Re: [如果文] 來弱化強過頭的PM吧
要平衡對戰的話我試著從種族值來做平衡
以鰭鰭、紙劍、風速狗主軸+烈咬來說
4個平均總族值570+
而我所說的總族值做平衡對戰的意思是
像NBA一樣有所謂的薪資上限
PM對戰也來做個總族值總和上限
假設規定(可再商討)550+*1、500~549*2、451~499*2
、450-*1之類的規定你的隊伍一定要帶低種族值PM
這樣的話最上面的陣容因為不符組隊規定所以無法組成
而總族值<500的PM成戰力的的除了配進化輝石
就是有著強力特性的PM(EX:糞隼)
這樣的話 只要GF在下一代
出現一個能封住特性的特性(像緊張感禁果實那樣)
就能相對有效的抑制屌特性的暴走
又可以讓一些以前太廢而無法上場的PM的有出場機會
當然目前只是一個提議所以想的還不夠完整
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我在文末有提到 如果真的推行的話
GF可能會出一個能夠克制或者說壓制特性的特性或道具
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迷你Q也只有單打強 雙打就是空間手的定位
除非GF想不開讓他速度值從96變101
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空間暴走+1 這我也要好好想想
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你是說只威了第一代的肯泰羅?智爺當初還抓了30隻XD
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Dqmsl勇者鬥惡龍?問題是目前PM世界中重量在對戰中影響不大
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我個人是認為Mega可以留著 只是暴飛龍和巨金怪被設太強了
物攻都145結果速度一個110一個120 更扯的是物防一個150一個130
拳頭大皮又厚速度又超快而且特性還Buff
GF要嘛改種族值要嘛乾脆neff掉整個Mega
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寶石板有線上對戰了嗎?
※ 編輯: BBDurant (114.136.78.75), 06/27/2017 12:30:12
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我是覺得比起buff雙刀 不如先nerf特攻手
憑什麼只有降物攻的特性(威嚇)而沒有降特攻的
還有灼傷只有物攻減半 特攻都沒事?
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cost負重的概念阿~那這樣就和種族值概念一樣 不能都放太多廚獸
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投資有賺有賠 投球前請詳讀神奇寶貝百科XD
※ 編輯: BBDurant (114.136.78.75), 06/27/2017 20:05:22
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