Re: [閒聊] 應該還要增加什麼功能 遊戲性才更完備?
※ 引述《markingf (XDDDDD)》之銘言:
: 有些重複的點,就不再提了。
: 1.建議參考本傳分成攻擊.防禦.特攻.特防,眾所皆知,現在道館長駐,幸福雙蛋,但是其
: 實如果分成防禦.特防,物理招式下,雙蛋其實很好打,雙蛋也造成大家必備怪力,可以
: 開雙技岩崩下,遊戲簡直變成怪力GO。
: 2.建議新增道館屬性加乘,例如火系道館,火系精靈攻守乘以1.25之類的,增加打道館的
: 樂趣,和塔上精靈的多樣性,有些屬性,才有練的必要。也可以避免道館都是雙蛋,遊戲
: 像怪力GO。
: 3.引入速度數值,避免有些理應速度優異的精靈,無用武之地。
: 4.改善對戰系統,現在對戰,個人覺得還有很大改進空間,尤其防護盾設計...
: 一點淺見
個人是想到引入像是本傳一樣的野生NPC對戰,會隨機在補給站附近遭遇NPC要求對戰,賽制1500、2500、無限制由NPC決定
NPC固定有六隻寶可夢但是只隨機挑選三隻出來參戰,就算很多人遭遇同個NPC遇到的組合也不盡相同
NPC派出的寶可夢等級取決於訓練師等級高低進行調整,避免出現15等剛出來玩的小訓練家被40等NPC當菜虐(例如:正負5等內)
如果打贏野生的NPC,獎勵可能從幾百或幾千星塵到甚至好幾顆彩色糖果等等豐厚獎勵都有,反之輸了也會扣自己的星塵
不想被對戰的話,商城販賣驅蟲噴霧讓人半小時內不會被NPC找上對戰(←咦這個太騙錢了吧
不過我想還是先讓隊長學會怎麼開護盾好了XD
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.64.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1559018100.A.62C.html
→
05/28 12:43,
5年前
, 1F
05/28 12:43, 1F
推
05/28 13:58,
5年前
, 2F
05/28 13:58, 2F
→
05/28 13:58,
5年前
, 3F
05/28 13:58, 3F
→
05/28 14:09,
5年前
, 4F
05/28 14:09, 4F
推
05/28 14:42,
5年前
, 5F
05/28 14:42, 5F
→
05/28 14:46,
5年前
, 6F
05/28 14:46, 6F
→
05/28 14:46,
5年前
, 7F
05/28 14:46, 7F
→
05/28 14:59,
5年前
, 8F
05/28 14:59, 8F
推
05/28 15:12,
5年前
, 9F
05/28 15:12, 9F
推
05/28 15:28,
5年前
, 10F
05/28 15:28, 10F
推
05/28 16:37,
5年前
, 11F
05/28 16:37, 11F
→
05/28 16:37,
5年前
, 12F
05/28 16:37, 12F
噓
05/28 16:41,
5年前
, 13F
05/28 16:41, 13F
→
05/28 16:41,
5年前
, 14F
05/28 16:41, 14F
→
05/28 17:07,
5年前
, 15F
05/28 17:07, 15F
→
05/28 17:13,
5年前
, 16F
05/28 17:13, 16F
推
05/28 17:16,
5年前
, 17F
05/28 17:16, 17F
推
05/29 00:09,
5年前
, 18F
05/29 00:09, 18F
→
06/08 08:16,
4年前
, 19F
06/08 08:16, 19F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 8 之 15 篇):