[討論] 《寶可夢劍盾》 eurogamer評測 譯文轉載

看板PokeMon作者 (柊@苦逼)時間4年前 (2019/11/15 23:30), 4年前編輯推噓77(814180)
留言265則, 57人參與, 4年前最新討論串1/5 (看更多)
前兩天看到這訪談覺得太對我的想法, 看到譯文就想辦法搬過來了。 不管在看文章的你認同不認同希望能看完再說。 原文由eurogamer的Chris Tapsell撰寫。 以下文章由“字母君”翻譯及吐嘈,已獲得轉載授權, 使用繁化姬進行簡繁轉換以及一部分名詞替換以便版友閱讀。 實際請以譯文原文為主。 ---------- 譯文原文(簡體): https://www.douban.com/review/12029135/ 文章原文: https://reurl.cc/lLaddd 以下開始為轉載內容 ================== 個人覺得還蠻客觀,放到這裡供大家參考。隨便看著翻的,調整了部分語序,少量自由發揮 (根據自己理解進行了少量增補和刪除),如有錯誤歡迎大家指出~ 你知道嗎?可以令你可愛的寶可夢在戰鬥中變成充氣巨人的極巨化和超極巨化 ——實際上只是投影? (原文用的是“puft”,《魔鬼剋星》中的充氣巨人) 你不到兩英尺高的皮卡丘實際上並沒有變得像摩天大樓一般高, 胖乎乎的經典形象也不是真的,這都只是幻象而已。 當然,極巨化確實是一個將前作中淺嚐輒止的 Z技能、Mega進化系統合成一體的明智方法, 但這些戰鬥的規模,這些奇觀,都是虛假的。 實際上,這種小花招除了對於Nerd來說是一個值得關注的細節外, 並不會有多麼重要,但這對於伽勒爾地區來說,是一個絕佳的隱喻。 伽勒爾和啟發它的原型,長期處於衰落狀態的超級大國大不列顛一樣外強中乾。 更令人不安的是,遊戲的名字“劍”、“盾”(矛盾)也構成了另一層隱喻。 這是寶可夢正統續作的新世代,它向玩家作出了大量的承諾 ——除了新寶可夢,GF為老粉絲準備了一系列複雜的新系統, 為新玩家則準備了系列首次嘗試的“開放世界”。 然而凡事皆有代價 ——劍盾為這次革新所付出的代價,幾乎是遊戲中其它的一切。 ----- https://i.imgur.com/MwAtIU7.jpg
選擇御三家的過程總是特別重要,這一點劍盾做得很好。 ----- 劍盾有著和系列所有前作一樣的開場,你從家中出發, 和你的媽媽告別,與你的好友兼對手相遇,穿過田野,走過小路, 選擇你最初的伙伴寶可夢,組織排列你由六支寶可夢組成的小隊 接著,你又走到下一個有著雜貨店、精品店的小鎮,在湖邊的老屋遇見本作的博士 ——換而言之,這些冗長的鋪墊,都是我們早已熟悉的老東西, “傳統的”寶可夢,和“傳統的”英國。 然而,這種“舒適”還沒有持續多久,傳統就消失了 ——至少有一段時間會是這樣。 劍盾剛開場不到兩小時,你就會被帶入“曠野地帶”, 也就是寶可夢系列第一次引入的“開放世界”部分。 它看起來非常值得期待:一個不大不小的開放世界, 不同的生物群落吸引著不同種類的寶可夢, 不同的天氣和晝夜週期也影響著它們的分布。 當你被遊戲推進廣闊的綠色區域時, 你甚至還幾乎沒學會扔精靈球。這很刺激。 ----- https://i.imgur.com/AUyD5O9.jpg
這家雜貨店看起來很精緻,可惜我們沒有辦法進去。 ----- 在曠野地帶,你很快就能發現一系列調整。 野生寶可夢的等級可以超過你, 而道館徽章現在除了限定寶可夢遵守你命令的等級上限外, 還首次限定了你可以抓到的寶可夢的等級上限。 儘管這在曠野地帶中是一個在保持大體開放的同時, 還能控制玩家進展的好方式,但在遊戲的過程中,你會經常受到這種機制的限制。 比如,如果你像我一樣好奇,走出你現在故事中所要求你在的城鎮, 走到下一條道路的起點的話。 在早期的簡單區域裡,你可以用你自己的方式戰勝很多強敵 ——例如我在我的隊伍還不到10級的時候就幹掉了一隻強大的大岩蛇, 並獲得了大量的經驗。 如果你足夠耐心的話,你可以抓到許多在不同天氣中才會出現的特殊寶可夢, 也可以在極巨團體戰(Dynamax raids)中進一步挖掘樂趣, 當然,前提是你足夠耐心的話。 作為本作頭號噱頭的極巨戰基本都只出現在曠野地帶的“巢穴”中,簡單得令人失望。 你可以與NPC或者網路上的好友一起以4V1的形式與野生極巨化寶可夢對戰, 但在最初的新鮮感和敬畏感過去之後,戰鬥本身,三兩下干翻像哭鬧的嬰兒一樣的敵人後, 也並不會帶來什麼值得一提的後果。 ----- https://i.imgur.com/gfvizXu.jpg
