Re: [討論] 寶可夢還能怎麼改革

看板PokeMon作者 (異次元の古戦場)時間2年前 (2022/03/06 11:54), 編輯推噓24(24026)
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※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言: : 第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品 : 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗 : 雖然第一次嘗試最好不要過度期待 : 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破 : 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來 : 寶可夢在廣度上似乎已經跟上現在遊戲的表現 : 連建模都有感提升 : 剩下的只是如何將這些要素打磨好 : 以及如何增加遊戲的深度(如劇情、地圖設計等) : 想不到能再有什麼改革性的突破 : 之後的世代只要有感的持續完善現有的東西就能達到好遊戲的標準 : 大家有覺得寶可夢還有什麼改革是加入後能大幅提升的嗎? 幾個想法 1. 寶可夢強度平衡 現在遊戲都發行在可以連網的主機 所以其實用版本更新的方式平衡完全可行 六代火隼太強? 不用等七代再砍 Patch1.01就直接砍特性 XXXX太坦? XXXX太痛? 直接砍體質 砍招式都可以 就是寶可夢之間平衡要做好 不然版本強怪比賽人手一隻 每個人隊伍大概有87%都是同樣的成員 根本都沒有多樣性可以看 2. 寶可夢定位確實 五代之前 水系速攻手大概就是寶石海星 六代忍蛙橫空出世 特功速度特性屌打海星 完全搶走海星飯碗 海星愛好者本來還可以欺騙自己 還有宇宙力量/自我再生/猛毒來個坦流打法 結果七代出了一個比你更坦更盧洨的超壞星 如果是像忍蛙/千面避役這種 一個比較快/一個比較痛的 還可以自己取捨 寶石海星是各方面都有人比他強 定位不明的下場就是從此從賽場上消失 像這種例子還有更多.... 個人覺得寶可夢應該要分成 前期通關/後期通關&賽場用/吉祥物幾種定位 然後幫那些定位不明的寶可夢找到頭路 3. 去蕪存菁 前陣子阿爾宙斯砍招式其實是很明智的決定 寶可夢現在全招式870個 很多都是重複或著有更好選擇的 像是泡沫光線和極光束都是很好的例子 完全可以被水之波動和凍風取代 乾脆早點砍一砍 不用留著佔遊戲記憶體空間 水槍和泡沫也是 以前泡沫威力還只有20 加上屬修還比撞擊低 可悲 六代才幫他威力buff到跟水槍一樣 其實從八代開始就沒有寶可夢可以學會泡沫了 說白了就是被砍 不講好像也沒人發現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.81.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1646538859.A.5BA.html

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我記得八代砍招本來就有討論,泡沫就被砍剛好的那種
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2沒必要 寶可夢越出越多 本來就不可能兼顧以前的寶可夢
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醒力:
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2如果做到,那就會和1一樣,這樣新的寶可夢會沒人接觸
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,我就用舊的就好(?
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只要是WCS對戰平衡問題都能靠規則解決,不需要砍簽證
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例如2017年限制只有阿羅拉圖鑑的能上場
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2.我覺得前幾代的種族值分配跟特性可以微調 後面世
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代的很多分配上都蠻極端的 前面世代的就很吃虧
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其實很多問題都能用對戰規則解決
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只認同平衡速度慢 如果你有參加台灣比賽 會發現隊伍很豐富
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有些廢招真的欠砍
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將近一千隻不可能平衡
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不可能平衡但還是要盡量做吧,無論是改數據或是用規則限
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制,而不是用砍簽證砍招式來做
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2不可能吧 之後寶可夢一千多種難道要一千多種定位
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其實1會有一個問題是很多情況都是配速配剛好的,動
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數值有可能會讓人白白浪費培育的心血,不過近年已經
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超超超超大幅降低培育的作業感就是了
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現在培育難度降低問題也比較少了,主要還是避免像以前一
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樣一代才改一次的問題
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同意砍廢招
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培育只會越改越簡單 所以培育應該不是問題
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第一代很多數值都像是擲骰子亂數出來的
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不在乎平衡,反而希望可以看到各種奇葩玩法出現,這
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才是醍醐味...XD
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印象中xy和日月這兩世代都有上修過好幾隻種族值 劍盾沒
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有buff反而直接不給簽證
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平衡的部份規則就能改了啊 你看每個版本的第一規有不
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少全版本的冷門怪粗乃丸
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如果要像1這樣改 那努力值也該改成玩家自己點
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2很有感... 雖然一千隻要幫每個找定位真的很難 尤其早期
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出來的種族值一堆水桶腰 特性又為了講求現實而一堆白板(
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比鵰海星甚至超夢都是) 導致後面很容易被屬性相近的取代
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哭泣
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類似的招式可以平衡一下加個效果給他(?
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03/08 16:01, 2年前 , 38F
學lol ,換版本改數值
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03/08 17:23, 2年前 , 39F
照1的改法 速線會很麻煩 一個patch速線重算
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03/09 15:22, 2年前 , 40F
我也覺得2沒必要,寶可夢有一種定位是在玩家心中的定位
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對戰玩家佔比不到十分之一吧,這些都只能我們自己想爽的
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2跟寶可夢世界觀衝突了阿,本來就不是所有寶可夢都
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適合戰鬥,而且說真的要實現也太難了。dota類遊戲
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角色才幾隻,就有很多非ban及選的角色,更何況寶可
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夢一千多隻。
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3的話也有些困難,以戰鬥角度來想當然很多招是100%
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可以被取代的。但寶可夢不只是戰鬥,還是一款培育
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的遊戲;以小火龍來舉例,火焰放射可以完完全全取代
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火苗吧?但6等的小火龍直接學會火焰放射那通關強度
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會整個失調。
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文章代碼(AID): #1Y931hMw (PokeMon)
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