討論串[心得] 2018榮冠淺見
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這部分很多人都推觸擊,不過不知道我是不是個案. 短打選推進觸擊小飛球被接殺情況超多. 除非選安全觸擊才比較不會. 高飛犧牲我自己是覺得投資報酬率還不錯. 雖然也是會有揮空跟不營養飛球被接殺沒得推進. 是說起碼還是有避免雙殺打情況發生就是了. 但有時順勢就扛出牆,賭一下可能有意外收穫XD. 打帶跑更賭
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2018的榮冠可以說是顛覆之前所有的概念. 如果用之前的想法 飆球速高打力打框的練法應該在電腦自動模擬的時候會氣到吐血十升. 回到一個想法上的問題 你是監督嘛 責任就是要帶著球隊"贏球". 那麼選手會長成甚麼樣子就不能照自己的想法或者選手一開始給的天賦去練. 跟著遊戲的meta走 這樣才不會選手的確
(還有1288個字)
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