[如果文] 來弱化強過頭的PM吧
閒閒看到這篇
http://pokemon-matome.net/articles/142219.html
基本上都是大家都知道的東西
自五世代起,天候特性大放送及如惡作劇之心這樣性能崩壞的特性大量登場後
PM堂堂邁入M型化社會時代,逐漸以擁有強大特性的PM為組隊基礎
六世代時,萬惡親子愛和疾風之翼不說,戰鬥切換及皮膚系特性等使火力通膨再創高峰
受到部分玩家憎惡的MEGA進化亦是,本來能力就很強的PM進化後獲得更強的特性
例如單打積分裏王者,積分2200以上玩家109人中使用率最高的暴飛龍
進化前的A+級特性威嚇強化防禦,以及進化後天空皮膚的攻擊超強化
雙重特性加持超S級戰鬥機器(此為最近的比賽數據 https://goo.gl/9x8xqP
七世代後,官方並未對上述惡劣特性做有效改善
甚至創造出更多更崩壞的特性,例如萬惡畫皮及場域製造者等,戰鬥切換甚至更加強化
特性GAME至此可說已不用在期待GF社會為此做大幅度調整
前言至此,以下開始為本篇主題
本篇為改弱如果文,也就是將過強的PM依照個人喜好做調整,並認為將會使遊戲更加平衡
本篇目的並非救贖弱勢族群,也不相信齊頭式平等會使遊戲更好玩
有強有弱才是一個好遊戲該有的特質
但我個人相信M型化絕對不是一個好的對戰遊戲該有的現象
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本篇將假設遊戲為第八世代(由於官方不可能推出更新檔)
因此招式方面不會著手做調整,畢竟銀行上傳後又是一尾活龍
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謎擬Q/畫皮:
無視音技以外所有第一次攻擊傷害,但遭遇兩倍以上傷害時無法發動(直接斷頭)
非直接攻擊傷害一切有效,但不會改變型態
說明:謎擬Q弱點只有兩個,遭遇兩倍傷害直接解除特性應該不過分
暴飛龍:
原始特性改為緊張感,天空皮膚取消1.2倍效果(其他皮膚亦同)
說明:雙重特性實在太作弊,天空皮膚已經讓招式威力1.5倍還另外乘以1.2倍太惡意
火焰雞/加速:
每回合完結時提升速度等級1級,但受到攻擊傷害時速度等級降至0級
說明:跑越快跌越重,加速狀態下受到的衝擊也較大(物理)
火雞玩秒殺流,只要能連戰連勝,就能越打越快,反之則受到連續傷害
且這並不影響接棒戰術,畢竟接棒只傳能力等級不傳特性
堅盾劍怪/戰鬥切換:
特性無法被特性交易互換或複製,但能被取消及改變。變身成堅盾劍怪也可發動此特性
說明:不能被複製能理解,但不能被更換特性並不合理,畢竟他只是移動盾牌的位置而已
MEGA袋獸/親子愛:
第一次攻擊為攻擊力0.8倍,而第二次攻擊則為0.2倍,第二次攻擊不附帶附加效果
說明:0.8+0.2=1,第二次附加效果就是天恩特性的上位互換,太過頭了
小袋獸尚在學習,攻擊還不足以造成傷害以外的附加效果
甲賀忍蛙/變換自在:
僅改變第二屬性
(例使用凍光後變為水/冰,若次回合使用衝浪則為持水/冰,變隱龍的場合則為普/冰
說明:單純增加弱點
烈箭鷹
攻擊種族值降20=61,總族值總和由499降為479
說明:這傢伙的罪一輩子也還不完
所有天候與場域系特性:在場第二回合後才會發動
固拉多及蓋歐卡直接更換成上位互換特性(第一回合即發動且永續存在)
說明:第二回合才能發動肯定是大硬傷
且若要第一回合保護,則得放棄圍巾,能有效嚇阻蝶蝶
若是退場時場域跟著一起消失的方案,那最終場域將會是只有雙打能玩,也就太可惜了
MEGA耿鬼和噴火龍暫時沒有方案
以上
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親子愛讓人不爽的一點是,他是幾乎所有攻擊類特性的上位互換
天恩:兩倍效果
全力攻擊:犧牲招式有利附加效果換取1.3威力
但親子愛有利兩次外,部分不利效果卻還只有一次,沒因此變兩次,哪有這種事的
其他像堅爪、堅顎、鐵拳、砲台、茂盛猛火激流蟲知等等等也不用說了
還有打兩次的效果能斷一命帶,都給他玩就好啦
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七代也許是這樣啦,雖然他現在依然在單雙打都活得好好的(前30名內)
至少六世代他打臉專愛系列是公認的事實,相信這絕對稱不上是犧牲
另外上面那段是針對六世代的親子愛寫的
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