[討論] 如果對戰納入cost制是否會更有趣?

看板PokeMon作者 (guets)時間7年前 (2016/09/09 16:56), 編輯推噓20(23321)
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先說明 我也只是因為GO才重回對PM興趣的休閒型玩家 正傳其實只玩到第三世代 所以如果早有更完整的平衡機制還請提醒我 過去PM最讓我困擾的就是 雖然寶貝百百種 但真正堪用的大概不到20% 當然只玩單機這問題不大 只要有愛 垃圾練到高等也能輕鬆輾過所有敵人 但都2016了 玩家間對戰已經很普及也比過去方便多了 對戰起來到最後大家想要贏的話依舊是用各領域屬性或特殊招式的佼佼者 (少數種族值低的怪有詭計可耍 但那也只是少數 大多數看起來廢的就真的是廢物) 以卡片遊戲遊戲王為例 就好比對戰時整副牌組怪獸都只擺三幻神之類的 所以又有些禁用神獸之類的規則 但這也只是從整副牌組三幻神變成整副青眼龍 而且既然要禁 又何必推出呢 有點自打臉 禁用表真的是無奈的下下之策 所以一般卡片遊戲強的怪獸都要更高的召喚費用 不論是犧牲小怪或玩家的資源 PM自己出的卡片遊戲 有一種卡名稱後有EX的 比一般卡強 但倒下時付出的代價是雙倍 這也是一種平衡強怪的方式 而我標題所謂cost制 就是給你的隊伍一個cost上限 而官方 注意是"官方" 一開始就給每隻怪設定一個cost 畢竟官方設定最沒爭議 愛當神獸廚沒關係 不過神獸的cost可能就重到你隊伍只能放滿2~3隻怪 反之 都放些小拉達之類的雜魚你的隊伍甚至能超過6隻怪 即便這樣精明的大家很快就能算出CP值高的物美價廉怪 但比賽堪用怪會從本來不到20%增加到80%以上 變化性更高 更耐玩 整體來看 增加原先垃圾坑那群怪的使用率 也減少比賽看到膩的老面孔的出場率 沒有說一定要把弱者變神 神寵變廢 只是要把彼此原先過大的差距縮小 減少"你比賽輸是輸在沒有選TOP20怪來組隊"這回事 各位覺得納入這種制度會更好玩嗎? 或者是有更不錯的想法歡迎分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.49.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1473411400.A.B30.html

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推不改變能力的這個想法,不過每個世代出來還是會期待本
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來不強的PM變強啦XD
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想法其實不錯 之前打雙打神獸滿街跑真的有點乏味
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這想法不錯
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覺得特性+道具+輔助技能讓很多PM可以在戰場上就很好玩了
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cost表可以隨時更新改變 對比賽也更有可看度
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好是好,可是太平衡了,沒有逆轉廚獸的樂趣。
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也有機會看到高手開發更多冷門玩法背刺
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兩隻選兩隻 打六隻選四隻?
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而且也間接承認某些是弱寶,要保障名額。
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還好吧 現在就很精彩了
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還不如分uber ou uu
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也不用多訂個cost,訂個整隊種族值上限好了
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大力士水兔 mega大嘴娃大流行的時候到了
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大嘴蛙2016規就很紅了
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我只是要種族值不代表PM的強度
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水兔 大嘴 主要是14規吧
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晚點回家考慮來回這篇...
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用使用率動態調整好了 月結制XD
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結果一樣啊 只是從個體好的20%廚獸變成高cp的20% cost
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制不可能改變永遠只是某幾隻出場的狀況的
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技能翻新+中下種族值的特性重做比較快...
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個人認為 最終進化種族值應該差距不能太大 如果只有單
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種型態的應該給予特別的屬性(放在夢特也行)
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同意 看到一堆聖獸真的覺得無聊
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vgc一直以來就是常常被說怪太單調阿 才會有很多人不喜
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cost……unlight嗎?
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歡 很多人反而喜歡打smogon rule
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但我是覺得就算怪都一樣 看玩家的操作就很精彩了
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Re C大,不斷變更cost表就不會出現長期是20%高cp寵的
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局面了~
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根據積分常用度來排cost或許比較合理?
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這想法很有趣耶
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我自己是認為機體好的就那幾隻 會變動cost真的也不會影
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響多少。如果變動大到一段時間會生態變很大,那只是代
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表之前那幾隻被砍到出不了場吧~ 講白一點就是cost再低
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大概也沒人會上拉達,但廚獸上不了場不是剋星cp太高或自
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己被砍到死
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玩過一些cost制遊戲的感想
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我也認同樓上 cost再低還是六隻 我一樣不會放小拉達
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那如果cost低可以放的pm變多的話呢?
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為什麼要稱神奇寶貝為垃圾
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PM平衡已經比遊戲王好了 遊戲王主流才沒人擺神
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覺得不錯耶!!!
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我覺得現在的問題是回歸原始不佔mega太op了
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09/10 14:25, , 46F
可以去看看nico直播 很多神人用冷門隊打上高積分
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09/11 13:14, , 47F
三幻神有被禁??
09/11 13:14, 47F
文章代碼(AID): #1Nqdb8im (PokeMon)
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