Re: [討論] 寶可夢還能怎麼改革
※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言:
: 第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品
: 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗
: 雖然第一次嘗試最好不要過度期待
: 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破
: 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來
: 寶可夢在廣度上似乎已經跟上現在遊戲的表現
: 連建模都有感提升
: 剩下的只是如何將這些要素打磨好
: 以及如何增加遊戲的深度(如劇情、地圖設計等)
: 想不到能再有什麼改革性的突破
: 之後的世代只要有感的持續完善現有的東西就能達到好遊戲的標準
: 大家有覺得寶可夢還有什麼改革是加入後能大幅提升的嗎?
幾個想法
1. 寶可夢強度平衡
現在遊戲都發行在可以連網的主機
所以其實用版本更新的方式平衡完全可行
六代火隼太強? 不用等七代再砍
Patch1.01就直接砍特性
XXXX太坦? XXXX太痛?
直接砍體質 砍招式都可以
就是寶可夢之間平衡要做好
不然版本強怪比賽人手一隻
每個人隊伍大概有87%都是同樣的成員
根本都沒有多樣性可以看
2. 寶可夢定位確實
五代之前 水系速攻手大概就是寶石海星
六代忍蛙橫空出世 特功速度特性屌打海星
完全搶走海星飯碗
海星愛好者本來還可以欺騙自己
還有宇宙力量/自我再生/猛毒來個坦流打法
結果七代出了一個比你更坦更盧洨的超壞星
如果是像忍蛙/千面避役這種
一個比較快/一個比較痛的 還可以自己取捨
寶石海星是各方面都有人比他強
定位不明的下場就是從此從賽場上消失
像這種例子還有更多....
個人覺得寶可夢應該要分成
前期通關/後期通關&賽場用/吉祥物幾種定位
然後幫那些定位不明的寶可夢找到頭路
3. 去蕪存菁
前陣子阿爾宙斯砍招式其實是很明智的決定
寶可夢現在全招式870個
很多都是重複或著有更好選擇的
像是泡沫光線和極光束都是很好的例子
完全可以被水之波動和凍風取代
乾脆早點砍一砍 不用留著佔遊戲記憶體空間
水槍和泡沫也是 以前泡沫威力還只有20
加上屬修還比撞擊低 可悲
六代才幫他威力buff到跟水槍一樣
其實從八代開始就沒有寶可夢可以學會泡沫了
說白了就是被砍 不講好像也沒人發現
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