劍盾增加了一些非常有趣的進化方式。如果你想體會我說的是什麼, 可以試試進化一下你的大蔥鴨 ——幸好這個設計確實足夠有趣,值得我們這麼麻煩。 ----- 當然,玩家最關心的獎勵是有的。獎勵包括一些新道具, 例如能給你的寶可夢增加大量經驗的經驗糖果、 非常復古的, 可以多次收集但使用一次就會消失的技能機等。 【譯者吐槽:這他媽什麼宇宙級倒車!】 如果你是對戰玩家,拖拖拉拉的曠野地帶將會成為你的噩夢。 很遺憾,儘管這些“新東西”看起來像是“簡化”, 但很快,無論是視覺上還是系統上, GF都將它們變成了刷刷刷的瑣事。 此外,劍盾也增加了許多其他顛覆《寶可夢》系列傳統的便利設計。 “穿洞繩”成為了一個可以多次使用的道具; 遺忘老人、技能回憶等設施在所有寶可夢中心都會出現。 你現在幾乎可以在除了道館的任何地方打開箱子存取寶可夢, 這意味著GF更鼓勵你不斷更換自己的隊伍構成,以限制玩家升級過快。 當然,最重要的是,奇蹟交換(雖然改了名字)回歸了,歡呼吧! ----- https://i.imgur.com/cFb6IFh.jpg
劍盾中的大多數迷宮都是這樣的一本道,最多只有一個簡單的岔路口。 ----- 對於核心玩家【蛋黨、對戰黨】,你現在可以透過道具來修改寶可夢的性格修正了, (儘管,像回歸的超級訓練一樣,這是一個為二週目保留的內容) 在野外看到黃色光環的寶可夢也都有著更好的個體值。 寶可夢營地儘管看起來像是一個頂替摸摸樂的充數內容,實際上還是有用處的。 你可以用收集的原料烹製能治癒整個團隊的咖哩,為曠野地帶的長途跋涉帶來了很多方便。 當然,秘傳機在本作徹底的滅亡了 ——你的洛托姆自行車可以升級成水上自行車,僅此而已。 劍盾有很多不錯的新寶可夢,帶來了一系列新的屬性組合——比如冰-電,或者電-毒 ——這本身就是一項成就,因為開發新組合的餘地已經不多了。 在圖鑑的登陸、道館戰,野怪分布等各個元素中, 你會發現,劍盾中的自然平衡已從傳統的“水火草” 轉移到了蟲、惡、格鬥、鋼等屬性中去。 這些屬性組合到目前為止都還沒有被充分開發, 隨著你的遊戲進程,你可以自然地發現這種傾向。 ----- https://i.imgur.com/ptWhy7y.jpg
極巨團體戰的樂趣很快就會消退,但它至少是一個早期入手稀有寶可夢的重要方式。 ----- 劍盾中也有很多有趣的寶可夢造型設計,從大蔥鴨、小火馬等地區形態, 到毛辮羊、來電汪、搗蛋小妖這些新品種,都有著很多的英國元素。 此外,還有一些之前未公布的寶可夢、和超極巨化形態。 (至少目前【原文發稿時】官方還沒公布) 超極巨化形態不僅能改變原寶可夢的大小,寶可夢的外觀也會產生很大變化。 很多新寶可夢都有三段進化鏈,這聽起來沒什麼特別的, 但這會讓你對寶可夢的成長有更多的期待。 當然,化石寶可夢的設計頗具爭議性,它們的形象不僅滑稽,還非常令人不安。 化石都像在呼喊“請讓我解脫”一樣痛苦, 因為這些化石寶可夢都是由兩種不同的寶可夢 身體部件拼湊出來的怪物。 當然,一提到劍盾的新寶可夢,就不得不提劍盾的寶可夢圖鑑。 劍盾中,全國圖鑑首次【實際上,日月和去皮就已經有拋棄】被完全拋棄。 從前,你可以在遊戲中抓到幾百種寶可夢, 再通過通信/銀行導入剩下的幾百種,現在這已經不可能了。 這是一個奇怪的舉措,儘管對絕大多數玩家來說,它實際、有形的影響並不算大。 大多數玩家並不會傳送前作的寶可夢進入新作,當然,還有很多人會。 很多玩家會將自己的舊將全數轉移過來,這不僅僅是為了使用或者收集圖鑑得到獎狀 ——因為在從前,我們總能抓到同樣品種的寶可夢。 這些玩家只是為了與自己的老朋友重聚 ——這些寶可夢有的甚至是從古老的紅/藍遠道而來! (指的大概是3DS紅藍移植) 儘管大多數玩家並不會這樣做,甚至不會有這樣的想法。 【誰說的!】 ----- https://i.imgur.com/Q64Jd2H.jpg
