Re: [PMGO] [討論]從技術出發-不可能防止作弊?

看板PokeMon作者 (回到只有圖紙,咖啡的生活)時間7年前 (2016/08/13 03:52), 7年前編輯推噓8(807)
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其實N社現在在做的很明確從兩個方面下手去掐死影響公平性的源頭 一是最初的地圖網站, 然後是現在的外掛開發商. 地圖網站因為新的搜索雷達還在測試還沒開放,所以目前還有少數存活. (新的搜索雷達真的很不錯,玩起來樂趣比地圖網站有意思很多) 而外掛開發商的存在則是直接的數倍異常增加作弊玩家的等級. 在N社一個月能收益達兩億美元的狀況下,直接法律行動掐死源頭確實是最有效的. 而且這樣的法律行動基本上不會影響該公司的收益,因為作弊玩家根本不會課金. 也就是在作弊玩家不課金他們也能有如此收益下,他們更可要求天價的賠償金去聲明 這些外掛開發商嚴重的損害了官方的收益,這也是為什麼那些開發商和之前的地圖網站 會很快停止運作的原因. 那有人會說怎麼還不抓飛人??? 其實仔細想一下, 只要能掐死外掛(控制異常等級),然後在新雷達搜索開放後再掐死地圖 程式後, 那飛人的影響就會被限制到極小了!!! 試想,沒有外掛練功和地圖指引抓怪,你飛人的實質等級和稀有怪數量其實不會比一般玩家 強到多少, 在輔佐Soft Ban的機制, 至少遊戲應該會回到相對正常很多的平衡. 另外一個我認為即使外掛和地圖網站被停後也不會真的嚴格抓fake gps的原因是很多人 抱怨的城鄉差距, 而我說的城鄉差距是指歐美... 這遊戲是以人口密度來當神奇寶貝重生的頻率機準. 人口密度: 台灣:美國 = 649 : 33 (人/平方公里) 台北:紐約:舊金山(全美第二高密度) = 15200:10600:6600 (人/平方公里) 也就是在板上已經出現過很多台灣鄉民抱怨的城鄉差距, 在美國這差距根本是跟海一樣大 就如我每天開車上班約45分鐘,其中7成以上的時間是甚麼都沒有的狀態. 絕大多數的美國人,居住的地方比台灣鄉民口中的鄉下還要更鄉下!! 而這樣的城鄉差距是無法在短時間內解決的(甚至難以解決),因為全世界沒有一個 遊戲公司或甚至國家機構能100%徹底的掌握我們生活的地球的詳細地理資訊. 他們 只能從google map上的大數據去推測很多狀況, 例如人流高的地方=相對較安全,所以 產生的怪會多一點. 因為如果把怪導引到偏遠的地方,遊戲公司很可能很快會因為安全和 犯罪問題被告死. 例如,遊戲公司可能從google map上知道你家後面有一條大水溝, 但他可不會知道那大水溝缺少護欗容易讓人跌落致死. 而在此狀態下,我是認為屆時官方只會進行Soft ban而一定程度的默許fake gps. (但這是在外掛和地圖網站都被掐死的理想情況下) 總之,目前在掐死外掛源頭後,要抓出作弊玩家也還相對容易很多,畢竟遊戲開放沒太久, 官方只要開對比等級數據和稀有怪的擁有量,要誤抓的可能是在很低. 只要他們能盡快作到掐死作弊源頭,然後再盡快開放下一波新的神奇寶貝去稀釋怪的出現 種類(例如道館不再只有快龍/水依布...等等),那遊戲依舊還會保持其很大的樂趣. 最後,真的期望大家用休閒的心態來對待這遊戲,除了能讓這遊戲更"正常"運作更久, 也能讓自己玩的更沒壓力更輕鬆. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.100.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1471031544.A.E10.html ※ 編輯: eirose (73.158.100.62), 08/13/2016 03:57:54

08/13 03:54, , 1F
美國Ingress 也這麼寬鬆?
08/13 03:54, 1F
我沒有玩Ingress,所以我沒辦法說是不是寬鬆與否. 不過我只能說在美國的城鄉差距是台灣數十倍嚴重,但因為大部分美國人習慣週末往外 跑,所以其實也習慣了這樣的狀況. 反正平常就上班,週末有機會再去市區玩 ※ 編輯: eirose (73.158.100.62), 08/13/2016 04:00:08

08/13 04:02, , 2F
剛才打開萬年沒玩的ingress 發現ingress有鎖模擬定位
08/13 04:02, 2F

08/13 04:02, , 3F
阿 為什麼PMGO不鎖阿
08/13 04:02, 3F
一來是還沒處理完外掛和地圖 二來是PMGO玩家數量和涵蓋地區遠多過Ingress, 我想他們至少會到能再申請pokestop 才會有更進一步鎖IP的做為. ※ 編輯: eirose (73.158.100.62), 08/13/2016 04:07:36

08/13 04:16, , 4F
同意城鄉差距很大 但這不是作弊的理由
08/13 04:16, 4F

08/13 04:39, , 5F
其實也可以反向想一下密度高還放城市加速遊戲壽命減
08/13 04:39, 5F

08/13 04:39, , 6F
少降低儲值?密度高灑花機會也高,很多地方都開一條
08/13 04:39, 6F

08/13 04:39, , 7F
的感覺稀有怪反而都在比較偏僻的
08/13 04:39, 7F

08/13 04:39, , 8F
另外城鄉差距真的不是開掛理由
08/13 04:39, 8F
我有哪一句話說支持任何作弊行為? 這個世界無法事事一次完美,所以有其做事的優先順序 我們不是遊戲公司所以不知道他們執行能力到哪,到你能從他們的行為揣測推敲原因 因為我身處美國多年,所以提供另一種看法而已

08/13 07:43, , 9F
鄉下多放怪就能解決的問題會引申到必須默許做弊,神
08/13 07:43, 9F

08/13 07:43, , 10F
邏輯,因噎廢食這句成語聽過嗎
08/13 07:43, 10F

08/13 08:03, , 11F
這讓我想到之前bz告輸外掛商的事情.. 外掛無孔不入
08/13 08:03, 11F

08/13 08:48, , 12F
鄉下多放怪? 是放惹嘛? ㄏㄏ 肯聽就有鬼惹
08/13 08:48, 12F

08/13 09:40, , 13F
台南科學園區 連個補給站都沒有 到那邊還以為
08/13 09:40, 13F

08/13 09:40, , 14F
是不是騎太快被鎖了 城鄉差距真的很大
08/13 09:40, 14F

08/13 10:35, , 15F
一樣是園區 竹科反而很多 金山街也是
08/13 10:35, 15F
※ 編輯: eirose (73.158.100.62), 08/13/2016 11:17:17
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