Re: [情報] 精靈寶可夢Let'Go 皮卡丘/伊布

看板PokeMon作者 (~我肥宅我有妹妹~)時間6年前 (2018/05/31 09:41), 6年前編輯推噓24(24036)
留言60則, 26人參與, 6年前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言: : ※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言: : : 推 peter821201: 看來就是外傳沒問題了 沒線上要素就是沒有舊作上傳 05/30 13:19 : : → peter821201: 那這樣就跟本傳八竿子打不著了 05/30 13:19 : : → peter821201: 更何況還只有151 真不知道GF出這片想達成什麼目的 05/30 13:20 : : 曾經是早期PMGO玩家,後來實在受不了無聊的戰鬥方式退坑 : : 閒聊來猜測一下這片的目的 : : 任:PMGO還是好多人玩,但這群人幾乎都不玩掌機啊...怎麼辦呢? : 對於寶可夢最近幾年的動作 : 不知道有沒有人跟我有一樣的想法 : 這幾年的寶可夢 無疑就是在用已經成年的舊世代來培養下一世代的新玩家 : 當初有玩過紅綠、金銀看過無印的朋友 : 經過20年早就長大成人,有些出社會、有些已經結婚生子了 : 而這幾年寶可夢不停的使用一些懷舊要素 : 使這些已經長大的孩子再次的關注寶可夢 引言太多刪掉一些.. 囧 除了主打懷舊以外 我個人另外有一點想法 那就是懷舊的背後 他們創新的成本越來越高 也就是藉此拖一點時間來想想新梗啦 XD 從G7日月就有一點跡象 官方塞一些初代阿羅拉型態 這幾隻與初代151時期差不多 稍微更動模型而已 我個人覺得除了懷舊 也有點不得已拿來墊檔的意味 不是要批評官方這樣不好 這是正常現象 @@ 畢竟這系列作都出這麼多世代 已用掉的idea越來越多 接下來要再創造出合適&嶄新的寶可夢 著實非常不易 更何況 這幾年世代交替 GF社同時要開發新平台 這些林林總總加起來 時間壓力恐怕不小 P.S.所謂"合適" 全年齡向的畢竟不能有太多惡搞元素 以上, 如果大家覺得我講這種話不合適 請鞭 > < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.124.3.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1527730910.A.E8D.html ※ 編輯: InfinitySA (140.124.3.122), 05/31/2018 09:43:47

05/31 10:07, 6年前 , 1F
我倒不覺得阿羅拉型態是拿來湊數 他更像是在賣一代情懷
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05/31 10:08, 6年前 , 2F
因為阿羅拉型態之外 並非新PM的數量就減少了 還是滿多的
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05/31 10:08, 6年前 , 3F
如果GO作變系列作確實會符合GF現在一年一作的方向
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05/31 10:09, 6年前 , 4F
應該不是拿來湊數的 畢竟目前開發周期並沒有延長
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所以不覺得他們有想不出新梗 阿羅拉型態是想藉此拉老人
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05/31 10:18, 6年前 , 6F
阿羅拉不像沒梗 設定方面都還蠻詳細的
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這就是問題所在, 要做一隻寶可夢出來 不是只有能捕獲牠開圖鑑就好 各方面的設定都要顧到 ※ 編輯: InfinitySA (140.124.3.122), 05/31/2018 10:24:41