與此同時,道館戰依舊缺乏挑戰性,儘管極巨化製造了足夠的奇觀。 ----- 首先,最重要的是,這違背了遊戲的核心精神。根據寶可夢公司的宗旨, 寶可夢遊戲必須始終有三個核心支柱:收集、交換、戰鬥。 主系列之外的一些遊戲嘗試著去掉了神聖三位一體的某個部分 (特別是《寶可夢Go》發布會上),但它們總是不可避免地會回來。 在遊戲的RPG核心中,你總是能夠catch them all, trade them all, and battle them all 【這裡用英語,因為是台詞梗】 而寶可夢全國圖鑑,重要的不只是“把寶可夢帶過來”這件事, 而是你知道“你可以,只要你想”。 當然,實際上並不會有多少人真的從閣樓上找到 多年前老爸的上古卡帶, 把曾與他並肩作戰的伙伴們傳送到最新款的遊戲中去 ——然而當你真的想這麼做,卻發現自己無能為力的時候 ——這種無力感真是非常膈應人。 當然除了損失,圖鑑的精簡也帶來了一些好處。 首先,它讓一些古老、未得到充分重視的寶可夢重新嶄露頭角。 許多來自第五代的神奇寶貝——多年來第一次在野外隨處可見 【James總監:你懂我!】 它們與一個近幾年規模最大的全新寶可夢花名冊一起出現, 足以讓世界感覺比以往任何時候都更加充滿新鮮的寶可夢。 【我覺得你是在黑James的設計水準】 另外,我敢打賭,縮減後的寶可夢數量對對戰黨來說也是一個福音, 而且無論如何,寶可夢排位的慣例都是第一年只能使用有當地出生標誌的寶可夢。 專業玩家,或者很多求新求變的玩家,可能會歡迎環境的洗牌 【並沒有!】 創造力永遠都是在限制下被激發出來的。 ----- https://i.imgur.com/t6wCJ2a.jpg
遊戲中的迷宮和地下城很少以“垂直”或“縱深”作為特徵,這是一個罕見的例外。 ----- 從本質上說,除了引起騷動和憤怒,全國圖鑑的缺席並不算是劍盾最大的問題。 它的真正問題在於更深的地方。 或者更確切地說,這個問題在它應該在的深度,幾乎已經病入膏肓。 這遠不止是一點小小的Bug那麼簡單,劍盾的致命傷, 在於其複雜性、質感和風味的驚人匱乏, 更可怕的是,這個致命傷不僅在劍盾中無處不在, 近年來的每款寶可夢遊戲中,你都能察覺到它。 ----- https://www.youtube.com/watch?v=grO7u1R866o
----- 舉個例子:遊戲中期的某處場景,剛進入時一切都很吸引人 ——光線昏暗,道路上點綴著一個循環路和死胡同。 然而當你在一兩分鐘後走過第一個轉彎時 你就已經到達了下一個場景的入口,沐浴在神秘詭異的光芒中 ——哦!原來你走到的並不是迷宮的更深處, 而是你所期望的迷宮盡頭,也就是下一個城鎮! 並且, 這樣的情況在遊戲中將一而再,再而三的出現。 事實上,劍盾中完全沒有迷宮。 你甚至不能在遊戲中找到比當年紅黃藍綠中的“常青森林”更複雜的道路, 洞穴,建築物或森林,遊戲的迷宮設計還停留在第一代寶可夢的起步水準。 你甚至不能在劍盾找到類似月見山或岩山隧道的迷宮, 更不用說西爾佛公司十二層的傳送墊了。 而以上這些初代場景都是在《去皮去伊》中存在的 ——一款面向兒童玩家的簡單遊戲,一部二十年前經典作品的復刻。 看起來劍盾缺少迷宮要素無關緊要, 畢竟《薩爾達傳說:曠野之息》打破了傳統觀念 ——但我可以向你保證,並沒有這麼簡單, 直到現在的每一代,迷宮都是寶可夢遊戲的一大精髓。 在這裡,您可以找到最多的訓練家,最多的道具, 最多的謎題以及最有趣,最神秘的東西——好奇心在引誘你。 可是在劍盾中,所有這些都消失了,GF也沒有留下任何替代品。 某種程度上,劍盾空洞無物的實質簡直像一次對系列的惡搞。 劇本一次又一次的雷聲大雨點小, 每次當你以為“終於該我上了嗎!”的時候,都不會有任何事發生。 遊戲中幾乎每一處重要情節點都會以相同的方式 ——伽勒爾冠軍丹帝一句:“這裡交給我,你繼續”結束。 你甚至會好奇,如果遊戲是以丹帝的角度進行敘事, 會不會比你現在玩到的東西更加有趣? ----- https://i.imgur.com/jIY1qd6.jpg
