Re: [閒聊] 應該還要增加什麼功能 遊戲性才更完備?

看板PokemonGO作者 (此方不可長)時間5年前 (2019/05/26 20:39), 5年前編輯推噓28(28031)
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※ 引述《HTC92 (中国台湾人的驕傲-92共識)》之銘言: : pokemon go在2016年7月6日開始 : 已快滿3年 : 未來應該還要增加什麼功能 : 遊戲性才更完備? : EX. : 1.開放等級至50等 : 2.一鍵強化 升到頂不用一直按 : 3.plus不會斷線 不用一直連 : 4.開放包包和盒子上限 1. 糖果回收制度 一些小怪的糖果幾千顆擺著都臭酸了 一糖果換一張票 五百張票換一個招式學習器、或是兩個神奇糖果之類的 也好啊 2. "到齊了可以開打嗎" 野團滿20人 大家都按下ready就不要再倒數了好嗎 私團大家都按下ready後開團主可以直接go 3. 我覺得最他x重要的 "動畫可以跳過" 交換個寶可夢也可以拖這麼久臺錢 n社是怎樣 4. 寶可夢雷達可以篩選 雖然我覺得不能篩選是故意的 增加遊戲難度、強迫玩家黏著 (結果最後就是大家都去用網頁雷達) 5. 團體戰鬧鐘 點下去後 時間到前5分鐘會跳訊息提醒你 就不用一直開著遊戲 很浪費電 6. 圖鑑識別強化 圖鑑圖示上可以增加亮晶晶與色違的小識別icon 這樣還有什麼沒收集過的就一目了然 7. 省電顯示模式 用降低解析度、材質用量等等方式 畫面變差沒關係 強迫多省些電 實在太耗電了 目前想到的大概就是這樣 都是邊玩時邊想到、希望看的到的功能 不過老實說 這遊戲連最基本的功能都會出錯 這些功能大概都只會是奢望 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.177.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1558874387.A.876.html ※ 編輯: wahaha99 (1.171.177.231), 05/26/2019 20:44:34

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砍掉重練對戰系統,對戰真的很無聊,防護盾的設計更是奇
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怪,更莫名其妙,有人硬說像本傳的守住,但又不是每隻
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都會守住。
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顯示寶可夢編號,不然每次都還要去圖鑑看
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這遊戲真的一堆莫名其妙的動畫 還不能跳過
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美術公司一定反對第三點 XD
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這幾個點子不錯
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我他媽動畫作這麼精美不好好欣賞一下嗎
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很多點都贊成 真的希望能改進
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第五點我反而覺得剛進遊戲一直通知哪裡有蛋 超煩
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希望可以丟蛋,轉到沒想孵的蛋又不能丟,佔空間只能孵
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[ ] 可略過動畫的設定 <(_ _)>
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簡化道館餵水果的介面 移動不好移 還只能一顆一顆慢慢餵…
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反2,因為我都用那120秒補滿血
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樓上的還沒準備好就不要按 GO 就好了呀 XD
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但老實說我不相信30人全部都願意按go的情況會常出現
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20*
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每提前10秒按READY捕捉率上升0.5%的話,一定都是秒開團 XD
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真的,你看打lol就知道大家都選完角還是不按鎖定
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團戰倒是希望能自訂滿團上限,上限五人就封房
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或是餘60秒之前限定特定顏色
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@zxc0173490 至少在私團情況下應該沒問題 XD
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道館餵莓果的地方,其實點進去一隻後,可以在空白處左
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右滑動,就不會因為怪太小點不到
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2 基本都在那個時間換怪...
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1樓真的有認真玩過PVP?
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2的20次方大家都準備好的機率很低 有些長輩應該也懶得按
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想要有一個功能是進包包可以目測不用評價就可以知道高iv
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本傳809隻裡面也有5隻不會守住啊??
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只有
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比方可以是淺色底色分三階或是小圖式 ***高iv **中 *低
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我也覺得評價還要一隻隻慢慢查真的是浪費玩家時間…
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講得很盡興,大家都忘了這遊戲是Bug Go嗎XD
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重點是討論得很開心幹嘛不寫信給N社
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因為如果N社會聽建議 我第一行一定寫請他減少bug ※ 編輯: wahaha99 (1.171.177.231), 05/26/2019 22:38:15

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啊這樣不就是發廢文 發爽而已 你都預設立場覺得他不會改
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一樓滿中肯的啊= =
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05/26 23:43, 5年前 , 38F
推小問題都用不好...
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n社專心美術部份 其他的遊戲設計和程式設計交給專門
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的公司才是真的解決之道
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說對戰無聊的根本沒深入暸解...
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2很棒
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重要時刻,伺服器不要當機
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第7點的省電模式不是本來就有了嗎?
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那個只有螢幕倒置時黑掉 我遊玩的整個過程還是超耗電啊

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我要換怪啊 2是給換怪時間不然都用系統推派?
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換完再按ready啊 *_* ※ 編輯: wahaha99 (1.171.177.231), 05/27/2019 09:12:31

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PVP 真的蠻無聊的...
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回收糖不錯五糖換一彩糖,老班糖多到滿出來
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別討論PVP了,就當每日任務就好(雖然我也很少跟兒子打了)
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但是蠻多人蠻熱衷的,也不是壞事
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推第二點,基本上點進去有設小隊的馬上就能開打了,
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還要乾等兩分鐘很煩
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省電顯示也許可以是把整個畫面變成2D的
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比較省效能省電
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這樣也比較好點到被擋住的小隻寶可夢
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團體戰掛票(位)機制,有些人比較邊緣,到道館的時間剛好都
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是別人開打之後,或是剛丟券還沒上車就已經開打了。可以設
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計成把票丟入後可以顯示本場團體有多少人也沒跟上還在掛票
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,讓更晚到的了解這個道館還有沒有別人在等,掛券的玩家如
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果跑到別處也能遠端查詢是不是有人也在那個道館等
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