Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊

看板PlayStation作者 (halipapon)時間2周前 (2024/05/14 15:08), 2周前編輯推噓35(35064)
留言99則, 34人參與, 1周前最新討論串3/3 (看更多)
你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。 ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: : 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 : 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 : 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬 : 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況 : 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜 : 因為遊戲內容不是實質的資產 : 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價 哪家公司會去估每一款遊戲的市值阿,拜託告訴我。 連IP的價值都很難估算了,你頂多去估每年產值,整體價值怎估? 更別說每一款遊戲還單獨估價咧,你去擲茭搞不好還比較快。 : 但是評價損失就很麻煩了 : 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 : 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降 : 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西 : 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲 : 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修 : 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲 : 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額 : 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失 銷量未達目標,營收下滑。 你是不知道財報可以直接調降売上高(銷售額),跟你畫個三角形說不如預期就好嗎? 還脫褲子放屁寫評價損失給你幹嘛。 「已經持有的東西」當下市值低於取得價格,這才叫「評價損失」。 你還沒取得的銷量, 有人會不列成「預期利益」算,而是當成「已擁有的公司財產」來算嗎? 哪家公司會計心臟這麼大顆,拜託告訴我。 這種評價損失最常見的就是匯差跟投資標的的漲跌。 簡單舉例就像我跟海外公司簽千萬美金搞定北美宣傳活動, 結果1年過去,日幣從140跌到160,預期支出14億變成要付16億,這2億才叫做評價損失。 海外外包人員薪資,特典製造價格,通路運輸的油價波動,這種才叫評價損失。 投資標的漲跌這更單純,就公司買賣股票投資的成功差。 不過講這麼多,感覺你也不會聽, 既然這麼會找資料,比起看那個PPT看圖說故事,你幹嘛不直接看財報? https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf https://i.imgur.com/4AJmUwc.png
https://i.imgur.com/vl5VF4P.png
https://i.imgur.com/n2rPDMr.png
這寫得夠請楚了吧?? 股票投資、持股對象的股價漲跌、 還有SE要搬家,舊大樓退租前的還原施工,因物價上漲導致材料費超出預期等等。 這些才叫做評價額。 : 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」 : 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用 : 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後 : 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話 : 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降 : 而必須要認列評價損失 : 所以我打這麼一長串想要說的是 : 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手 : 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼 : 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧 不用會計師,財報直接寫給你看,不要只看PPT。 https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf 想黑FF7可以直接說,不用抱著莎木當浮木。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.105.74.27 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715670516.A.398.html ※ 編輯: kuku321 (49.105.74.27 日本), 05/14/2024 15:09:20

05/14 15:11, 2周前 , 1F
今年hd遊戲的營業額還是成長的 但是成本和廣告費還是齁
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不住
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05/14 15:17, 2周前 , 3F
砍人啦,海外的行銷人員
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05/14 15:18, 2周前 , 4F
海外幣值太高,付不起
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05/14 15:20, 2周前 , 5F
總部還在日本,不要跟日本央行對做,全部人員都收回日
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本吧
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05/14 15:24, 2周前 , 7F
數據大師尊重一下好嗎
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推這篇
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05/14 15:25, 2周前 , 9F
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05/14 15:31, 2周前 , 10F
財務報表是寫給會會計的人看的 兄弟你太認真了==
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05/14 15:32, 2周前 , 11F
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人家就不是來討論專業的,誰叫你出來專業講解了
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05/14 15:36, 2周前 , 13F
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好像有一家比SE還笑不出來
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05/14 15:39, 2周前 , 15F
萬代南夢宮真沒存在感,遊戲出一堆但沒啥記憶點
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05/14 15:39, 2周前 , 16F
財團b可是認賠一個大學長和五個遊戲 沒有鋼普拉應該整
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05/14 15:39, 2周前 , 17F
個大爆炸
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05/14 15:40, 2周前 , 18F
營收-87%也沒人討論
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05/14 15:41, 2周前 , 19F
萬代就真的弱又不用心啊,不過剛普拉真香
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05/14 15:41, 2周前 , 20F
萬代賣玩具是本業啦 出個鋼彈就大家乖乖掏錢==
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因為玩具那邊沒問題就沒問題 雖然和n合併但是重心一直
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05/14 15:41, 2周前 , 22F
沒在那
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05/14 15:42, 2周前 , 23F
萬代一堆合金玩具供不應求的
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05/14 15:44, 2周前 , 24F
財團b營收衰退的消息有段時間了吧 現在是幾個大廠都公
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05/14 15:44, 2周前 , 25F
開了才拿出來比
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05/14 15:44, 2周前 , 26F
不一定會乖乖掏錢啊(望向鐵血S2)
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05/14 15:46, 2周前 , 27F
所以人家沒出阿 沒看接下來種劇場版在洗頻
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05/14 15:46, 2周前 , 28F
但是人家B財團2025預期是本期的500%
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05/14 15:49, 2周前 , 29F
那個全能攻自出MB搞不好會漲到天上去 雖然我是無感啦==
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05/14 15:58, 2周前 , 30F
c洽任粉不意外,早黑單了
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05/14 16:06, 2周前 , 31F
五倍一點問題都沒有阿 除非又是大量認列虧損
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05/14 16:10, 2周前 , 32F
那間宮廟的本體不是賣玩具嗎?XDD
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05/14 16:13, 2周前 , 33F
謝謝講解
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05/14 16:54, 2周前 , 34F
所以是因為砍掉大量遊戲專案的認賠損失
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05/14 16:54, 2周前 , 35F
加上這篇說的評價損失造成的額外虧損
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05/14 16:54, 2周前 , 36F
然後FF16跟FF7賺的錢也補不上這些洞
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05/14 16:54, 2周前 , 37F
我這樣理解是正確的嗎?
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05/14 16:55, 2周前 , 38F
是這樣沒錯 但這裡很多人就是把鍋全丟到FF16和7RB上了
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05/14 16:57, 2周前 , 39F
一堆專案砍掉賠兩百多億,但是你FF沒賺回200億罪該萬死
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還有 21 則推文
05/14 21:45, 2周前 , 61F
查看看之前有SE社有廣告卻又消失,大概就是那些遊戲
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05/14 21:51, 2周前 , 62F
很多獨佔有廣告沒下文 哪些遊戲阿 願聞其詳
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05/14 22:10, 2周前 , 63F
我也在找 找半天
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05/14 22:10, 2周前 , 64F
只有查到DQ開發被降職
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05/14 22:47, 2周前 , 65F
推,一群沒有常識靠腦補的討論,笑死。
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05/14 23:02, 2周前 , 66F
不過萬代南夢宮好歹有個鐵拳也算經典作品吧,難道存在
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05/14 23:02, 2周前 , 67F
感真的這麼低的嗎...(小聲
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05/14 23:22, 2周前 , 68F
剛普拉應該比鐵拳有用 賣更多的鋼普拉
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05/15 00:41, 2周前 , 69F
宮廟有信眾添油香就夠了
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05/15 00:43, 2周前 , 70F
RG RX78-2 出Ver2.0了
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kuku321:轉錄至看板 C_Chat 05/15 09:37