這座教堂占地面積頗大,卻無法進入,簡直匪夷所思 ----- 遊戲中有大量緊閉的門,還有各種引人注目的建築坐落在遊戲中的最佳位置, 然而要嘛空著,要嘛無法進入。 某個城鎮看起來很值得參觀,而實際上它只是一條左到右的單行道, 整條街上唯一能進的門就是寶可夢中心 ——好像你走進的只是一個“西方古典”主題的舞台布景。 另一個城鎮中,則設有一間面積巨大的酒店, 它占據了一整片地圖區域,但卻空無一物。 在20年前的聖特安努號上,你可以從甲板艦橋一路探索到客房垃圾桶,搜刮道具。 然而,在劍盾中最宏偉的地標建築裡, 你卻連一個道具、一位訓練師、一隻寶可夢都找不到, 你甚至沒有辦法穿過它一樓的大堂! 去他的我們繼續。“一場解謎,一場戰鬥”的傳統道館戰在缺席一個世代後終於回歸了。 然而,這與我們想像中的聯盟相去甚遠, 遊戲中“寶可夢聯盟”也不過只是在台詞中有幾次短暫提及而已。 道館中,必經路上的訓練師比以前少了,過關路線比以前少了。 某場道館戰,高潮對話看起來慷慨激昂, 卻並沒有聲音,連畫面都是靜止的。 另一場道館戰,不知為何竟然沒有音樂。 甚至連散布在各處的NPC也沒什麼想說的, 你甚至不能像前作一樣通過支線對話拼湊神話背景, 遊戲幾乎沒有對世界觀進行任何解釋。 【我的天連日月XY這種爛尾作都解釋了啊喂!】 遊戲中幾乎沒有幾本書可以拿起來讀,也沒有什麼值得反覆探索的地方。 按照寶可夢系列自己的標準來看,簡直糟糕透頂, 甚至沒辦法和前幾個世代進行對比: 就連日月中的牆壁上都能找到可以通向偏僻的海灘,和沒被發現過的洞穴的隱藏門洞。 ----- https://i.imgur.com/e9vGYOJ.jpg
----- 幸好劍盾中還存在著真正值得褒揚的新要素曠野地帶, 其他部分的縮水和封閉才勉強可以理解。 以寶可夢的標準,曠野地帶肯定是新穎的,而且確實是“開放”的。 但是,“開放的世界”與“開放世界”並不是相同的概念。 一個真正的開放世界,與其做得廣闊、清晰,不 如做得有趣來得實在。 劍盾的曠野地帶極度平坦,如果你是寶可夢老粉, 那當你第一次親眼看見寶可夢在世界中漫遊時,無疑會感動到發抖。 但當你意識到你已經看完這一切的時候,感動時刻便會迅速消退。 當你不可避免地回到(好不容易跳出的)系列遊戲正軌時, 【線性道館挑戰】 剛剛的感動便會完全從記憶中消失。 劍盾本應是向著《薩爾達傳說:曠野之息》靠近的一次飛躍, 卻很快變成了兩步巨大的倒退。 而與這些遊戲【曠野之息、奧德賽】相提並論, 你會覺得寶可夢的世界諷刺又可悲。 劍盾的規模,和其中所展現的野心,遠遠超過了系列的任何一部前作。 然而這一切就跟遊戲中的新要素“極巨化”一樣, “大小”不過是一個幻影。 這個淺顯的投影,反而取代了本應存在的,真實的東西。 =============== 以上譯文轉載結束 --------------- https://i.imgur.com/opHs1yE.png
歡迎。世界終將走向終結……想要拯救所有生命是不可能的。 只有被選中者才能獲得通往明天的車票。 你是想要車票呢,還是想要阻止我呢?在對戰中展示給我看吧! ----- 閃焰隊老大-弗拉達利,《寶可夢XY》 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.248.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1573831836.A.F99.html

