[如果文] 來弱化強過頭的PM吧

看板PokeMon作者 (COSMOS)時間6年前 (2017/06/26 19:53), 6年前編輯推噓63(707143)
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閒閒看到這篇 http://pokemon-matome.net/articles/142219.html 基本上都是大家都知道的東西 自五世代起,天候特性大放送及如惡作劇之心這樣性能崩壞的特性大量登場後 PM堂堂邁入M型化社會時代,逐漸以擁有強大特性的PM為組隊基礎 六世代時,萬惡親子愛和疾風之翼不說,戰鬥切換及皮膚系特性等使火力通膨再創高峰 受到部分玩家憎惡的MEGA進化亦是,本來能力就很強的PM進化後獲得更強的特性 例如單打積分裏王者,積分2200以上玩家109人中使用率最高的暴飛龍 進化前的A+級特性威嚇強化防禦,以及進化後天空皮膚的攻擊超強化 雙重特性加持超S級戰鬥機器(此為最近的比賽數據 https://goo.gl/9x8xqP 七世代後,官方並未對上述惡劣特性做有效改善 甚至創造出更多更崩壞的特性,例如萬惡畫皮及場域製造者等,戰鬥切換甚至更加強化 特性GAME至此可說已不用在期待GF社會為此做大幅度調整 前言至此,以下開始為本篇主題 本篇為改弱如果文,也就是將過強的PM依照個人喜好做調整,並認為將會使遊戲更加平衡 本篇目的並非救贖弱勢族群,也不相信齊頭式平等會使遊戲更好玩 有強有弱才是一個好遊戲該有的特質 但我個人相信M型化絕對不是一個好的對戰遊戲該有的現象 ------------------------------------------------------ 本篇將假設遊戲為第八世代(由於官方不可能推出更新檔) 因此招式方面不會著手做調整,畢竟銀行上傳後又是一尾活龍 ------------------------------------------------------ 謎擬Q/畫皮: 無視音技以外所有第一次攻擊傷害,但遭遇兩倍以上傷害時無法發動(直接斷頭) 非直接攻擊傷害一切有效,但不會改變型態 說明:謎擬Q弱點只有兩個,遭遇兩倍傷害直接解除特性應該不過分 暴飛龍: 原始特性改為緊張感,天空皮膚取消1.2倍效果(其他皮膚亦同) 說明:雙重特性實在太作弊,天空皮膚已經讓招式威力1.5倍還另外乘以1.2倍太惡意 火焰雞/加速: 每回合完結時提升速度等級1級,但受到攻擊傷害時速度等級降至0級 說明:跑越快跌越重,加速狀態下受到的衝擊也較大(物理) 火雞玩秒殺流,只要能連戰連勝,就能越打越快,反之則受到連續傷害 且這並不影響接棒戰術,畢竟接棒只傳能力等級不傳特性 堅盾劍怪/戰鬥切換: 特性無法被特性交易互換或複製,但能被取消及改變。變身成堅盾劍怪也可發動此特性 說明:不能被複製能理解,但不能被更換特性並不合理,畢竟他只是移動盾牌的位置而已 MEGA袋獸/親子愛: 第一次攻擊為攻擊力0.8倍,而第二次攻擊則為0.2倍,第二次攻擊不附帶附加效果 說明:0.8+0.2=1,第二次附加效果就是天恩特性的上位互換,太過頭了 小袋獸尚在學習,攻擊還不足以造成傷害以外的附加效果 甲賀忍蛙/變換自在: 僅改變第二屬性 (例使用凍光後變為水/冰,若次回合使用衝浪則為持水/冰,變隱龍的場合則為普/冰 說明:單純增加弱點 烈箭鷹 攻擊種族值降20=61,總族值總和由499降為479 說明:這傢伙的罪一輩子也還不完 所有天候與場域系特性:在場第二回合後才會發動 固拉多及蓋歐卡直接更換成上位互換特性(第一回合即發動且永續存在) 說明:第二回合才能發動肯定是大硬傷 且若要第一回合保護,則得放棄圍巾,能有效嚇阻蝶蝶 若是退場時場域跟著一起消失的方案,那最終場域將會是只有雙打能玩,也就太可惜了 MEGA耿鬼和噴火龍暫時沒有方案 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.65.126.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1498478014.A.8B0.html

