Re: [PMGO] [討論]從技術出發-不可能防止作弊?
其實N社現在在做的很明確從兩個方面下手去掐死影響公平性的源頭
一是最初的地圖網站, 然後是現在的外掛開發商.
地圖網站因為新的搜索雷達還在測試還沒開放,所以目前還有少數存活.
(新的搜索雷達真的很不錯,玩起來樂趣比地圖網站有意思很多)
而外掛開發商的存在則是直接的數倍異常增加作弊玩家的等級.
在N社一個月能收益達兩億美元的狀況下,直接法律行動掐死源頭確實是最有效的.
而且這樣的法律行動基本上不會影響該公司的收益,因為作弊玩家根本不會課金.
也就是在作弊玩家不課金他們也能有如此收益下,他們更可要求天價的賠償金去聲明
這些外掛開發商嚴重的損害了官方的收益,這也是為什麼那些開發商和之前的地圖網站
會很快停止運作的原因.
那有人會說怎麼還不抓飛人???
其實仔細想一下, 只要能掐死外掛(控制異常等級),然後在新雷達搜索開放後再掐死地圖
程式後, 那飛人的影響就會被限制到極小了!!!
試想,沒有外掛練功和地圖指引抓怪,你飛人的實質等級和稀有怪數量其實不會比一般玩家
強到多少, 在輔佐Soft Ban的機制, 至少遊戲應該會回到相對正常很多的平衡.
另外一個我認為即使外掛和地圖網站被停後也不會真的嚴格抓fake gps的原因是很多人
抱怨的城鄉差距, 而我說的城鄉差距是指歐美...
這遊戲是以人口密度來當神奇寶貝重生的頻率機準.
人口密度:
台灣:美國 = 649 : 33 (人/平方公里)
台北:紐約:舊金山(全美第二高密度) = 15200:10600:6600 (人/平方公里)
也就是在板上已經出現過很多台灣鄉民抱怨的城鄉差距, 在美國這差距根本是跟海一樣大
就如我每天開車上班約45分鐘,其中7成以上的時間是甚麼都沒有的狀態.
絕大多數的美國人,居住的地方比台灣鄉民口中的鄉下還要更鄉下!!
而這樣的城鄉差距是無法在短時間內解決的(甚至難以解決),因為全世界沒有一個
遊戲公司或甚至國家機構能100%徹底的掌握我們生活的地球的詳細地理資訊. 他們
只能從google map上的大數據去推測很多狀況, 例如人流高的地方=相對較安全,所以
產生的怪會多一點. 因為如果把怪導引到偏遠的地方,遊戲公司很可能很快會因為安全和
犯罪問題被告死. 例如,遊戲公司可能從google map上知道你家後面有一條大水溝,
但他可不會知道那大水溝缺少護欗容易讓人跌落致死.
而在此狀態下,我是認為屆時官方只會進行Soft ban而一定程度的默許fake gps.
(但這是在外掛和地圖網站都被掐死的理想情況下)
總之,目前在掐死外掛源頭後,要抓出作弊玩家也還相對容易很多,畢竟遊戲開放沒太久,
官方只要開對比等級數據和稀有怪的擁有量,要誤抓的可能是在很低.
只要他們能盡快作到掐死作弊源頭,然後再盡快開放下一波新的神奇寶貝去稀釋怪的出現
種類(例如道館不再只有快龍/水依布...等等),那遊戲依舊還會保持其很大的樂趣.
最後,真的期望大家用休閒的心態來對待這遊戲,除了能讓這遊戲更"正常"運作更久,
也能讓自己玩的更沒壓力更輕鬆.
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※ 編輯: eirose (73.158.100.62), 08/13/2016 03:57:54
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我沒有玩Ingress,所以我沒辦法說是不是寬鬆與否.
不過我只能說在美國的城鄉差距是台灣數十倍嚴重,但因為大部分美國人習慣週末往外
跑,所以其實也習慣了這樣的狀況. 反正平常就上班,週末有機會再去市區玩
※ 編輯: eirose (73.158.100.62), 08/13/2016 04:00:08
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一來是還沒處理完外掛和地圖
二來是PMGO玩家數量和涵蓋地區遠多過Ingress, 我想他們至少會到能再申請pokestop
才會有更進一步鎖IP的做為.
※ 編輯: eirose (73.158.100.62), 08/13/2016 04:07:36
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我有哪一句話說支持任何作弊行為?
這個世界無法事事一次完美,所以有其做事的優先順序
我們不是遊戲公司所以不知道他們執行能力到哪,到你能從他們的行為揣測推敲原因
因為我身處美國多年,所以提供另一種看法而已
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※ 編輯: eirose (73.158.100.62), 08/13/2016 11:17:17
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