Fw: [問題] 不懂這次E3寶可夢劍盾發生什麼事?
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1T1mUWGj ]
作者: speedingriot (純樸島民) 看板: NSwitch
標題: Re: [問題] 不懂這次E3寶可夢劍盾發生什麼事?
時間: Mon Jun 17 11:23:00 2019
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 因為我沒玩過系列作,有些名詞看不懂
: 如果是新玩家也會一起引爆嗎?
: 我看好多系列老玩家都爆炸了
: 有懶人包嗎?
這幾天實在太多重複的問題,自己打個懶人包
懶人包:GF又蠢又懶還說謊
起因:
https://youtu.be/TmWu-f6L0Mo?t=1500
只有在劍盾圖鑑登場的寶可夢才能從Pokemon Home傳送到劍盾
理由是寶可夢數量太多來不及建模跟平衡
來不及建模→建模是由Creatures負責,GF的工作只有提供原稿跟監修
https://cgworld.jp/feature/201707-cgw227GG-pokemon.html
https://cgworld.jp/feature/images/interview/201707-cgw227GG-pokemon/A01a.jpg
而且究極日月就已經有807隻的模組
https://www.youtube.com/watch?v=j7xEXEePXxE
3DS跟NS的模組比較幾乎沒有差異,連動作都一致
數量太多了很難平衡→比賽早就有一套規則,可以只針對最新版本的寶可夢調整
https://www.gcores.com/articles/106928
為了更好的品質→戰鬥動畫一樣爛
https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
這是20年前的N64寶可夢競技場(非GF製作)出招動畫,水箭龜從砲管發砲
https://youtu.be/9JL-Ek1Jr40?t=1050
這是究極日月的出招動畫,水箭龜用臉發砲
https://youtu.be/TmWu-f6L0Mo?t=250
原帖:https://jump2.bdimg.com/p/6162425791?pn=1
程式之前還被人解包,程式碼爛到掉渣
這可以解釋為什麼3DS的本傳不只不能全程開3D,還常常LAG
人手不足→賺一大堆錢不請人
https://tinyurl.com/yyyojj45
GF在2019年2月時有員工227名
http://www.gamefreak.co.jp/company/about.html
去年4月還只有143名
https://www.monolithsoft.co.jp/company/
任天堂子公司之一的石碑社2019年4月有員工209名
https://zh.wikipedia.org/wiki/Monolith_Soft
去年5月123名
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html
石碑社目前最高銷量的遊戲XB2銷量還沒破200萬(3月底時173萬)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html
3DS寶可夢本傳除了究極日月其他都破1400萬
為什麼一家每片都上看千萬的公司員工人數跟百萬等級的公司差不多?
難道任天堂不用負責嗎?→GF是獨立公司,任天堂只負責遊戲發行
https://tinyurl.com/ya4t82u4
The Pokemon Company由GF/任天堂/Creatures三方持股
所以寶可夢遊戲由任天堂獨佔發行
http://www.gamefreak.co.jp/list/
但是GF可以在非任天堂平台發行其他遊戲,表示GF是獨立於任天堂的
任天堂有持股才能介入公司運作,如果能介入也就不會讓GF在非任天堂平台發行遊戲
結論:GF又蠢又懶還說謊,不想花心力把遊戲做好,只想躺著賺小孩錢
有遺漏或錯誤歡迎補充指正
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.26.39 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1560741792.A.42D.html
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補充遊戲開發所需人力的數據
http://dougin-1809.hatenablog.jp/entry/xeno_x_2_development_system
石碑社的XB三部作含外包的人數總共是237(XB)、472(XBX)、589(XB2)
百萬等級的遊戲都要這麼多人力了,千萬等級投入三倍人力應該不為過吧?
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加附註了
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