討論串[問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制
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首先. 閃避是拿來輔助走位的. 除非是定點技能. 而且是小範圍定點技能. 不然完全閃不過. 必定扣血. 因為這不是黑血仁. 這是RPG. 最重要的是防禦和反擊. 對特別是防禦. 魔石一堆讓你增加防禦功能的東西. 但是沒有閃避之類的. 就知道他要讓你以防禦為主軸. 反擊根本不用時間點. 只要不是魔法
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一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥. 你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用. 各種三階魔法光選就一堆. 黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個. 好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?. 如果是黑魂這種很注重動作細微度的玩法. 你轉到要放的魔法大概早被打趴了. 這就是為什麼要
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遊玩難度正常. 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人. 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞). 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效). 中期後,. 敵人開始大量出現使用異常狀態攻擊,無法防禦攻擊,自動追蹤攻擊. 防禦防不住,閃避閃不掉,常常打一場小兵戰,
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目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段?. 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧. 小弟進度到剛開V
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其實知道打法後就還好,. 我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配,. 像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。. 我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。. 還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。. 不然大部分的人的魔石大概也只會裝上常用的那幾顆就沒在練
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