討論串[討論] 寶可夢還能怎麼改革
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推噓31(31推 0噓 74→)留言105則,0人參與, 2年前最新作者MapleLeaf151 (首席社畜練習生)時間2年前 (2022/03/04 22:21), 編輯資訊
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第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品. 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗. 雖然第一次嘗試最好不要過度期待. 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破. 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來. 寶可夢在廣度上似乎已經跟上現在遊戲的表現. 連建模都有感提升. 剩
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推噓24(24推 0噓 26→)留言50則,0人參與, 2年前最新作者Sargasso (異次元の古戦場)時間2年前 (2022/03/06 11:54), 編輯資訊
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幾個想法. 1. 寶可夢強度平衡. 現在遊戲都發行在可以連網的主機. 所以其實用版本更新的方式平衡完全可行. 六代火隼太強? 不用等七代再砍. Patch1.01就直接砍特性. XXXX太坦? XXXX太痛?. 直接砍體質 砍招式都可以. 就是寶可夢之間平衡要做好. 不然版本強怪比賽人手一隻. 每個
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