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烈箭鶲的疾風之翼我曾經想過會這樣改,或許會比現行的改法
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削弱更多強度:
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飛行系的「變化類」技能先制+1
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意思就是拔掉攻擊技能也可以先制+1的優點
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改加速的話影響蠻大的,畢竟那不是只有火焰雞才有的特性
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親子愛太爛了吧
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謎擬Q/畫皮特性追加此效果:
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加起來傷害一樣 只是打兩下那幹嘛不直接用能打兩下的
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處於畫皮型態的謎擬Q,自身所有技能的優先度-1(原效果不變)
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特性game? 烈咬表示:
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粗糙皮膚不是某廚鯊的專屬特性啊(廚鯊的問題不在特性)
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畫皮沒到過強吧,本身種族值又不是怪物級的
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我的意思是指 不用多強的特性 廚鯊還是活得好好的
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疾風之翼 一個威嚇 一個精神場地 就不要不要了 有必要?
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廚鯊要削弱喔,除了把攻擊與特防種族值強行對調否則無解...
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戰鬥切換不能被更換特性換個角度想也可以看成是因為他只
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改弱也就換一批meta而已沒什麼意義
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看看WCS規前三使用率 鳴鳴風速狗烈咬 除了鳴鳴之外都
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是盾牌換個位置而已,如果因為特性換了就不能換位置也很
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奇怪啊
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廚鯊砍一點速度就差很多了
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沒啥特殊特性 出場率也是壓死那個謎擬Q
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SM過強的只有場地製造者,特性被獨占,debuff效果弱,
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不會讓你想手動放的狀況下就是非要拿島神出來制衡
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而火準出場率還不如禿鷹娜勒
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親子愛那樣改的話 跟沒特性有什麼差別
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問個:曾經有沒有像烈箭鶲這樣威過頭的PM,結果之後世代被
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nerf到完全變成垃圾上不了臺面,官方也沒打算對它重新buff
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的?(肯泰羅算嗎?)
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火鳥不至於變垃圾 沒之前那麼威而已啊
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而且你的強過頭都只針對特性,你還是去翻翻使用排行再
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來想想拿些是真的讓人恨到想被動刀的PM吧
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我沒說烈箭鶲變垃圾啊!詳見一樓,我有說它還可以有再nerf
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的空間。
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袋龍那樣改就追擊效果兩次吧 破一命帶或堅硬也困難
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以袋龍的輸出來看
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火隼已經變成二次君了你還想怎樣.....
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感覺原PO改太弱了XD
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還有 144 則推文
還有 18 段內文
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GF:因為我們覺得這樣很coooooool
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刀子砍太大了反而難用吧 雖說不能過強可是這是矯枉過正..
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.
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17規最囂張的除了一直很廚的烈咬跟島神(哞哞除外) 就
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是那條風速狗了
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風速狗真的又硬又討厭 型又多
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像火隼其實沒被砍很大 單純是因為蝶蝶氾濫而已
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官方想法就是一物剋一物啊 不然怎麼會做好幾個反先制的
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特性
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只是蝶蝶是其中最好用 出場率最高的
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可悲的甜美冷后種族值不錯 能用的招式少的可憐
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其實我認為火隼改成像具甲那樣出場第一回合飛行系技能先
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制度+1會比較好
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說到這 GF社大森不久前竟然說對M袋獸做了很抱歉的事
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讓M袋獸從火力1.5倍額外加成變成1.25倍 他說他覺得很愧疚
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更好的情況是限制攻擊技能 在反先制手段越來越多的情況下
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使用火隼反而更要思考卡場與否的問題 也能夠維持G風之翼
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快攻手的定位
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就知道他多崇尚給少數PM超強外掛這種遊戲設計方式
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其實我覺得Mega本身設計就很爛 那種強化幅度縮回去還不會
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變回來 配上某些pm超理想種族分配問題超大
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真要說我認為親子愛不是問題 Mega給的種族分配才是重點
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親子愛讓人不爽的一點是,他是幾乎所有攻擊類特性的上位互換 天恩:兩倍效果 全力攻擊:犧牲招式有利附加效果換取1.3威力 但親子愛有利兩次外,部分不利效果卻還只有一次,沒因此變兩次,哪有這種事的 其他像堅爪、堅顎、鐵拳、砲台、茂盛猛火激流蟲知等等等也不用說了 還有打兩次的效果能斷一命帶,都給他玩就好啦 ※ 編輯: GK666 (115.65.126.27), 06/27/2017 10:37:14

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你怎麼不想想親子愛犧牲的是道具,別人拿次級特性卻還
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有靠道具輔助的可能性
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七代也許是這樣啦,雖然他現在依然在單雙打都活得好好的(前30名內) 至少六世代他打臉專愛系列是公認的事實,相信這絕對稱不上是犧牲 另外上面那段是針對六世代的親子愛寫的

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天恩還好吧 袋龍追擊招不多 而且被下修到1.25 要綁m
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ega石 卡mega的位子 光芒拳也被拔掉了
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原本的1.5是真的很扯 打臉專業道具
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1.25不確定 但是像原po寫的改到0.8+0.2我覺得不用煩
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惱命帶的問題XD
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更正一下:專愛道具
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一堆都是砍了直接死
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如果你負責平衡遊戲應該不用幾個PATCH就收了
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笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑 ※ 編輯: GK666 (115.65.126.27), 06/27/2017 12:52:02

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異獸提升 斬完一隻後 根本擋不住
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現在的親子愛已經很合理了吧 1.25稍高可是mega來說不會
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06/28 06:09, , 218F
太過頭
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06/28 11:18, , 219F
笑了
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06/29 12:21, , 220F
親子愛改成這樣根本無用吧
06/29 12:21, 220F
文章代碼(AID): #1PKFM-Ym (PokeMon)
文章代碼(AID): #1PKFM-Ym (PokeMon)