05/31 10:23, 6年前 , 7F
阿羅拉有種廢案把他拿回來用的感覺
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05/31 10:24, 6年前 , 8F
阿羅拉其實就只是套著亞種設定的新怪,你想多了
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05/31 10:27, 6年前 , 9F
反而是年底新作放阿羅拉種卻說與SM無關有點奇怪
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05/31 10:31, 6年前 , 10F
應該是因為Go也有的關係吧
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05/31 10:32, 6年前 , 11F
說無關應該是劇情上的關聯吧
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05/31 11:04, 6年前 , 12F
阿羅拉椰蛋就以前的廢案吧
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05/31 11:09, 6年前 , 13F
我記得他們常說其實pm設計的存量蠻充足的...
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05/31 11:13, 6年前 , 14F
設計圖充足我是相信啦 但是每隻都要賦予使其契合生態
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這點來看最近反而是刻意壓抑新pm的數量
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然後3D建模 設計招式表 技能平衡等等的...
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05/31 11:16, 6年前 , 17F
線上功能如果我很喜歡阿羅拉型態 希望可以多一點這
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種亞種 XD
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怎麼前面多那些字QQ
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05/31 11:21, 6年前 , 20F
這些事過去也一直在做,有新血應該也不太會缺點子
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05/31 12:05, 6年前 , 21F
當然不會簡單阿 但你當設計師賺ezmomey的嗎?
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05/31 12:06, 6年前 , 22F
簡單木乃伊嗎 是說怎麼不出個木乃伊寶可夢啊?
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05/31 12:07, 6年前 , 23F
都有棺材了
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05/31 12:19, 6年前 , 24F
木乃伊是mummy
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05/31 12:20, 6年前 , 25F
死神棺的特性木乃伊應該也就算有涵蓋到
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05/31 12:22, 6年前 , 26F
我知道啦w 唸起來像啊
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05/31 13:12, 6年前 , 27F
不是只是想嘴把money打成momey嗎
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05/31 13:21, 6年前 , 28F
圖片存量很大不意外 招式屬性特性種族才是重點
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是的 這就是重點 或者宏觀角度來說 跟刻畫整個世界觀也有關係 單純圖片或者model 剪剪貼貼做新的很簡單 但是難在要讓牠是一個活靈活現的寶可夢! ※ 編輯: InfinitySA (140.124.3.122), 05/31/2018 13:54:30

05/31 13:55, 6年前 , 29F
當然官方到底怎麼搞我不會知道啦 只是個人一點想法XDD
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05/31 14:50, 6年前 , 30F
創新不是問題 技術力才是
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05/31 16:07, 6年前 , 31F
不管啦 只要沒有超高清開放世界 GF技術力就是(ry
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說實在 要跨到NS上 還真的是又更多考驗了
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坐等曠野之息畫風的寶可夢 (X)
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不僅要做出來 還得有更好的畫面和效果
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所以我說 GF有壓力也是正常 人就這麼多 要做好寶可夢
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05/31 16:18, 6年前 , 36F
又要做好遊戲效果 (無誤
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05/31 16:53, 6年前 , 37F
日月裡面有所有的pm 每個pm還有自己的戰鬥中的動作 每個p
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m還有清爽樂的表情動作
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比起創新的地方 我更希望能夠把舊作沒做好的東西補完
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05/31 17:27, 6年前 , 40F
PM越來越多隻是很沉重的成本...
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05/31 21:57, 6年前 , 41F
如果是初代這種手腳短/動物造型的PM還好 但後來感覺要有
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幻想 你真風格 甚至這次劇場版那黃黃的感覺根本人型的
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05/31 21:57, 6年前 , 43F
我覺得做成3D模組戰鬥會很詭異
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05/31 23:44, 6年前 , 44F
pm都3d化多久了 人型pm有什麼好詭異的
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05/31 23:44, 6年前 , 45F
初代也一堆人型pm啊
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05/31 23:48, 6年前 , 46F
沒什麼詭異的+1
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06/01 00:06, 6年前 , 47F
魔牆人偶表示:
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06/01 00:12, 6年前 , 48F
XY那些就都有了,不是日月才開始
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06/01 00:14, 6年前 , 49F
而且就XY他們把所有PM進行3D化的效率,這部分反而更
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06/01 00:14, 6年前 , 50F
覺得不用擔心
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06/01 07:40, 6年前 , 51F
沼躍魚哭哭
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06/01 10:12, 6年前 , 52F
人都可以一覺醒來變寶可夢了 為啥不能人型PM
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06/01 10:53, 6年前 , 53F
人形有甚麼不好 可以____不會有違和感 (誤
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06/01 15:32, 6年前 , 54F
官方不是一直有意要把怪的數量壓在1000內嗎 所以新怪才越
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06/01 15:32, 6年前 , 55F
來越少啊
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06/01 18:11, 6年前 , 56F
退環境好了 從總選舉最後一名開始列入絕種(x
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06/01 19:43, 6年前 , 57F
遲早還是要破千 除非開始全出異地型態
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06/01 19:55, 6年前 , 58F
出亞種難道就不算新的?
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06/03 07:22, 6年前 , 59F
要____當然是獸形 現實都在____人形早膩了
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06/03 11:15, 6年前 , 60F
人型轉獸型(數碼寶貝x)
06/03 11:15, 60F
文章代碼(AID): #1R3rBUwD (PokeMon)
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