補(看打力打框哪一個比較接近升階就先補哪一個)->走力B 目標在二年級秋天外野一群能力在DDCEDD以上的複製人 一壘手可以考慮先補打框打力 二遊 守力C->捕球C->打框打力E->走力肩力D->彈道2->守力B->走力C->再來才補攻擊 目標在二年級秋天是DEDDCC以上的複製人 三捕 守力C->捕球D->打框打力E->走力肩力D->彈道2->三壘補走力到C 捕手捕肩力到C ->再來視情況補 目標在二年級秋天是EDDDCD的複製人 因為這代的六角是越平均越好 所以個人猜選手能力應該也是 記得有新生入學或學長畢業都要重新調整打線跟守備 這代很爛的是電腦會給你自動亂配守位跟打線 夏甲到秋季大會最容易忘記 守備位二遊三捕最好是當年最高年級的 除非轉生選手一年級秋天大會就已經先發 這樣可以照上沒關係 一壘外野就比較沒有關係 再來是比賽中的選牌 投球部分請放棄緩急 策略選變化球重視 專看內外角重視選高數值 投邊角 低球或投給他打如果有4以上而且是剛開始投球可以選 搶好球數或兩好三壞關鍵球時不建議 打擊部分請放棄打帶跑跟高飛犧牲打 策略主選慎重打擊(除非太多見三振) 兩好球前選拉打 兩好球後選推打加打框重視或者專選大牌也可以(給選手自己打有時候會是5) 短打"非常好用" 無論是犧牲觸擊 安全短打或強迫取分 有機會請多多使用 這個數值就算是1也可以用 有時候攻擊是二壘有人一出局甚至是一壘有人一出局照樣點 開技能的時機大概就需要抓一下 五局後比較多 魔物還是王道 另外注目選手盡量不要選投手(除非二刀流) 然後比賽前調換棒次把注目選手調到前三棒(因為可控可能多一輪) 總之2018榮冠meta 主要四個大原則就是"重守備 多短打 跑得快 球場有鬼喔" 剛速球投手跟美式大砲不太吃香 然後最重要的是 "換地區的bug還沒修好前不要換地區!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.235.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1525677616.A.942.html

05/07 15:27, 7年前 , 1F
淚推換地區,剛被婊
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05/07 15:41, 7年前 , 2F
換地區bug是?還沒換過
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05/07 15:46, 7年前 , 3F
新年度換地區時有可能會卡住不能動
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然後只能含恨關遊戲重開 然後土跟選手能力下降
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05/07 15:49, 7年前 , 5F
不過這代當掉回來後 經理會問你知不知情 選いいえ就只會
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學校評價下降 其他的似乎不扣
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05/07 15:50, 7年前 , 7F
只是也只能當緊急挽救手法 多存檔+備份防當機比較實際
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被婊過一次+1 然後就被迫進入黑暗期了
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05/07 16:05, 7年前 , 9F
這代榮冠個人感覺是魔物就算不開也都常駐了xddd 很多情形都
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可以等電腦自己失誤,上次等球等一等就看到電腦暴投2次
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05/07 18:24, 7年前 , 11F
一直沒有送器材的學長,還一直輸給D、E對手電...玩的好灰
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05/07 19:23, 7年前 , 12F
看起來寫實的像中華隊的養成呀XDD
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05/07 19:26, 7年前 , 13F
那個 回答いいえ也會降能力值 雖然他沒有寫
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雖然玩個幾年也抓到方向跟訣竅了,但隊伍風格和玩法比起
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以前大大侷限了,我還是認為這是遊戲本身平衡有問題。
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05/07 20:05, 7年前 , 16F
全部都降嗎? 因為我上次當掉選いいえ看了一下不是全降
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沒有全看能力值但一眼掃過去似乎是沒有全部都降
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雖然不管降不降 都會優先選擇提備份檔出來就是了
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我跟你反過來 投手主練球速控球體力 給他學到一個重球
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05/07 20:21, 7年前 , 20F
選直球 低球偶爾配內外角 千萬別選邊角超容易爆
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05/07 20:22, 7年前 , 21F
但是野手養成就真的是複製人大軍了 每個能力值都跟你的差
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不多
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05/07 22:23, 7年前 , 23F
簡單的來說要順利的打進甲子園只有這條路
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05/07 22:24, 7年前 , 24F
玩法被限制到很狹窄 不跟meta走就先玩玩別的模式等更新吧
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05/07 22:39, 7年前 , 25F
好像是都降但我不確定是不是每次都會 畢竟他沒寫QQ
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05/08 04:28, 7年前 , 26F
看起來問題比16多 如果兩片都有會建議回去玩16嗎
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至少16的榮冠換地區不會當機
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05/08 07:52, 7年前 , 28F
18榮冠只能等等看會不會更新
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05/08 11:21, 7年前 , 29F
昨天還是不爭氣的打開來,感覺到變化球的威能,路人
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投手練三種621就一路罩到夏甲四強,能不能奪冠就看今
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天了,然後打擊方面的牌組運用好像掌握到一點什麼,
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等確定穩定有用來發一篇文
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經過秋天的試驗跟摸索,夏天從縣大會到甲子園的打擊
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策略大概平均下來(11場)有場均一發,能出現使用時
