Re: [心得] 2018榮冠淺見

看板Powerful_PRO作者 (無言)時間7年前 (2018/05/10 09:22), 7年前編輯推噓13(13029)
留言42則, 7人參與, 7年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《galaxyf (Seikan Hikou)》之銘言: : ※ 引述《kiriru (尋找失去一半的心)》之銘言: : : 兩好球前選拉打 兩好球後選推打加打框重視或者專選大牌也可以(給選手自己打有時候會是5) : : 短打"非常好用" 無論是犧牲觸擊 安全短打或強迫取分 有機會請多多使用 這個數值就算是1也可以用 : : 有時候攻擊是二壘有人一出局甚至是一壘有人一出局照樣點 : : 開技能的時機大概就需要抓一下 五局後比較多 魔物還是王道 : 打到外野 不如點到內野 : https://imgur.com/OjEIuBq.jpg
: 這代榮冠真的hen棒 : 10分其中8分球都沒打出外野呢 : 電腦換人頗無腦 代打到九下沒捕手 (抖 這部分很多人都推觸擊,不過不知道我是不是個案 短打選推進觸擊小飛球被接殺情況超多 除非選安全觸擊才比較不會 高飛犧牲我自己是覺得投資報酬率還不錯 雖然也是會有揮空跟不營養飛球被接殺沒得推進 是說起碼還是有避免雙殺打情況發生就是了 但有時順勢就扛出牆,賭一下可能有意外收穫XD 打帶跑更賭XDD 雖然成功的時候也是有,但更多的結果是: 沒揮到電腦捕手輕鬆傳,跑者死在壘包前… 這個選項也不到需要完全放棄啦(追分還是需要) 但要很敢賭而且風險超大就是了 不過可能我還是有在養砲的緣故吧 345棒還是三人平均有S-B的打力 (彈道起碼3,AS會拉到4) 所以中心棒次我會選擇賭高飛犧牲或是打帶跑 12789就認命點下去(沒推進也起碼不要雙殺) 第6棒看情況而定 換人的話應該有好有壞 (壞可能比較多,所以我也一開始就關) 好處應該是如果守備機會模擬中如果投手炸掉 沒關可能就有機會被自動換下來不造成大失血 或是需要關鍵一棒的時候換代打之類 (這應該比較少?畢竟打擊電腦要你奧怎樣都會奧…) 沒自動換大概就被吃大橘(誤)跟留下殘壘(淚) ------------------ 然後魔物威能真的強 雖然沒玩過之前的 但依現況防守極度吃接球的系統下 有魔物出現的時候真的是點下去就對了 只要打者腳程中上,有超高的機會一路點回本壘XD 昨天要挑戰夏甲二連霸 九上本來3-1領先,被扛了單場第二發全壘打追平 十下一上來是投手打擊卻跳一張甲子園の魔物 一路點到滿壘回來再見對手達成夏甲連霸 春甲一回戰被電腦虐的廢到笑的既視感浮現 坐便當哥位置看現場應該會罵這什麼決賽啦XDD -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.159.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1525915341.A.EC5.html

05/10 12:03, 7年前 , 1F
能力有觸擊一樣點飛球給你看
05/10 12:03, 1F
就很謎的觸擊啊 有人用的很順也有像我這種點到快氣死的 ※ 編輯: schumi1102 (223.137.159.26), 05/10/2018 12:21:31

05/10 12:18, 7年前 , 2F
然後投手都比野手會轟
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05/10 12:26, 7年前 , 3F
長打這回事好像感覺快要掌握到訣竅了…如果目前的心
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05/10 12:26, 7年前 , 4F
得不是錯覺或是電腦特別佛的話,真的要天時地利人和
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,也要觀察AI的投球習性跟投手條件還有狀態,打者能
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力夠狀況好,有意識的扛出去感覺可以實現?起碼我這
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兩次夏甲奪冠還蠻常靠長打追平或逆轉的
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05/10 12:30, 7年前 , 8F
不過數據太少,打法成熟的話再分享給想跟我一樣不完
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05/10 12:30, 7年前 , 9F
全走小球路線的版友
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05/10 13:30, 7年前 , 10F
我MEET多用打的全壘打還比強振多
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05/10 13:31, 7年前 , 11F
開強振連二壘安打都沒看過...
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05/10 13:32, 7年前 , 12F
點要看牌數字 太小會飛 突襲短打會比較少飛球
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05/10 13:33, 7年前 , 13F
長打我已經不期待了 Power練起來給電腦控的時候轟
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05/10 13:53, 7年前 , 14F
meet多用全壘打比較多有感
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05/10 14:05, 7年前 , 15F
牌數字大小也是蠻謎的…一直有種數字大小沒有絕對正
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05/10 14:06, 7年前 , 16F
解的感覺?
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05/10 14:08, 7年前 , 17F
我不能理解我三年級能力超好,然後把把吃土,旁邊新生
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05/10 14:08, 7年前 , 18F
全F 打率破5成還開轟。
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05/10 14:09, 7年前 , 19F
感覺該生打率一進來就設定好的,不管你之後練的如何。
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05/10 14:10, 7年前 , 20F
只是體感,不曉得大家有沒有這種感覺。
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05/10 14:12, 7年前 , 21F
而且總會有幾個打率1上下,3年都這樣,上場就是出局。
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05/10 14:14, 7年前 , 22F
打力都是假的 走守補先灌高比賽就舒服多了
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05/10 14:18, 7年前 , 23F
外野手走力超重要,守B捕B但走力E一樣球飛到外野會被
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05/10 14:18, 7年前 , 24F
打爆(各種望球追不到…連接都免了)後來把走力補上
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05/10 14:18, 7年前 , 25F
就常美技守備了
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05/10 14:23, 7年前 , 26F
Y大可能要看一下野手能力裡面的對左投跟チャンス的數
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05/10 14:23, 7年前 , 27F
值是不是DE之類的…如果是就可能會是先天不良後天無
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05/10 14:23, 7年前 , 28F
法挽救,就跟守A捕A但送球E派去守中線就會一直各種暴
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05/10 14:23, 7年前 , 29F
傳杯具一樣XD
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05/10 14:24, 7年前 , 30F
先天不良這種只能跟K大原文內說的一樣靠合宿拼人品或
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05/10 14:24, 7年前 , 31F
是吃書改善了
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05/10 14:27, 7年前 , 32F
一直打不好的可以多執行短打 信賴度練高會改善
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05/10 14:28, 7年前 , 33F
打率的問題2016就有了 就是會有二年級先發甚至一年級開始
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05/10 14:28, 7年前 , 34F
填先發可是打率不到二成五的
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05/10 14:29, 7年前 , 35F
這就是練習試合的作用 除了提升球隊評價外就是「抓阿斗」
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05/10 14:31, 7年前 , 36F
抓那種那種打力打框都c以上甚至到b打擊率卻不到2成五或兩
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05/10 14:31, 7年前 , 37F
成的「練習型選手」
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05/10 14:32, 7年前 , 38F
在大賽的時候丟替補 比較不會變打線斷層
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05/10 15:18, 7年前 , 39F
好的,感謝
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05/11 20:41, 7年前 , 40F

05/11 20:41, 7年前 , 41F
本次線上大會宮崎代表的先發投手 評價破900
05/11 20:41, 41F

05/11 20:42, 7年前 , 42F
對危機E的天才可以練到這麼神真心不簡單
05/11 20:42, 42F
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