11/15 23:37, 4年前 , 1F
看來劇情很差 細節都沒打磨好...真臭......
11/15 23:37, 1F
我修一下段落排版

11/15 23:38, 4年前 , 2F
優文
11/15 23:38, 2F

11/15 23:39, 4年前 , 3F
真心佩服能把劍盾說成系列最佳的作者
11/15 23:39, 3F

11/15 23:42, 4年前 , 4F
雲玩家淚推
11/15 23:42, 4F

11/15 23:43, 4年前 , 5F
硬要在文章裡插吐槽看得很煩躁
11/15 23:43, 5F
沒辦法 畢竟文章人家翻的

11/15 23:49, 4年前 , 6F
要不要順便PO NSWITCH版?
11/15 23:49, 6F
我再修一下排版

11/15 23:56, 4年前 , 7F
閃焰隊老大(X)閃焰王牌(O)-弗拉達利
11/15 23:56, 7F

11/15 23:57, 4年前 , 8F
想看看有沒有吹真香的評論
11/15 23:57, 8F

11/15 23:58, 4年前 , 9F
這篇滿滿諷刺XD
11/15 23:58, 9F

11/15 23:59, 4年前 , 10F
不看劇情單純抓怪養怪什麼的還可以 一些機制都有往方便
11/15 23:59, 10F

11/15 23:59, 4年前 , 11F
的方向改 但整個主線節奏玩起來感覺就只是XY劣化版
11/15 23:59, 11F

11/16 00:00, 4年前 , 12F
曠野什麼的看起來是有想改進玩法 但只改一半而已
11/16 00:00, 12F

11/16 00:00, 4年前 , 13F
而且曠野也太早出現 應該放到後段或直接放二周目才對
11/16 00:00, 13F

11/16 00:01, 4年前 , 14F
插太前面非常容易直接練到後面全部輾壓 讓本來就不怎麼
11/16 00:01, 14F

11/16 00:01, 4年前 , 15F
樣的設計變得更爛
11/16 00:01, 15F
就我之前說的 GF一直想得很多 但技術上做不到 反而必須為了新東西砍東砍西 因此看起來像半成品