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機的時候只要打者不要太鳥(起碼打力C)都有很大機會
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形成長打或出牆
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緩急不是不錯用嗎 常常用緩急三振對手 低球守備不夠好常
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常出內野
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這代好球帶太誇張了 根本有中職水準 各種掉地板球判好球
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我需要A4好球帶顯示
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兩次魔物 對手都沒漏球 就是電腦不給你贏的暗示
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或是電腦怎麼打都往洞掉或穿,自己打就是不斷找手套
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也是暗示XD
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兩好球該場又有被三振紀錄的選手就果斷下觸擊吧
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真的太想摔手把就用usb存取打法 電腦總有一天會還你公道(
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不過有效推進跟掌握機會這件事真的很重要,畢竟每次
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攻擊有超大機率都是從1-2人出局+無人在壘或只有一壘
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有跑者開始(對比電腦每次都讓我在無人出局得點圈有
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人開始守備超無言),一昧追求長打真的會死(自己拼
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命養砲就吃屎吃了四年),得分或追分整個要除了天時
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地利人和的長打,還要搭配有效率的穿插小球戰術推進
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,這是目前我的攻擊策略
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榮冠今天線上大會碰到對方投手是這種怪物
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這個沒改真的養得出來嗎?一個人只能吃一個道具五本書不是
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可以 SL洗得出來
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如果是SL那我就相信了 合宿拼命洗就對了
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吃書合宿 一般只練左邊這樣
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他有寫ob應該有些技能本來就有 江夏是以前上古神獸時代
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的人
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上古神獸江夏豐…我相信原本就已經強到夭壽了XD,不
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洗應該也可以(只是今天抽到90年代巨人先發三本柱的
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桑田沒很強有點奇怪?)
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搜尋了一下上傳的選手 江夏豐有看到練到評價800up的 看來
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只有他能這麼魔
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試著洗了工藤公康 石井丈裕 江川卓 東尾修看起來入社能力
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都沒有強到那種地步
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天才稻尾高一入學
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這樣看起來果然還是要上古神獸才夠力 近代的還是沒那麼威
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剛剛試出山口久志也沒稻尾和久那麼威 好歹也是一代潛水艇
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式王者欸
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1952村山 1953稻尾 連兩屆都很強
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但上古神獸其實真的沒什麼愛,就是可能很強這樣,從
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一開始就沒打算拼這種福袋,90年代的選手玩起來比較
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有fu(我自己啦)
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說到新生福袋,夏甲奪冠升名門,隔年10個新生只有一
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個奈良原跟路人天才,其他都不到100,明年野手陣容看
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了真夠想哭的XD
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05/09 12:56, 7年前 , 81F
最好是名門校會收成這樣這麼欠收啦~
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這一代福袋真的很會開到極端差的,我開過★41的野手
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連五座冠軍大概可
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05/11 07:31, 7年前 , 84F
以長到這樣 非天才 道具控球+5 不凹特訓合宿
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05/11 07:32, 7年前 , 85F
OB天才高二 不小心
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05/11 07:32, 7年前 , 86F
吃了個紅特
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05/13 11:08, 7年前 , 87F
看起來這次大會宮崎代表的天才投手評價900不是夢 前提是要
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05/13 11:08, 7年前 , 88F
五冠甚至六冠王
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