討論串[討論] 如果對戰納入cost制是否會更有趣?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓42(42推 0噓 13→)留言55則,0人參與, 最新作者yuucomes (悠來)時間9年前 (2016/09/10 23:15), 9年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
VGC比賽(帶有官方色彩的比賽)一直都有一個缺點. 這也是PM對戰普及化最致命的缺點. 那就是. 對戰新手根本看不出來精采處在哪. 對於沒有對戰底子的人不會知道. 為什麼這裡雙方一直交換?. 為什麼這裡這位選手選擇保護?. 不過VGC比賽倒也有一個競技比賽需要的優點. 那就是公平. 你能夠選擇的PM
(還有1433個字)

推噓20(23推 3噓 21→)留言47則,0人參與, 最新作者guets (guets)時間9年前 (2016/09/09 16:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
先說明 我也只是因為GO才重回對PM興趣的休閒型玩家. 正傳其實只玩到第三世代 所以如果早有更完整的平衡機制還請提醒我. 過去PM最讓我困擾的就是 雖然寶貝百百種 但真正堪用的大概不到20%. 當然只玩單機這問題不大 只要有愛 垃圾練到高等也能輕鬆輾過所有敵人. 但都2016了 玩家間對戰已經很普及
(還有574個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