11/16 00:08, 4年前 , 16F
說到迷宮,其實從黑白就感覺不到迷宮的存在了
11/16 00:08, 16F
※ 編輯: HHiiragi (111.235.248.142 臺灣), 11/16/2019 00:08:38

11/16 00:08, 4年前 , 17F
日月時同樣有學習裝置不過經驗分配的好玩起來輾壓感
11/16 00:08, 17F

11/16 00:08, 4年前 , 18F
哇,評得好仔細又直接喔。看到他說重要房子進不去就知道GF
11/16 00:08, 18F

11/16 00:08, 4年前 , 19F
又在推出半成品了。
11/16 00:08, 19F
HHiiragi:轉錄至看板 NSwitch 11/16 00:08

11/16 00:09, 4年前 , 20F
不算重 這代全程輾壓到尾搞的宿敵變得像劣化版哈烏
11/16 00:09, 20F

11/16 00:10, 4年前 , 21F
我覺得這次差評可能檔不住了 有個問題如果不解決的話
11/16 00:10, 21F

11/16 00:11, 4年前 , 22F
Z77方便說一下嗎?
11/16 00:11, 22F
HHiiragi:轉錄至看板 C_Chat 11/16 00:11

11/16 00:12, 4年前 , 23F
簽名檔超讚
11/16 00:12, 23F

11/16 00:13, 4年前 , 24F
我剛剛看台 發現連線交換不能像日月那樣直接戳人交換
11/16 00:13, 24F

11/16 00:13, 4年前 , 25F
... 真的假的
11/16 00:13, 25F

11/16 00:13, 4年前 , 26F
你中間有一大段話重複貼上了 教堂不能那邊
11/16 00:13, 26F
沒吧 我這邊沒事啊

11/16 00:14, 4年前 , 27F
這樣要交換會很麻煩ㄟ
11/16 00:14, 27F

11/16 00:15, 4年前 , 28F
黑白還有一點迷宮 XY也還有一點點 日月真的是沒了
11/16 00:15, 28F

11/16 00:16, 4年前 , 29F
但那幾代迷宮其實沒什麼存在感XD
11/16 00:16, 29F

11/16 00:18, 4年前 , 30F
迷宮要素少一點我是覺得ok,現在也很不希望又出現西
11/16 00:18, 30F

11/16 00:18, 4年前 , 31F
爾佛公司或是雙子島這種惱人的迷宮
11/16 00:18, 31F
還有 194 則推文
還有 2 段內文
11/16 11:23, 4年前 , 226F
看你玩到什麼階段也有關係 越後面普遍評價越差
11/16 11:23, 226F