05/15 11:11, 2周前 , 71F
FYK那個遊戲業務的2100億營業額,裡面遊戲王實卡起碼
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05/15 11:11, 2周前 , 72F
佔1500億(參考MTG的營業額約10億美金,現在遊戲王營
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05/15 11:11, 2周前 , 73F
業額比MTG只高不低),你這樣一比就知道FYK剩下的部分
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05/15 11:11, 2周前 , 74F
都是些啥料子。
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05/15 11:13, 2周前 , 75F
SE財報這個其實沒多複雜就是單機去年營業虧81億日幣,
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05/15 11:13, 2周前 , 76F
這個簡報寫很清楚,但是是全部單機一起虧的也沒說是啥
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05/15 11:13, 2周前 , 77F
特定作品。
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05/15 11:44, 2周前 , 79F
就砍企劃案把廢案列損失 看微軟多聰明砍剛結束的就沒損失
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05/15 16:48, 2周前 , 80F
是這樣沒錯 就有人全部把鍋甩到上面
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05/15 16:49, 2周前 , 81F
魔咒的失敗等等可能讓他們評估其實他們正在開發的其他案子
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05/15 16:49, 2周前 , 82F
也不一定 所以結論就是止損
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05/15 16:50, 2周前 , 83F
而且他們要止損的還有NFT
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05/15 16:52, 2周前 , 84F
這家公司的體質和持有IP還是很值錢的
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05/15 16:53, 2周前 , 85F
就看有沒有決心要擺脫那種外行人看你是索尼第三廠的狀況
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05/15 16:53, 2周前 , 86F
但是其實他們大部分作品也不是索尼獨占
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05/16 16:19, 2周前 , 87F

05/16 16:20, 2周前 , 88F
有個常做SE題材的日本ytb罵得蠻兇的 XD
05/16 16:20, 88F

05/16 16:22, 2周前 , 89F
不清楚他說的準不準 而且好像跟和田很熟(裝熟?)XD
05/16 16:22, 89F

05/16 16:23, 2周前 , 90F
(宣稱和田=SE前社長也是他的觀眾 而且直接叫和田阿伯XD)
05/16 16:23, 90F

05/16 19:40, 1周前 , 91F
和田不就是當年SE亂源之一,還會跟他很好那就表示...XD
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05/17 01:53, 1周前 , 92F
和田當年是整頓SE吧 而且與老任的和解也是他求回來的
05/17 01:53, 92F

05/17 01:54, 1周前 , 93F
據說和田自己在fb中也有反應 說SE應改回過去的製作人制
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05/17 01:58, 1周前 , 94F
講錯 是批判製作人制被強行改成部門(division)制
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05/17 02:04, 1周前 , 95F

05/17 02:10, 1周前 , 96F
05/17 02:10, 96F

05/17 02:11, 1周前 , 97F
雖然是他自己的說法,樓上"亂源"是哪部分就不清楚了
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05/17 02:11, 1周前 , 98F
^指
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05/17 02:54, 1周前 , 99F
#應該說和田是整頓S 促成SE(?
05/17 02:54, 99F
文章代碼(AID): #1cGmtqEO (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cGmtqEO (PlayStation)