11/16 11:26, 4年前 , 227F
同上 有買的玩家可能還在前六小時的蜜月期
11/16 11:26, 227F

11/16 11:27, 4年前 , 228F
特定道館開始就會上演車輪戰,道中都省了
11/16 11:27, 228F

11/16 11:27, 4年前 , 229F
然後又看到劇情...,不多說了總之20小時內結束的遊戲
11/16 11:27, 229F

11/16 11:28, 4年前 , 230F
等過了周末應該大家都會受到GF極致偷懶的洗禮
11/16 11:28, 230F

11/16 12:40, 4年前 , 231F
把上面的webm轉成gif
11/16 12:40, 231F

11/16 12:40, 4年前 , 232F

11/16 12:44, 4年前 , 233F
化石明明就是有考究的 我不認同她的說法 化石這次應該
11/16 12:44, 233F

11/16 12:44, 4年前 , 234F
是最用心的一次 被說成這樣==
11/16 12:44, 234F

11/16 13:11, 4年前 , 235F
有考究跟把他復活起來變成橫斷面明顯頭還裝反的讓人不舒服
11/16 13:11, 235F

11/16 13:11, 4年前 , 236F
的怪物是兩回事,更何況這是個會讓他跑來跑去、可以摸摸、
11/16 13:11, 236F

11/16 13:11, 4年前 , 237F
以前還可以餵寶可夢吃東西的遊戲。把一隻小狗的頭倒過來裝
11/16 13:11, 237F

11/16 13:11, 4年前 , 238F
然後給你養,而且還要你親手組出來這種感覺,嘔嘔嘔嘔。
11/16 13:11, 238F

11/16 13:16, 4年前 , 239F
--*以前可以摸摸--
11/16 13:16, 239F

11/16 13:18, 4年前 , 240F
就是因為用心才不忍啊,我舉個漫畫當例子:寶石之國,主角
11/16 13:18, 240F

11/16 13:18, 4年前 , 241F
是個易碎的寶石人,後來劇情中因為各種事件折磨失去自己
11/16 13:18, 241F

11/16 13:18, 4年前 , 242F
部分身體並用別種東西取代,主角強大了,讀者的胃越痛了
11/16 13:18, 242F

11/16 13:18, 4年前 , 243F
作者用心,觀眾感受到用心,觀眾胃痛
11/16 13:18, 243F

11/16 13:20, 4年前 , 244F
只能說英國那時就是這樣 一堆亂拼的化石
11/16 13:20, 244F

11/16 13:50, 4年前 , 245F
通關了 這篇寫得真好
11/16 13:50, 245F

11/16 16:09, 4年前 , 246F
我想問樓上差不多第幾道館開始覺得gamefreak偷懶至
11/16 16:09, 246F

11/16 16:09, 4年前 , 247F
11/16 16:09, 247F

11/16 16:53, 4年前 , 248F
可是那令人不舒服化石要表達什麼?復活出來的明明是
11/16 16:53, 248F

11/16 16:53, 4年前 , 249F
難以生存的生命,看版友貼的gif卻表現的很開心,還
11/16 16:53, 249F

11/16 16:53, 4年前 , 250F
能和玩家互動...鼓勵玩家創造更多畸形的奇美拉?
11/16 16:53, 250F

11/16 18:15, 4年前 , 251F
我也不懂化石,是激起話題了沒錯,不過是偷跑的時候
11/16 18:15, 251F

11/16 18:15, 4年前 , 252F
在討論,而且面向大部分都是負面宣傳:就是要讓你感
11/16 18:15, 252F

11/16 18:15, 4年前 , 253F
覺不舒服啊,這種的看法
11/16 18:15, 253F

11/16 18:54, 4年前 , 254F
推,謝搬運,再推一下這篇下面的推文,各種意見的人都有
11/16 18:54, 254F

11/16 18:54, 4年前 , 255F
一些,但整體好和平
11/16 18:54, 255F

11/16 18:56, 4年前 , 256F
我只是希望大家能看看老粉在想什麼
11/16 18:56, 256F

11/16 18:56, 4年前 , 257F
(寫這篇的就是個資深寶可夢粉
11/16 18:56, 257F

11/16 18:56, 4年前 , 258F
不過認同不認同都好 想表達我們這些人真的不是在為黑而
11/16 18:56, 258F

11/16 18:56, 4年前 , 259F
11/16 18:56, 259F

11/16 19:35, 4年前 , 260F
後面真的看得出開始混(雖然換平台第一作通常有這種情形)
11/16 19:35, 260F

11/16 20:06, 4年前 , 261F
第一作?LGPE 表示
11/16 20:06, 261F

11/16 20:20, 4年前 , 262F
那款就當成外傳啊 如果那款當第一 那劍盾更慘了
11/16 20:20, 262F

11/17 02:23, 4年前 , 263F
無奈推
11/17 02:23, 263F

11/17 21:59, 4年前 , 264F
純噓翻譯
11/17 21:59, 264F

11/27 19:21, 4年前 , 265F
推爆 太中肯的評論
11/27 19:21, 265F
文章代碼(AID): #1TpiIS-P (PokeMon)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TpiIS-P (PokeMon)